国产游戏《光明记忆:无限》第一关跳不过去

国产游戏《光明记忆...

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  •       IT世界网接着上期的光明记忆:无限介绍,我们继续。我的想法是,首先要利用大家都能接受的风格与玩法,其实是很讨巧的行为,其次就是相对于某些所谓大厂,直接原封不动照搬别的游戏,然后自称是原创游戏,然后你们大量加入内购的行为,相比之下肯定要优秀不少。

          所以说这款光明记忆:无限游戏是国产游戏的毒瘤,肯定是不正确的,毕竟这款游戏也算是一款比较精心制作的独立游戏。当然了,刚开始这款游戏出过很多次预告与实际演示的,但是玩过之后给我的感觉就是宣传,有点过度了。虽然游戏中的CG动画剧情挺多的,但是整体游玩的流程很短,我动画加剧情玩了一个半小时就打完了,可能大家打得时候会更快。

          而且预告出来的时候我看到有飙车桥段,我还挺开心的,但是真正玩的时候开车的内容实在是有点少,但是也不排除为了妥协,删去一些光明记忆:无限游戏内容的可能。而本身线性的剧情也是使得整体流程偏短的原因。其实可以把光明记忆:无限游戏的地图稍微扩充一点,并加入类似影子武士中的支线任务,也就是说,同样一张地图做成半开放线任务的时候可以按照指定路线打,以此来推动剧情,支线的时候可以设计成类似即敢进攻目标数量的方式。