人族的新兵种和改动都集中在重工,看样子暴雪希望《星际争霸1》中的机械化战术能够强势回归,而新兵种确实让机械化成为可行战术,而实施起来跟1代的差别又很大,在前线战场也需要大量的微操才能实现。我们要先了解一下新兵种和新的变化,然后再考虑新的战术。
前排码寡妇雷,喷火车变身当肉盾,坦克后排输出,战争猎犬辅助,这是小编的最初思路。看起来很美好,实际上本来《星际2》坦克的威力就不如《星际1》,作为机械单位的喷火车变身也没有带医疗船的掠夺者那么扛揍,对空也总不能一直指望炸一发少一发的寡妇雷。再仔细算算出这些单位的钱……后期成型的机械化反倒不如大量机枪+掠夺者+少量医疗船的传统生化部队那么简单易用了。大后期经常气矿不够,机械化的普及率恐怕就很难像《星际1》那么高了。小编在BETA测试中遇到的人族用生化部队的占大多数,有的人族对手会加入几个战争猎犬。
《星际争霸2:虫群之心》中,神族的变化其实是最大的,不仅加入了更加新奇的兵种和技能,侦察的手段、战术的选择也增加了不少。小编认为暴雪在神族身上也是最用心的,大胆地拿掉了经典兵种航母,并用全新的单位来代替。
在《星际争霸2:虫群之心》中浴火重生的神族无论是在前期的防骚扰上,在前中期的侦察上,还是在中后期的TIMING一波上,都比《自由之翼》中增加了优势。母舰核心前期去闲逛防骚扰,在后面无论是哨兵没能量放力场还是第一个圣堂武士没能量放闪电,都可以用充能技能来解决。出先知去共享对方主基地的视野,对方的动向基本就可以了如指掌。后期兵种暴风战舰目前整体上是不如航母的,主要问题是单位时间所能造成的伤害(DPS)比航母低太多,属于鸡肋兵种,有这么多钱还不如去出虚空舰和圣堂。
《星际争霸2:虫群之心》的虫族改得有一点《母巢之战》的味道了,两个全新的兵种都有1代人气兵种的影子,甚至还有《魔兽世界》中的技能乱入,战术选择也变得多样,并且在快速扩张和快速繁殖的同时,给虫族增加了“诡异”的味道。
虫族前期裸双依然可行,前期的变化不大,到中期选择面就多了很多。脆弱、依赖队形的刺蛇可以升级速度了,让这个经典兵种的出场率有了提升。攻防兼备的地刺在《虫群之心》中进化成了虫群宿主,就是这玩意的技能节奏实在有点慢,不仅没有了地刺爽快的打击感,在大战和基地防御方面也感觉不如地刺。尽管如此,在混战当中后排埋几个虫群宿主可以给人一种兵很多的感觉,也改变了中后期后排只能放感染虫的单一局面。3本兵飞蛇的作用跟1代蝎子很像,属于控场型的,把敌人的VIP单位一个一个拉过来让狗咬掉,那谁也吃不消的。雷兽出场率同样不高,在《虫群之心》中强化了冲锋陷阵和打乱敌人队形的能力。整体上虫族后期单位的能力比《自由之翼》上升了一个层面。
《星际争霸》的老玩家应该都还记得,当资料片《母巢之战》推出之后,原版的《星际争霸》对战就没有什么人去碰了。是的,《母巢之战》是一部非常成功的资料片,在平衡性和战术选择上都完全颠覆了《星际争霸》原版。在《星际争霸2》没有达到我们预想高度的今天,大家都对《星际争霸2:虫群之心》寄以厚望。坚决去掉航母、地刺、蝎子等等人气很高的经典单位,还是可以看出暴雪希望让《星际争霸2》变成跟《星际争霸》不同的游戏,给我们展现出了新的体系,新的思路。当然这些新的元素都是从细节上体现的,我们也可以看到新的兵种有前作的影子。
但是《星际争霸2:虫群之心》也像《星际争霸2:自由之翼》那样让新玩家不容易上手,新的兵种技能复杂,而快节奏的战斗也会让新玩家无所适从。诚然作为电子竞技项目《自由之翼》和《虫群之心》都是非常好的,可电子竞技也是需要玩家基础的,毕竟玩家才能真正成为忠实的观众。《星际争霸》是10多年前的游戏了,在这10多年间用户的需求已经发生了很多的变化,而《星际争霸2:虫群之心》无论是风格还是玩法都跟这10多年前的游戏基本一致,不同的只是兵种、技能、战术思路。在本次BETA测试中小编也没有发现《暴雪DOTA》这部官方地图的影子,从目前来看吸引新玩家的加入方面,会是《星际争霸2:虫群之心》前进道路上一块很大的绊脚石。