【游戏时长】直奔通关的话【4-5小时】左右,操作比较简单,所以相对来说【游戏性不会特别强】,不过这并不影响它同样能称得上是一款好游戏。总体而言,它主要以【艺术风格取胜】,唯美的情景通过色、形、声相配合构成独一无二的风格进行渲染。整个游戏流程几乎没有文字操作提示,但有非常细微的通过场景元素呈现的提示。同样也没有与故事情节相关的文字,需要玩家自行通过玩法配合下的情景、精密的细节打磨来读取故事主题:这是一个以【女性为主角、充满关于女性的感性与理性元素的游戏】,主要讲述了一个女孩在遭受内心消极情绪而失去歌声后,踏上一段自我救赎的蜕变旅程,克服重重困难最终重拾勇气和信心放声歌唱。很简单的故事,却能传达出基于此又高于此的情感与理念。游戏内与女性密切相关的元素随处可见,通过构思精妙的细节设计来传达对于女孩、女性们的精神、情感支持。体现人的本质力量的东西总是美的,展现女孩、女性的这种破除柔弱偏见与刻板印象、积极勇敢向上的本质力量之美能够打动人心,那么这款游戏作为遵循游戏体验和感官美的设计规律与人类社会正能量理念传达的统一,毫无疑问也必然是美而动人心弦的。
(初玩须知!由于几乎没有操作提示,初始场景玩的时候可能会非常懵觉得无聊,一定要耐得住开头的黑白枯燥,一步步探索到后面的五彩纷呈!)
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【玩法上】
上手门槛非常低,游戏流程推进主要考究策略,其次才是操作技巧。(不过我觉得能否融入这款游戏所营造的场景、顺着它所要传达的故事理念,以及细心地观察里面的风物,也是故事顺利推进的技巧之一)
以下主要谈一下我个人理解的四个特殊技能的使用机制与情感理念表达之间的联系。
四个技能在游戏中是破解障碍的必经途径,除此之外还具有传达出潜在的现实映像和精神象征的作用。不管是不是策划有意而为之,既然作为玩家能够由此解读出种种无需明说的延伸内涵,那证明这款游戏是具有相应方面的理念传达的意义的。
一是化石,能够在风暴袭来时保持静止不动,防止其对位移施加影响;能够原地重踏,踩下机关或踩碎破裂的地面。蕴意:即使看似柔弱的女孩也有着不可忽视的人生重量、力量和能量,不仅能够抵挡外来侵害勇敢保护自己,更能破除一切阻挡和障碍,勇往直前。
除此之外,随处可见的、有些即使对推进游戏没什么作用的瓷器瓷碗也可以通过该技能踩碎。一方面是在游戏过程中无比解压;另一方面,碗等器具作为与家务事紧密相关的东西,也间接传达出世人对于女性的一惯印象——天生就该洗碗做饭干家务。而能够踩碎这些东西,蕴意发泄女性对此长久以来的不满及改变的呼求,打破人们对女性的刻板印象,将女性置于男女间更公平的地位。女性不是天生就该扮演服务的角色,她们也可以去追求热爱的事物,拥有五彩斑斓的人生。她们所要克服的是自己的内心,而不该是莫须有的身份枷锁。
二是飞翔(两段跳),变成一只鸟。借助袭来的风暴成功飞落到想要到达的地方,蕴意:懦弱胆小回避困难,永远到不了只有困难才能够磨炼与成就的高度。
三是潜泳(水下冲刺),变成一只鱼,能够顺着有水流的方向自由移动。表现最明显的蕴意:顺着流瀑向上游时逆流而上的坚决与勇气。
