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1.3.1新赛季即将结束,我对于永夜星都的感受和反馈
对于1.3.1赛季的永夜星都,我作为玩家深入体验并且出了完整详细攻略之后,我认为永夜星都可以被成为目前为止最好玩的副本。相比舞阳城更有特色,弹性,相比镜天阁又更加全面成功。
副本难度上,我认为永夜星都的容错更高了,不同于之前的两个大团本,永夜的狂暴机制有了更多的软狂暴,这让一些boss对输出的要求大大减低了,并不会因为走机制掉秒伤而导致输出不够团灭了!同时机制上,改变了以前硬核的思路,反而是在趣味性,互动性上进行了设计,机制变得简单易懂,也不乏一些史诗级的战斗。如少年柳星闻的战斗中,结合了时空错乱的机制,这是非常符合地图设定和让玩家切身代入体会到永夜星都这个诡异之地的错乱时空!幻域的恶弈心魔更是一个单纯的下棋BOSS,为玩家提供了非常有特色的boss战。同时也允许了队伍中有几个“笨蛋”失误,更是提倡队友们互补进行补救,可以说机制没有以前那么僵硬生涩了。副本难度如此改动说明逆水寒手游的团本现在正在一个版本一个版本的适应手游的定位,一步一脚印的在寻找一个手游团本让玩家感到舒适的节奏,这很好!希望能在后续版本更新的英雄难度及后续新本中再次体会到新的有趣的设计!
再来谈在副本攻略中的感受吧,相信各个职业的感受都有所不同,但是我作为一个主玩铁衣的玩家,我是确实的体会到了从开服的输出替代铁衣的铁衣副本体验问题,到现在的刻意的去提高铁衣在副本中的存在感,让双T走机制成为过本的关键之一,策划在副本设计中对铁衣的重视是越来越高,对于这种重视程度,我只能说:很爽!不管是特地在机制中强调只有御铁衣才能承受的高伤,还是在boss的机制中加入增伤等防止其他职业“篡位”主T,都让御铁衣有了不可替代的副本地位,这是真的很爽,从一开始的不带铁衣玩到现在的显著重视,只能说策划确实是听到了铁衣玩家的呼声,这让铁衣玩家的体验飙升~
总之,我认为在目前已经出了三个大团本里,普通难度中,永夜星都是设计的最好的一个了我觉得!整体打下来是很有体验的一集~并且难度也适合基本全体玩家,新人入坑也可以考虑去体验一下。
对新版本的英雄难度副本还是很期待的!尤其期待英雄的少年柳星闻会出现什么样的新机制,对于时空错乱这个设定还能出现多少令人惊喜的新机制呢?实在是让人想提前偷跑攻略看看。
新版本祝大家也祝我出独珍,爆白发哈~同时!!!我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑真的好想要啊哈哈哈好期待新版本。

来自 逆水寒
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永劫无间首测简报-优点突出,但缺点依旧明显
拖了半个月才更新这篇测评,你问我为什么,要怪就怪端游,4.1-4.8我在端游用胡桃打巴掌,在武道争锋整活,后面这两周我在玩永劫新版本(悲)
还是先给大家说一句话总结:好玩,能玩,但,你玩端游后是绝对吃不下首测的永劫无间手游的,因为相比端游的成功,永劫手游显得有点普通了。加上难堪的优化,导致我觉得与其把时间花在手游上,不如端游冲分。
1.优点-保留了端游的精髓。端游的核心机制,红蓝白猜拳,在手游得到了非常好的还原,这是我在这次测试中最惊艳的点,永劫无间端游的博弈很好的移植到了手游。但目前武器只推出了三种,取消了AB键后,对于太刀和阔刀个人认为是削弱,而长剑在取消AB后,增加了蓄力二段,等于说自带凤凰羽两段剑气,有凤凰羽那是四段剑气,强度过于离谱了……
2.缺点-非常不平衡的角色以及武器。前面提到了长剑,武器的不平衡只是其中之一,角色才是真正的不平衡,在端游本身就不弱的大佛+胡桃,在手游里属于无敌的存在,胡桃变成了“瑶”,大佛有了自瞄,在游戏过程中,基本上是无敌的存在。而珈南……比端游还要幽默的强度,被手游宁红夜狠狠拿捏。
3.缺点-优化非常烂,知道是首测,但是没想到这么烂。这也是导致我根本没怎么玩首测的核心原因,打一把就30%电没了,手机巨发热,战斗手感如果不卡还好说,卡起来配合那便秘的钩锁,基本上打不出操作,我四指都难打。
4.彩蛋-天赋系统遥遥领先端游一个版本(不是)
AI捏脸我测试过了……端游有的数据他跑的准,端游没有的数据,随机性很大,只能说建模库还不发达,属于图一乐水平,不过光头强确实不错(手游什么时候出双马尾?)
总结:可以期待,在动作模组方面,属于独一档游戏,但目前而言,他完全不能达到宣传的“随时随地劫一把”的水平,相对端游来说,差的太远了

来自 永劫无间手游
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