微博

电脑版
提示:原网页已由神马搜索转码, 内容由weibo.com提供.
在我的角度,从游戏行业来看,真正称得上大公司病的问题,只有三个:

A,一个是沉重的历史包袱,做什么都想要从过往的产品线做延伸

一方面,严重限制了自身面向市场的迭代节奏

另外一方面,又在成本堆积和变现效果上做了不切实际的经营预期

B,一个是高估了平台的价值性,同时低估了做产品的人的价值性

游戏公司都处在迫切需要新产品来维系自己经营可持续的状态,在这种状态下,做产品的人其实是应该被优先对待的

但事实上并没有,这也导致了大量做产品的人在公司练级,找到产品方向基本就单干了

游戏行业很多价值产品,都是边缘崛起带出来的

忽视做产品的人的价值性而高估平台价值性,是很多公司产品经营断层的根源

C,一个是有规模化的膨胀欲望

只要有一点成功产品的支点,再加上一点资源的杠杆,公司就会快速进入膨胀期

这个膨胀包括:奢华化的门面,拉长的产品战线,成百上千的规模团队

而这些,拆解下来,本质上,都是超级成本

一旦变现稍微跟不上,奢华化的门面,拉长的产品战线,成百上千的规模团队,马上就会沦为承受不起的成本
欢迎新用户

正在加载,请稍候...

游戏邦科技(厦门)有限公司

  • ü未年审 审核时间 2018-01-22
  • Ü简介: 关注手机游戏与社交游戏在运营和研发领域的深度解析(@游戏邦 ) 网址:http://gamerboom.com
更多 a
1341关注
137914粉丝
14985微博