四是歌唱,能让枯萎的花重新绽放,引出帮助女孩高飞而起的蝴蝶群。蕴意:女孩们能够勇敢做自己热爱的事情时是最美丽而动人的,自我救赎的同时也治愈万物。
【艺术上】
背景突出的是水墨画般的色彩风格,清新淡雅,浓淡相宜,无论哪种颜色,都能让人审美愉悦,也因为这种大多为清淡的整体风格,整个游戏过程,没有给人过于激烈的急转情绪,而是配合缓缓道来的故事,平静中带着细微却直深入心灵的情感波澜。
不需要艳丽得扎眼,色彩给人的直观感觉也是非常强的,四个主要场景都有其主题色:红、绿、蓝、黄。红色场景对应荒漠;绿色场景对应森林;蓝色场景对应海洋;黄色场景对应带有微光的黑暗洞穴;最后统一于五彩缤纷却和前四个章节画风完全不同的最终章。
体现“色”的整体视觉背景之内,关卡障碍元素则体现了“形”。有许多简单的几何形状元素,虽然简单,但许多个简单图形组合在一起却有着别样的美感。
“声”既有艺术意义,也与主题相契合,紧扣着情绪的起伏顿挫,尤其是游戏接近尾声时的音乐,唯美而富于女孩找回歌声后扣人心弦的张力,
不管是画面背景还是某些特定事物,不管物体是棱角分明还是圆润柔和,不管音乐是低沉压抑还是明快高涨,都具有超强的艺术感染力。
以下主要结合主题进行艺术呈现的个人解读
开头以女孩失去歌声后的黑白场景切入,从女孩身体不受控制跌倒在地,到能够操控女孩快速地奔跑跳跃,女孩的命运,接下来便经由玩家手中,从黑白单调奔赴七彩多姿…
在红色的荒漠内,红色调处于视觉的支配地位。女孩涉过浓浓的红墨水般不间断席卷的沙暴,见过夕阳下带着年久失修意味的风车以及摇摇欲坠的建筑。碎石和零散的撑杆提供给她一条艰险却必经的道路。
在绿色的森林中,红色的余韵并未褪尽,建构出许多红绿交杂的丰富鲜活的画面。女孩通过帮小生灵摘苹果,以爱心获换取了森林中的友谊以及善意;
她曾站在坐满瓷器小生灵的洞穴里,一束聚光灯打在身上,无论走向哪儿,自身所在便是一屋子瓷器小生灵的目之所在,像在舞台上歌唱的样子,引人注目却需要勇气;
也曾穿行在摆满碎瓷破瓦的旧阁楼中,看到双脚并立,赤着身体捂脸的女性雕塑;再走上一层楼,一个双手自然摆动,以无所畏惧、落落大方姿势往前踏一步,却同样赤身的女性雕塑跃然眼前。
阻挡她前行的是一只如梦魇般纠缠的黑色乌鸦。巨大的黑乌鸦朝她发出狂怒嘶吼,像是现实生活中来自身边的众多闲言碎语,有质疑,有嘲笑,有威胁,都试图让她退却。迎难而上成为了唯一的出路。
蓝色和黄色的主题章节区分并不如前面两个章节明显,不过倒显得过渡更自然些。在蓝色的海景里,陆海交错,蓝紫色调赏心悦目。女孩靠智慧在海里潜游,在冰封的洞内寻找道路;
在微黄灯光指引的幽暗通道内,摸索出通往最后挑战的光明天地。
最终章的画风充满禅意,物体如琉璃般梦幻清透。五彩斑斓的泼墨,如迷雾遮掩道路,增强探索意味;如携着强烈光团的星云,脚踏于实地却恍若置身银河。镜像倒转的天地,明月依旧难可及……
克服重重恐惧后,女孩终于再次能开口歌唱,歌声传达的地方,莲花盛放。她朝最高的塔顶走去,踏着星辰走得越来越高,光芒流转……
最后,女孩回到了开始时那个黑白的场景。
将自己旅途中收集到的色彩,赋予长发女性雕塑,也赋予那个最初将她击溃坠落的地方——未来不会再在同一个地方倒下。
end
