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24-04-21 07:08发布于 美国 来自 微博网页版已编辑
关于找参考的小思索(仅商业美术-唯美国风写实宣传而言):

一、草图时期:

1.审美参考:
用大师的构图、气质、神态,审美作为审美参考。不要找建模,也不要找真人,就找国风审美特别好的大师~(比如刘继卣、陈玉先、刘旦宅、戴敦邦、华三川等等等等神们......)

2.构图参考:
之前有个小脑洞,就是拿古诗词作为画面效果给画面意象、气质定调。
比如“黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开”,纯想象和通过找参考是很难有这么高级的质感。但是单单这两句话,整个场景变活灵活现了,甚至我们可以知道画面中该有什么意象,该往哪个气质做功课。能达到“胸有成竹”的效果。
同样,想画一个傍晚的戈壁,“大漠孤烟直,长河落日圆”。“孤烟”“长河”“落日”,这不写好了让人来画嘛。
不光是这些实在的景象,还有很多非真实的场景脑洞~例如”铁马冰河入梦来“,它是在梦中呈现的幻象。还有”陋室空堂,当年笏满床;衰草枯杨,曾为歌舞场“它又是四维的,它是某个意象随着时光流逝,起承转合,最终形成的样子。这些诗句的故事性反而比一些切实客观的具象场景更加令人动容。但是画起来好难噢...臣妾学不会- -(反正就是脑洞 主打一个敢想)
有了这个脑洞之后,就可以进行一个狂草的涂。因为不是专业画场景的仔,所以我们的场景内容主体是人物。在这个阶段可以涂一个轻松舒服的剪影,大概知道这个人在这个场景中干啥就好~
在这个阶段,我们拥有了一个好看的场景抽象形,也大概知道了这个场景会发生什么故事,有什么东西,人物的位置在哪里,大概是个什么动作。

3.角色动作参考:
pose不要摆拍!不要脱离人物设定!
pose要服务于人物个性和人物故事~可以找具有该角色特点的影视明星(要那种 在某种故事中 特定的 明星形象,比如 如果想画一个 ”乱世中的戏子“,那就找 霸王别姬 里面的张国荣,而 春光乍泄 里面的哥哥虽帅,却没办法参考哒)、动漫人物(比较经典的人物)、身边的某个人之类的~心里要有这么个实际可靠的形象作为打底。
有了这个打底在,这个人物会做什么动作,那就自然而然浮现在脑海啦。
速速勾勒出这个动作的草图,然后进行初步细化pose,让自己和甲方能看懂就阔以!
人体参考甚至不用找。人体没有标准的结构,只要气韵生动、结构舒服即可,草图时期过度抠结构会导致画面僵硬放不开 ~这就需要私下多多学习人体,基本功足以承载草图时期不找参考的任性~

4.光影参考:
神说要有光!!!哪怕是很平面的写实国风!
草图时期最重要的就是气韵生动,咱就是说!光影是加强画面气质的神奇魔法!不仅仅是气质!光源甚至可以构造画面中的虚实、统一画面风格和完成度!在中后期的细化中尤为重要,所以要在草图时期就给它画好~这一点不做到最足,后期细化的最终效果也会有点容易失控。(因为俺观察发现,画面中的点线面在完全平面的画面中,往往存在于轮廓;在有光源的画面中,往往存在于明暗交界线。如果不尽早定下光源,画面中的点线面安排就会失控)
光可以粗糙地分为自然光、人造光、生物光。(只说国风写实噢,赛博光源咱还不太会画捏)......自然光就是天光,太阳月亮这些的!人造光是灯笼 烟花 烛火,生物光可能是萤火虫,深海鱼,小猫咪在黑夜中亮闪闪的诡异红眼珠,画面中某个特效这些......可以拿一个类型的光源作为主光源,另外一个或者两个类型的光源作为辅助光源!这样子体积就有啦!

