下载飙升的游戏
安利墙
这款游戏好的地方在于它是隔壁氪金对决平替,福利也不错,对老机器的优化感觉也还行
🤦🏻上手难度:
这类游戏通病就是付出跟回报不成正比,而且手游环境不会有太多人会互相喂招,更多的是小圈子自己打自己的,老带新情况很少,做好被暴打的准备,挫败感非常强
💥连招多样性:
派生对于手游来说够用,炫酷的连招也不需要繁琐的操作
现在到说它不爽的地方了,说哪里不爽就最爽了,首先角色的技能派生机制都需要解锁,而且有些派生的机制特别关键,然而解锁需要重复角色,重复角色需要抽取,抽取十抽一紫,碎片属于紫色品质,紫色角色需要30个碎片金色需要60个碎片角色需要解锁6个派生机制也就是紫色需要180个碎片金色需要360个碎片,按照十抽3碎片来说也就是一个紫色角色600抽金色1200抽,就算有保底70抽一金你也不能保证不会歪,因为没有自选保底,剩下的小问题就没什么好说的了
值得一提的是游戏是双端,但是手机端手柄的适配型不太好,如果官方听劝的话还是能跟隔壁氪金对决拼一拼的,如果硬要学隔壁那没办法了…
祝你游未来可期
来自 星之翼
1.3.1新赛季即将结束,我对于永夜星都的感受和反馈
对于1.3.1赛季的永夜星都,我作为玩家深入体验并且出了完整详细攻略之后,我认为永夜星都可以被成为目前为止最好玩的副本。相比舞阳城更有特色,弹性,相比镜天阁又更加全面成功。
副本难度上,我认为永夜星都的容错更高了,不同于之前的两个大团本,永夜的狂暴机制有了更多的软狂暴,这让一些boss对输出的要求大大减低了,并不会因为走机制掉秒伤而导致输出不够团灭了!同时机制上,改变了以前硬核的思路,反而是在趣味性,互动性上进行了设计,机制变得简单易懂,也不乏一些史诗级的战斗。如少年柳星闻的战斗中,结合了时空错乱的机制,这是非常符合地图设定和让玩家切身代入体会到永夜星都这个诡异之地的错乱时空!幻域的恶弈心魔更是一个单纯的下棋BOSS,为玩家提供了非常有特色的boss战。同时也允许了队伍中有几个“笨蛋”失误,更是提倡队友们互补进行补救,可以说机制没有以前那么僵硬生涩了。副本难度如此改动说明逆水寒手游的团本现在正在一个版本一个版本的适应手游的定位,一步一脚印的在寻找一个手游团本让玩家感到舒适的节奏,这很好!希望能在后续版本更新的英雄难度及后续新本中再次体会到新的有趣的设计!
再来谈在副本攻略中的感受吧,相信各个职业的感受都有所不同,但是我作为一个主玩铁衣的玩家,我是确实的体会到了从开服的输出替代铁衣的铁衣副本体验问题,到现在的刻意的去提高铁衣在副本中的存在感,让双T走机制成为过本的关键之一,策划在副本设计中对铁衣的重视是越来越高,对于这种重视程度,我只能说:很爽!不管是特地在机制中强调只有御铁衣才能承受的高伤,还是在boss的机制中加入增伤等防止其他职业“篡位”主T,都让御铁衣有了不可替代的副本地位,这是真的很爽,从一开始的不带铁衣玩到现在的显著重视,只能说策划确实是听到了铁衣玩家的呼声,这让铁衣玩家的体验飙升~
总之,我认为在目前已经出了三个大团本里,普通难度中,永夜星都是设计的最好的一个了我觉得!整体打下来是很有体验的一集~并且难度也适合基本全体玩家,新人入坑也可以考虑去体验一下。
对新版本的英雄难度副本还是很期待的!尤其期待英雄的少年柳星闻会出现什么样的新机制,对于时空错乱这个设定还能出现多少令人惊喜的新机制呢?实在是让人想提前偷跑攻略看看。
新版本祝大家也祝我出独珍,爆白发哈~同时!!!我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑我要混沌坐骑真的好想要啊哈哈哈好期待新版本。
来自 逆水寒
作为完全没玩过p5原作的人,刚开始感觉有点无聊,但是玩进去的话感觉很好玩。
