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TeamLLS

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兰岛物语开发团队
开发者分享7
#兰岛物语#

兰岛的整个开发过程,上半场拼的是「实力」,下半场拼的是「耐力」,现在是下半场时间了。
由于我们已经进入了「沉浸式」开发,更新缓慢请各位见谅。

本期我们将继续访问 咖仔同学 (第1期对象),她除了负责了UI工作外,也包揽了游戏里的角色动画工作(行业内称为Live 2D/Spin ​​​​...展开全文c
开发者分享6
#兰岛物语#
这期访谈我们将介绍一下程序小伙伴:酋长同学。酋长同学是从开发中期加入,也是第一次开发恋爱模拟养成游戏。为此,他默默进行了很多调研工作,完成了大部分程序工作并顺利解决了技术痛点,给开发带来相当大的助力。

问题1:对照前作或其他恋爱模拟养成游戏,你觉得新作有哪 ​​​​...展开全文c
开发者分享-5

#兰岛物语#

这期访谈我们将介绍一下Media(多媒体)部分协调工作:由Chris负责。

1:说说OP...展开全文c
#兰岛物语#
新作的开发已进入后期,本篇文本量接近220万字。
目前我们诚邀 润稿 协助,以下为需求和条件:

1.爱好文学或创作,文笔流畅;
2.可以是在校大学生,可以有偿;
3.能阅读繁体中文,主要负责润稿,找逻辑漏洞等;...展开全文c
#兰岛物语#

(预)祝大家春节快乐,心想事成,万事如意!
我们开发组目前仍在赶工中,而今年的Demo计划不变。

附一张图看懂新作的期待值,看懂我们到底为游戏付出了多少努力。(蓝色值仍在缓慢增长中...) ​​​​
兰岛开发者分享-4

#兰岛物语#

这期访谈我们将介绍一下美术小伙伴:秋叶同学。
秋叶同学是从开发中途加入,适应能力很强,目前已经扛起了一系列重要工作,主要负责CG设计工作。
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#兰岛物语#
2024年元旦快乐!#新年快乐#
TeamLLS的成员在此祝各位心想事成、身体健康!

这一年有很多海内外玩家都在询问我们一个问题,「游戏何时会发表?」
答案是「快了」,但无论如何,我们都必须要开发到令自己满意的程度,才会公开。
如果要在这个计划上做出一个预期,我们预计DEMO版会在2024 ​​​​...展开全文c
兰岛开发者分享-3

#兰岛物语#

这期我们将访问一位第1个加入兰岛开发的小伙伴──腰果同学。他从大学毕业就加入了开发组,负责场景美术工作。据他本人表示,他从来都没怎么画过场景,因为当时开发组需要有人来设计场景,他才咬紧牙关去攻克场景美术(事实上开发组的美术同学们几乎都是刚毕业就加入的 ​​​​...展开全文c
兰岛开发者分享-2

#兰岛物语#

坦白说,对于兰岛物语2的开发,最困难的不是开发中期出现人员流失,程序必须重构,而是我们拥有了一群了不起的小伙伴加入,从一开始坚持至今。回想当初重新启动项目时,我们也没有预估会找到怎样的帮手,现在的幸运一切得来不易。

第2期访谈我们会分享一下负责角色设 ​​​​...展开全文c
兰岛开发者分享-1

#兰岛物语#

随着兰岛物语2的开发进入后期,Team LLS不知不觉进入了第5年(从2019年下半年开始),目前团队人数一直维持在8人,还有一些朋友在从事外包协助。
我们正在进行DEMO版本准备,但仍有大量的素材需要完成,因此只能高呼:冲刺吧!青年和中年们!(笑)
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兰岛续篇开发汇整75

#兰岛物语#

3.0A版本的开发终于完成了!
现在游戏的骨骼已齐全,接下来将进入DEMO版本开发、游戏内容补充、功能调试、平衡性测试修改等繁琐工作,在此也正式宣布:
我们进入了兰岛物语2的后期开发阶段!...展开全文c
兰岛续篇开发汇整74

#兰岛物语#

目前,我们程序小伙伴正在开发3A版本,新版本主要针对剧本演出和事件库管理功能,这也是到达DEMO版的最后一个大里程碑。之后,DEMO版功能已齐全,仅剩下商品化打磨和海量的内容填充。

3A期间,我们也逐步对UE(界面互动效果)进行调整,完善操控方面体验。预计发售 ​​​​...展开全文c
兰岛续篇开发汇整73

#兰岛物语#
现阶段小伙伴们已经迈入3A版本开发──这个版本主要是解决脚本工具(游戏中的事件管理和剧情演出),由于本作事件量多,因此需要工具以便管理和调试,同时方便日后追加新剧情使用。现阶段也算整个开发计划的是最后一大关。

顺便做个不负责的计划:2024年上半年推出DEMO ​​​​...展开全文c
兰岛续篇开发汇整72
首先祝各位端午节安康。

#兰岛物语#

目前团队正在进行2.2A版开发,如果以造房子的概念来看待,现在已经在毛坯房阶段(可以住人,但距离商品房还需要完成装修阶段)。
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