我们原先对今年能够参与App Store和Google Play年度最佳角逐的预期指标产品是

原神

Plants vs Zombies 3

Shadow Fight Arena

EVE Echoes

Brawlhalla

Legends of Runeterra

Tetris(N3TWork版)

奈何,超级用户渗透性+超级变现效率对所有的移动游戏来说,都是超级门槛,能脱颖而出的真的是屈指可数

从预期上来讲,Plants vs Zombies 3,Shadow Fight Arena,EVE Echoes,Brawlhalla,Legends of Runeterra,Tetris(N3TWork版)都没有展示出超级用户渗透性+超级变现效率(甚至有些产品让人大跌眼镜,比如Plants vs Zombies 3,觉得要大干一场了,然后回炉了。。。)

事实上,类似Niantic,King,Playrix,Zynga体系(包括NaturalMotion,Small Giant Games,Peak Games),Scopely体系(包括FoxNext),IGG,Supercell ,EA体系(包括Popcap),Pocketgems(包括Episode Interactive),Glu在新产品线上,其实都是相对挣扎的

这也导致了以美区为核心的全球化市场一直处于:新品乏力的状态

具备超级用户渗透性+超级变现效率对所有的移动游戏来说,都是超级门槛

甚至可以说

Genshin Impact应该是今年美区的唯一选项了,根本没有匹敌的挑战者
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游戏邦科技(厦门)有限公司

  • ü 未年审 审核时间 2018-01-22
  • Ü 简介: 关注手机游戏与社交游戏在运营和研发领域的深度解析(@游戏邦 ) 网址:http://gamerboom.com
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