1.非常肝,很多资源都是要肝地图获取。但是我觉得这个地图是可以自己跑下来的,不需要攻略。
2.论坛里有人欧有人非,反正我玩的比较非,普池保底出,抽joker吃了一个大保底,150多抽感觉我快成joker了。
3.角色都挺好看的,审美非常多元化的我表示都很喜欢。美术风格很喜欢
4.剧情,这个,第一章很明显是和谐了,只是肘一下别人这个杀伤力确实。。。但是boss打四个阶段是挺有压迫感的,感觉当时打了能有二十分钟。
5.优化确实有待调整,手机发烫卡顿(有可能是我自己手机问题)但是整体在可接受的范围内。
6.战斗基本是打弱点为主,需要培养多个角色,培养资源消耗不少。B站上有些人的攻略(比如一些角色强度榜)有些误导,要注意区分。
7.有bug的时候官方滑轨的很快。
来自 女神异闻录:夜幕魅影
永劫无间首测简报-优点突出,但缺点依旧明显
拖了半个月才更新这篇测评,你问我为什么,要怪就怪端游,4.1-4.8我在端游用胡桃打巴掌,在武道争锋整活,后面这两周我在玩永劫新版本(悲)
还是先给大家说一句话总结:好玩,能玩,但,你玩端游后是绝对吃不下首测的永劫无间手游的,因为相比端游的成功,永劫手游显得有点普通了。加上难堪的优化,导致我觉得与其把时间花在手游上,不如端游冲分。
1.优点-保留了端游的精髓。端游的核心机制,红蓝白猜拳,在手游得到了非常好的还原,这是我在这次测试中最惊艳的点,永劫无间端游的博弈很好的移植到了手游。但目前武器只推出了三种,取消了AB键后,对于太刀和阔刀个人认为是削弱,而长剑在取消AB后,增加了蓄力二段,等于说自带凤凰羽两段剑气,有凤凰羽那是四段剑气,强度过于离谱了……
2.缺点-非常不平衡的角色以及武器。前面提到了长剑,武器的不平衡只是其中之一,角色才是真正的不平衡,在端游本身就不弱的大佛+胡桃,在手游里属于无敌的存在,胡桃变成了“瑶”,大佛有了自瞄,在游戏过程中,基本上是无敌的存在。而珈南……比端游还要幽默的强度,被手游宁红夜狠狠拿捏。
3.缺点-优化非常烂,知道是首测,但是没想到这么烂。这也是导致我根本没怎么玩首测的核心原因,打一把就30%电没了,手机巨发热,战斗手感如果不卡还好说,卡起来配合那便秘的钩锁,基本上打不出操作,我四指都难打。
4.彩蛋-天赋系统遥遥领先端游一个版本(不是)
AI捏脸我测试过了……端游有的数据他跑的准,端游没有的数据,随机性很大,只能说建模库还不发达,属于图一乐水平,不过光头强确实不错(手游什么时候出双马尾?)
总结:可以期待,在动作模组方面,属于独一档游戏,但目前而言,他完全不能达到宣传的“随时随地劫一把”的水平,相对端游来说,差的太远了
来自 永劫无间手游
个人观点,4.5星,下面来说说具体的:
厂商0星
看到游族的第一眼,说实话我都想倒扣分,毕竟他们家的游戏都是啥,大家心里清楚,大量的流水线卡牌,所以这个0星给的不冤枉(没有个人恩怨)
玩法1星
之所以给1星,因为这是一个没啥特别的卡牌,自动推关、养成,都是玩了不想玩的,感觉就是无脑点点点,之所以还有1星的存在,单纯就是给无损继承的。
剧情世界观0.5星
我是看广告进来的,看到杜甫、李白,好家伙这两人和西游记的关系是什么吗?这是什么套路,好吧,游族,合理,时间线是没有逻辑的,只要能扯上,那就都能给你缝,呵呵,所以0.5星真的给面子了。
立绘1星
真的不能再多了,虽然说悟空(黑暗)我觉得还可以,但是真的杜甫、李白是什么设计,建模也是看不下去,给1星已经是极限了。
福利2星
游族虽然不怎么样,但是给的还是很大方的,比起那些扣扣搜搜的是好很多,但是也就是给的多,贬值特别快,真的是一代版本一代神,但是对于白嫖而言,版本之神就没想过,所以福利给的资源还是沟通,这一点是感恩的。
所以,总分是4.5星,笑死,上线以后,看我该不该就完了。
来自 少年西游记2