我们原先对今年能够参与App Store和Google Play年度最佳角逐的预期指标产品是
原神
Plants vs Zombies 3
Shadow Fight Arena
EVE Echoes
Brawlhalla
Legends of Runeterra
Tetris(N3TWork版)
奈何,超级用户渗透性+超级变现效率对所有的移动游戏来说,都是超级门槛,能脱颖而出的真的是屈指可数
从预期上来讲,Plants vs Zombies 3,Shadow Fight Arena,EVE Echoes,Brawlhalla,Legends of Runeterra,Tetris(N3TWork版)都没有展示出超级用户渗透性+超级变现效率(甚至有些产品让人大跌眼镜,比如Plants vs Zombies 3,觉得要大干一场了,然后回炉了。。。)
事实上,类似Niantic,King,Playrix,Zynga体系(包括NaturalMotion,Small Giant Games,Peak Games),Scopely体系(包括FoxNext),IGG,Supercell ,EA体系(包括Popcap),Pocketgems(包括Episode Interactive),Glu在新产品线上,其实都是相对挣扎的
这也导致了以美区为核心的全球化市场一直处于:新品乏力的状态
具备超级用户渗透性+超级变现效率对所有的移动游戏来说,都是超级门槛
甚至可以说
Genshin Impact应该是今年美区的唯一选项了,根本没有匹敌的挑战者