虽然如龙8白金了,但还有五个任务一直没出现。白金最后阶段基本就是美好的夏威夷闲逛,吃吃喝喝聊聊玩玩,毫无压力,非常轻松的体验。不经意的各种行动都会对白金(主要是人间力)产生积极影响,很好的设计。台词及故事本身也非常有趣。
马尼拉几天见闻(主要谈makati地区)
1.抬头是繁华,低头是破旧。
2.深夜依然歌舞升平,乞讨者流浪汉在同一个画面大量并存,非常魔性
3.无论男女老少,尽量减少眼神交流,推销乞讨之热情和执着世界顶流
4.不少店门口有禁止持枪标志,那是不是没有这标志就能带了呢
5.繁华地区基本各店铺都配 ...展开全文c
1.抬头是繁华,低头是破旧。
2.深夜依然歌舞升平,乞讨者流浪汉在同一个画面大量并存,非常魔性
3.无论男女老少,尽量减少眼神交流,推销乞讨之热情和执着世界顶流
4.不少店门口有禁止持枪标志,那是不是没有这标志就能带了呢
5.繁华地区基本各店铺都配 ...展开全文c
浪人崛起30多小时到了大政奉还了。故事就是既要又要还要,要倒幕,也要保护幕府将军;要帮新选组攻击萨长,又要促成萨长同盟。主人公游走各派时而帮a打b,然后帮b打a自不必说,甚至可以男女老幼通吃,全都比翼双飞。支线反正就是历史人物我都要,对于熟悉幕末人物倒是不错。当然因为剧情的跳跃性,对于 ...展开全文c
后期就会觉得不如跟着龙马在剧情上一本道更好,势力跳来跳去但实质变化无就很尴尬
浪人崛起,仁王卧龙基础+刺客信条的感觉。难度可选已经平易近人化,敌人的弱智和历史内容结合就很信条,实际开放世界构成又能看到很多其他游戏元素。这种融合就像幕末时代,和洋融合展现多元一样,乍看有些奇妙,适应了发现也没什么问题。喜欢幕末题材,对人物了解的真的乐趣就很多了。
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