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无畏契约

Valorant

运营商: 腾讯
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无畏契约
  • PC2023-07-12 00:00 公测 不需激活码 (中国)
  • PC2020-06-02 10:00 海外测试 不需激活码 (欧美)
游戏简介

该作最早于LOL十周年现场曝光,当时代号为“Project A”(曾用名《瓦罗兰精英》)。作为一款5v5战术FPS游戏,官网在介绍中强调“精准枪法就是一切”以及“创新就是你最强的武器”。同时,这款游戏以CS这样的传统战术射击FPS为基础,加入了《守望先锋》《Apex Legends》这样的英雄元素,是一款全新的FPS游戏。

展开
  • 2023 TGA

    电竞游戏

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游戏评价
211条评论1361人参与
玩家点评
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葉落ゐ葬_1413…
置顶
游戏是好游戏,看个人喜好游玩吧。有自己的创意,至于枪械皮肤就不用说了,拳头对皮肤的理解一直领先同行一百年。击杀回馈相比于csgo要更清晰一些。还有就是画质,最初定位就是欧美漫画风,即可以通吃各种电脑配置,也可以让拳头在反作弊上多下功夫,所以不要再说画质怎么怎么样了,毕竟拳头初心是希望所有人都能去体验这个游戏,并且体验不会因为配置跟不上而裂开。游戏确实有一些bug,但我相信拳头会下功夫做优化。还有就是国服快上线了,确实是鹅厂代理
7天前 来自PC端
1299回复分享举报
玩家U_93715494
玩家U_93715494
不行就来这玩游戏吧。关注V 公众号 串不凡互娱 想玩什么自己做主
7天前
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玩家U_937154…
渣体验
不行就来这玩游戏吧。关注V 公众号 串不凡互娱 想玩什么自己做主[白眼]
7天前 来自PC端
00回复分享举报
AvatarWy_1…
其实不难看出,拳头将游戏画面做成这样实际是为了突出竞技的主角,让玩家可以不受场景色彩、材质等视觉问题的干扰,专心于竞技当中。 这样的做法我们也很难判别究竟是对是错,但从职业选手与俱乐部积极的态度来看,对于一些专业的竞技玩家,这点还是很令人满意的。 《无畏契约》另一个争论点是“缝合”的问题,由于采用了CS的经典竞技模式为主要玩法,又加上了英雄以及技能这种《守望先锋》赖以成名的内容,所以在很多人看来这款拳头的FPS就是一个热门游戏的“缝合怪”。 与CSGO的相似是无法避开的,由于采用了经典竞技的玩法,所以游戏在模式和战斗节奏上几乎都和CSGO类似,玩起来也有一些微妙的相似感。不过相信大家也会认同,不是“下包拆包”的游戏就是CSGO。 但要说缝合OW,实在是很难解释的通。因为《无畏契约》采用的英雄技能体系,和《守望先锋》差别巨大。 游戏中英雄的基础技能大多都是以烟雾弹、闪光弹、燃烧瓶之类的辅助道具为主,而且这类技能英雄们几乎是人手一个,加上技能需要购买的设计,本质上这些技能就是在代替常规竞技当中的投掷道具。这和《守望先锋》当中特性鲜明的英雄技能有本质不同。
7天前 来自PC端
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锐萌萌爱吃萝卜