除此之外,长发女子雕塑的象征也有很多解读。雕塑腹部和眼睛往上的部分反复地复原与破碎断裂——作为女性的天然而然来自现实的压力与被定义;“眼”重见色彩与“口”找回歌声有同样的意义。当雕塑完全恢复完整,重睁开眼睛,且最终被赋予色彩时,也是女孩终于找回信心勇敢歌唱之时。
在开头与结尾对于雕塑都有重要的渲染,黑白、破碎、恢复、上色、睁眼、流泪以及与女孩的互动等。既有游戏内的象征意义,当然也可以有玩家自己解读出来的现实象征意。
或许象征着女孩由受伤破碎到恢复如初的心里状态,使游戏达到看得见的表现和看不见的蕴意相统一的浑融境界。
或许象征着“女性”这一身份。女孩的勇气、自我救赎和追求所爱的能力,不因自己是女孩而天生缺乏,而甚至是“女性”的身份赋予了她更为独特的表现这些能力与品质的方式;同时,她的救赎也为女性增色,给予同为女性的群体以鼓励与希望。不要拘泥于自己的性别,不因他人强加的意志而在女性身份中自加禁锢,不以女性身份为羞为耻,勇敢追求所梦所爱。
……
这既是一场充满艺术的关于救赎的旅途,也是涉及追梦的旅途,还是内涵人生态度的旅途。
【剧情上】
每个人有不同的理解,此处仅表达我个人的想法。
可能有些人认为这样打造出来的玩法和故事情节不够饱满,不足以支撑如此壮丽的艺术。且中间大部分流程是不能通过游戏画面及过场动画来获取具体情节的,相当于中部除了少量与玩法结合的要素,对于女孩故事的叙述是仅仅只在开头与结尾才有直观的剧情,因此一定程度上看,该游戏的剧情都主要抽象到艺术和玩法的结合中了。所以,那些单方面奔着游戏性和故事性的玩家可能会对这款游戏感到失望。
一款完整的游戏,游戏性应当是首要的,其次是剧情,艺术风格大多数时候只是起着画龙点睛的效用。但是我们不能因此排斥一切艺术性被拔高至湮没其他两者的游戏,不能否定一切。尽管它存在三者平衡上的欠缺,艺术上有些喧宾夺主,但在主题表达方面却如“润物细无声”般巧妙。清透的传统剧情叙述带给玩家的可能是具体的情感传达,而通过艺术传达则能够根据基于传统的这部分叙事方法中所形成的基础故事印象,通过与玩法结合去填充剩下的一部分,更能留给玩家无限的遐想与自洽空间。
相对来说,该游戏的剧情只是很小的一部分,真正做大的应该是情理表达的部分。剧情似乎成为了表达情感理念的跳板。不直接定义故事,不将剧情说得那么尽而透,不仅仅局限于当下所叙事的这个女孩,而是帮助玩家根据自己已有的认知和经历去自己探寻,得到开放性的体悟。
它是通过一点一点的理念体会让这个故事饱满形象起来的,可能这种游戏呈现形式更适合情感感知力较敏锐的玩家吧。不能说这是优点还是缺点,但故事是特定的,情理却是广泛相通的。某种意义上说,传统的专门叙事反而会限制这个游戏的浑融境界发挥。相比于冗长透彻的剧情,体悟于艺术与玩法的情理开阔了这个游戏的境界。游戏想展现的并不只是这一个女孩的故事,而是所有女孩、所有女性、所有具备该游戏所反应情理特质的人的故事。
可能也因为,我自己也是那样需要自我救赎的女孩,所以对于游戏的呈现比较敏感吧。在游戏过程中一度热了眼眶,为这款游戏,也为做出这款游戏的内心柔软的工作者们。
总而言之,我认为这绝对算得上是一款非常值得入手的好游戏。
最后我想说,只有静下心来,全面融入这场游戏旅途,才能最大程度感受其美妙与价值。
希望这款游戏能同样直击你的心灵最柔软之处,带给你不止于《Gris》画面的色彩。