二、敲定草图、初步细化阶段:

1.整体参考:
利用daz、maya、keyshot、blender等随便什么建模软件,根据已经画好的草图,整个简单的建模,打个简单的光,要不要渲染个简单的材质随意啦!
保证透视基本准确(有小失误没事,反而很生动!)光影基本准确(太精确的光影会显得像照片而不是画)画面前中后景安排在一个基本的位置(反正细化过程中可能要调整,随便搞搞就好)
略微的广角、鱼眼透视都会给画面效果增色!但是因为我们画的是国风,国画很多构图讲究“平远”、“高远”和“深远”,喜欢不断变化的视线焦点,喜欢画面的每个局部单独截出来都是景......所以广角和鱼眼的应用最好不要太夸张。。
整体主打一个有参考不失控......失控真的很可怕T.T

2.意象参考:
画面中的意象尽量找文物,找有历史文化沉淀的东西。
多找点照片,贴在画面中打个光看看大概效果,不合适就换,这个阶段能快速贴出来让自己看懂那就贴(贴没版权的照片,自己出去旅游拍点素材还挺有用的~别贴人家的画,而且中期细化要自己重新画一遍!一定要重新画一遍!手动!重新梳理结构和光影能让画面更加和谐!要不然画面中每个意象都闪亮亮地孤立着,找不到重点,看起来很乱- -)
以手动涂为主,连贴带涂地搞出个大效果之后,就需要用自己的审美梳理一遍大关系啦。
弄清楚画面起承转合的安排,综合各方面因素考虑,迭代一下虚实关系,把人物的完成度跟上,画面效果基本就这么敲定了~
这个阶段之后全程手动,不可以再用任何贴图。(材质贴图除外,它只是个无辜的提升精度的工具人而已)要不然画面会失控,出现每个局部完成度都不一样的奇怪现象。。。

三、细化阶段:

就....按部就班地找参考就好了吧?找越贴切自己草图的参考越好,一切以服务自己脑海中 对于 最终画面 的幻想的 效果 为主!!!(突然想打ff14了)(别跑题)一定要有对【最终画面效果】有预知!别太离谱
特别需要注意的是,人物部分(特别是面部)要找打光、角度、神态、【完全一致】的图去参考。这个参考是最难找的,建议自拍或者拍模特(撒泡尿照照自己- -)(反正经常在这个阶段浪费很长时间到处求爷爷告奶奶)

四、收尾阶段:

1.完成度参考:
整体画面中,找市面上已有的,经过市场考验,精度达标,审美好 的商业稿件 作为对标,照着自己画面的风格找(千万别写实国风找个二次元画手的图参考完成度,我就觉得人家画得美,经常干这蠢事- -)
局部比较重点的位置(脸,脸周围的头发、衣服,身上的金属)这些都是需要精度比别的地方高的位置,可以找审美好的 高模 参考。没必要画成高模那样,但是努力对标一下问题不大~毕竟咱们画的是写实的东西,越到收尾阶段越需要一些“点”来提升画面的真实度!

2.材质精度提升参考:
布料可以自己网上买一点独立设计师买的那种布料,自己打光,拍点材质参考。直接贴在明暗交界线的位置,增强一下材质就可以啦!也可以买点宣纸的素材给画面整点材质,或者搜集一些鎏金笔刷、宝石星星钻石笔刷在重要的设计点上搞一点。
大块的地方(比如背景)就别贴材质了,反而会拉低完成度或者打乱画面完成度的安排QAQ
这些材质精度提升的操作【一定】要最后做,因为只有画到了最后,才能清楚知道哪里是视觉中心,可以跟着视觉引导线加这些精度的东西,要不然画面会乱。这方面吃过太多亏了,血泪的教训啊。。

还有还有!最后一丢丢!其实!很多参考是没必要找的。

1.过于细节的参考 在绘画前期没什么用。
而且会让 最该用 放松的状态 【构建大关系 优化抽象形 做足气质】 的草图时期 的画面拘谨。

2.一些比较早期的商业稿件平时看看就好,增加一下见识和审美,但没必要在创作国风商业插画的时候找。毕竟是商业稿件,适应当下的市场是我们无法逃脱の宿命

3.有些关于奇技淫巧的教程(比如照片转油画效果啊,胡乱拉一通曲线让画面更amazing)没必要花太多太多的时间去搞~
有时候,手动绘制的效率比用很多奇技淫巧反而快很多,因为手动搞出来的东西是有一个清晰的逻辑的,是能【按部就班】地推进梳理画面的。就 就别加戏了......哪怕用,也要在确认自己需要被激发灵感的时候,在适当的范围内,适当用一下,增加 【可控前提下】 画面中的 局部的 随机性就行。毕竟咱们是商业图,可控且品控保持在合格的基准线以上,比画面的艺术性反而要重要点。

以上所有思考只是基于 俺个人 现阶段的 狭隘 认知,仅仅用来梳理一下 自己个人的 思路......未来可能会迭代会推翻,会半夜起床给自己一巴掌,但是这些思考对现阶段的”我自己“是有用的,写出来玩玩未尝不可。
溜了溜了还有正事要干T.T死亡摸鱼写小论文这女的简直有病

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