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各数值计算公式
作者: 新浪游戏
2003-04-14 15:02

计算公式

STR+1 = Atk +1,Weight +20

INT+1 = Matk +1,SP +?,SP自然回复速度

VIT+1 = Dex +1(物理伤害-0.8),回复道具效力 +1%,HP+?

AGI+1= Flee +1,Aspd +?

DEX+1 = Hit +1,Atk+0.2,最小物理杀伤力+1,Aspd +? ,+念咒速度,+铁匠锻冶成功率
装备弓箭时:DEX+1 = Atk+1

LUK+1 = Critical Hit +0.3,增加铁匠锻冶的成功率

完全回避 = 1 + Luk/10 (%)

基本杀伤力 = (Str + Str数值十位数部分的平方 + Dex / 5 + Luk / 5 )

空手杀伤力 = (基本杀伤力* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御)+ 技能修正

最小杀伤力 = (基本杀伤力 + Dex)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正

最大杀伤力 = (基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正)* 敌人乘算防御 - 敌人减算防御+ 技能修正

会心一击杀伤力 = 基本杀伤力 + 武器攻击力 * 体型修正 + 技能修正

弓箭基本杀伤力 = DEX + DEX数值十位数部分的平方 + STR / 5 + LUK / 5

最小魔法攻击力 = INT + INT/ 7整数部分的平方

最大魔法攻击力 = INT + INT/ 5整数部分的平方

魔法杀伤力 = 魔法攻击力 * 1.15* 敌人魔法乘算防御 - 敌人魔法减算防御

回避力(Flee) = BaseLv + AGI

回避率 = 10 + Flee - 敌人命中力(Hit) + 技能修正

总命中率 = 会心一击率 + ( 1 - 会心一击率 )* 一般命中率

总回避率 = 完全回避率 + ( 1 - 完全回避率 )* 一般回避率

防具强度每增加1,所受到的杀伤力-1%

VIT每增加1,所受到的杀伤力-0.8

ASPD = 200 -[(250 - AGI - DEX / 4) / 250 * (200 - 基本攻击速度)]

二刀刺客 ASPD = 200 - [ 1.4* ( 仅装备右手武器时的Base ASPD + 仅装备左手武器时的Base ASPD ) / 2 ]

每秒挥击次数 = 50 / (200 - ASPD)

实际念咒时间 = 基本念咒时间(各技能的基本念咒时间皆不同) * [ 1- ( DEX / 150 ) ]

技能修正包括 : 天使之击,各种武器熟练度,动物杀手,残影等...

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