忍者:岚游戏截图
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忍者:岚

忍者:岚

9.6
游戏时长 17 分钟
忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg
这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。
游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)
操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)
OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...
游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。
综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)
2017/5/31
来自 魅族MX5
好喜欢好喜欢(「・ω・)「必须五星!这个游戏真的是比我玩过的好多其他横版游戏好玩多啦!
首先就是画风!作为一个十分挑画风的玩家来说能找到特别合口味的真是麻烦嘞,可是又下不去眼玩那些画面。。。有点辣眼睛的游戏,但是这款真的是拯救了我啊:中国水墨画风的画面,色调大多偏暗,但有些关卡中一段没有敌人和陷阱的明亮风景真的美哭!(第三关满屏幕的花一直难忘)
还有操作!对于一个过关游戏来说最重要的是什么?当然是简单(划掉)操作!如果操作特别垃圾特别无聊,哪怕他画面再好看我也不会玩的!而《忍者岚》就很棒,很考验操作,有时候差一点就差一条命,就要重来一次啊(哭)前期偏难偏套路,但中后期掌握套路后简直so easy啊(这话我自己都不相信→_→)而且对于我这样一个手残党来说,好不容易过关后满满的成就感,真是痛并快乐着啊(我不是抖M!不是!)
还有细节部分也是诚意满满。岚跑步,发射飞镖时的姿势十分流畅,跳跃动作也是非常帅气,而且他站在悬崖边快掉下去时的左右摇晃的细节真的好棒!可惜只有隐藏时的皮肤没有人物皮肤哭唧唧(´;︵;`)(话说我已经解锁全部皮肤升满所有技能了丫哇哈哈哈)
还有,不要以为横版过关游戏就不考验眼神,想要集齐关卡里的三个卷轴和吃命吃钱吃护罩也是很需要眼神滴~通常厚厚的墙壁上面还有一把剑的就有密室,而且有的时候那些隐藏在一个大黑壳下的黑枪通常会在你踏上平台那一刻给你一枪,在你还在懵逼时干净利落弄死你。虽然说仔细观察就能躲开,然而。。。偏暗的色调让我通常是这个状态“诶我终于过来前面那个地方啦好开心*罒▽罒*诶这里有个密室我要从这个地方上去(*'▽'*)♪诶我怎么死了(´◑д◐`)”然后在没有存档的时候。。。我又得重新过(ノ=Д=)ノ┻━┻
还有游戏里各种各样的敌人陷阱也是醉了(›´ω`‹ )带一个格挡的长枪真是讨厌啊(T ^ T)我还要一点一点跳起来趁他转身弄死他,还有枪手,我有时候都没看见他他怎么就看见我了还给了我一枪???还有那个隐藏在光明后的。。(啊呸呸呸拿错剧本了)隐藏在夹子后的家伙,他拿个长枪戳我怎么动作跟插鱼一样啊?见过我这么可爱的鱼吗(*'▽'*)♪还有地刺,飞矛,滚石,刺锤,讨人厌的夹子,大齿轮,还有后面的电线,雷云。。。,,Ծ^Ծ,,但是也正是这样这个游戏才更加有趣嘛╮( ̄▽ ̄)╭
前面优点说差不多啦,接下来说说缺点吧:关卡太少啦!太少啦!太少啦!我好不容易玩得兴起结果下一关没了!黑人问号脸(๑ १д१)<好过分!但是好期待下面的关卡。。毕竟我们亲爱的岚还没有报完仇呢对吧╮( ̄▽ ̄)╭现在就等更新啦,希望快点出,早日让我看到岚报完仇的结果呢😄
哇我说了好多!觉得自己可以去写满分作文啦(做你的白日梦去吧)好的,就酱紫,最后再说最后一句(真的最后一句)忍者岚你快点更新啊(ノ=Д=)ノ┻━┻
2017/5/29
来自 红米Note 3