UG10.0教程:对零件执行不同的抽壳技巧
时间:2015-03-06 20:22:19 来源:未知
通常我们设计的特征都是实体或曲面,通过运用抽壳命令后,才能把其转变成实体,才能达到产品设计的要求;本节UG教程讲解对零件执行不同的抽壳技巧,欢迎学习;图1为相同厚度的抽壳,图2为不同厚度的抽壳;
为了使抽壳后的零件更加符合美工要求,在未对零件抽壳前,应当先为其增加倒圆角;
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抽壳命令的位置及其定义如下图,把鼠标放在抽壳命令上,就会显示其大致的定义;
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如想为零件执行不同的厚度,切换到抽壳的备选厚度栏,选中其底面,然后输入数值,其翻转过来,就可看到创建的抽壳厚度达到了不相同的结果;
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常规情况下,使用的是相同厚度的抽壳,其抽壳的厚度都是一样的,结果如下图;