经过一段时间的体验,整个游戏中与OW效果和用途相似的技能一共也不过三个左右,除了冰墙、传送和侦察箭,基本上很难找到重合度高的技能。 但在这里,笔者要提出另一个个人观点:实际上《无畏契约》里不仅有模仿,而且模仿的地方实在是非常多,可他模仿的对象却是自家的另一款产品LOL。 仔细体验过每一个英雄之后玩家就能发现,尽管这款游戏拳头宣称和LOL不会有什么关联,但游戏中依旧有大量的英雄沿用了LOL的设计。 例如布史東原型很明显就借鉴自LOL中的船长普朗克,无论是个人形象还是英雄大招,在笔者看来处处都是船长的影子。 还有集合了滑板鞋卡莉斯塔、炸弹人吉格斯、暴走萝莉金克丝三人技能于一身的炸弹妹芮兹。另外像艾克的回溯,原版刀妹的大招都有一定程度的还原。 而当我们弄清楚这两个最主要的争论点之后,这款游戏的全貌基本上大家都已经有所了解了。这就是一款以枪法、战术为核心的低门槛FPS竞技游戏。 拳头对于画面的妥协,实际上就是为了降低游戏的准入门槛,满足低端机市场的需求,让游戏有望在任何一个不发达的地区成为“国民游戏”。 而在技能辅助枪械的玩法设计上,又是一种对于难度的妥协,主动降低新玩家的上手门槛,让每一位玩家都能够在这里找到自己的游戏体验。而不是像在CSGO、堡垒之夜里那样因为某项硬核机制上没有达到必要的高度,就被按在地上虐。 再结合游戏铺天盖地的宣传和7G的客户端大小,这些都很明显的指出了拳头打造这款游戏真正的目的,那就是无比巨大的受众面。
7天前 来自移动设备
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玩家U_125930737
玩家U_125930737
布史东和船长貌似不像 但是长得就是动漫版 彩六的maestro一样 至于其他你找不到由来的技能 我帮你补补 EDD的绊雷 caveira的审问 Echo的无人机 女武神的黑眼 Lana的分身 smoke的毒 叛奇倒是没找到 就是中了技能眩晕的晃动画面和效果我很眼熟 确实是一款以枪法和战术为核心的FPS 我也不知道30s准备时间是为了啥? 点内改造? 商量战术?  
7天前
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އއ.流年_171…
决定一款游戏能不能成为爆款的,其实并不是游戏画面很棒、玩法非常完善、或者质量极其优秀这些因素,而是取决于有多少人能够接受这款游戏,愿意体验这款游戏,以至于后续长期活跃于这款游戏。 把游戏做的非常硬核非常完美,很大程度上反而会缩小自己的受众面,只有让“小学生”和高端大佬能够同时享受竞技的乐趣,才能塑造出全球一流的爆款游戏,手握LOL的他们显然深谙这个道理。 所以此次的《无畏契约》不仅仅是足够“低端”同时也兼顾了高端的职业品质,目前几乎全球所有的知名电竞俱乐部都加入《无畏契约》的大家庭,甚至不少在OW、PUBG或者其他电竞比赛中看不到希望的职业选手也纷纷跳槽加入。 不要觉得这种跳槽很可耻、恰饭或者“忘恩负义”什么的,一个职业玩家要把自己的未来All in在一款游戏上时,他们所付出的选择、挣扎和代价都要比任何一个人更多,毕竟当他跳槽后如果打的不顺利,也完全不能回头了,观众看的只是个乐子,他们赌的是人生,这并不是多给点宣发费用就能搞定的事儿。 而高端人才不断向一个地方聚拢,这也正是来自行业的认可,或许他们看上的除了拳头公司在电竞领域独一无二的运营实力,还有更多来自《无畏契约》表象之下的潜质。
7天前 来自PC端
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 _14517590…
总归来说《无畏契约》这款游戏确实有着足以和其他热门FPS同台竞技的潜质,它强大的电竞“后台”能为它未来的电竞化铺平道路。 而对于普通玩家来说,这又是一款低门槛的FPS竞技游戏,待到国服上线之后,游戏将有很大的可能掀起一波热潮,并快速登上紫禁之巅,和腾讯手中另一款王者FPS,“年老色衰”(其实并没有)的CF正面对决。 作为拳头的“破局之作”,《无畏契约》的表现可以说达到了笔者的预期。而在当下这个国内优质FPS竞技游戏极度匮乏的今天,《无畏契约》将更加容易成功。
7天前 来自移动设备
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