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战舰世界

World of Warships

运营商: 360游戏
简体中文
战舰世界
  • PC2024-03-15 00:00 13.2版本上线 不需激活码 (中国)
  • PC2020-12-17 05:00 0.9.10版本 不需激活码 (中国)
  • PC2020-07-10 18:00 先锋测试 需激活码 (中国)
  • PC2015-11-27 16:00 公测 不需激活码 (大陆)
  • PC2015-10-29 16:00 不删档测试 需激活码 (大陆)
  • PC2015-09-24 00:00 远航二测 需激活码 (大陆)
  • PC2015-03-27 00:00 国服首测 需激活码 (大陆)
近期开服南区(电信)2015-10-29 16:00
游戏简介

《战舰世界》是Wargaming公司继《坦克世界》、《*世界》后,开发的又一款大型战争网游。据了解,《战舰世界》的游戏背景设定为20世纪的海上战争。《战舰世界》将是“世界”战争三部曲的最后一部分,海陆空终于完整。

展开
  • 2021 金翎奖

    最佳境外网络游戏

  • 171732015-09-29
    从风靡全球的《坦克世界》到《*世界》,俄罗斯战争游戏研发公司Wargaming终于把触手伸到了海战。作为Wargaming出品的战争网游三部曲的第三部《战舰世界》在9月24日终于开启了国服的远航二测
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游戏评价
1709条评论85735人参与
玩家点评
最热最新
玩家U_286935…
体验好画面好镜头流畅竞技公平
[口水]
7天前 来自PC端
00回复分享举报
玩家U_653036…
什么时候三个世界整合一下,我们来个海陆空协同作战[/奋斗]
7天前 来自PC端
162638回复分享举报
17173玩家_168902317
17173玩家_16890231717173玩家_168902317
战地风云 在一个 G还有点多
7天前
10回复分享举报
17173玩家_168902317
17173玩家_168902317玩家P0
我也玩过 合作商 闹掰了
7天前
00回复分享举报
玩家U_138174683
玩家U_138174683
逆水寒交流鹅裙418,聊天760组队、攻略555刷本,六月二十九号江湖见
7天前
04回复分享举报
玩家P0
玩家P0
以前有个游戏叫战地风云就是海陆空,不过不知道什么原因停服了,好怀念
7天前
180回复分享举报
玩家P311265036
玩家P311265036
那就没人玩坦克了 没走几步 一轮战舰炮击直接没了
7天前
73回复分享举报
1234516
玩家P_169485…
哪来那么多孩子 多看看书 二战最大的 战列舰 是大和 和武藏 最大的航母是 信浓 数量最庞大的 舰队是 日本联合舰队 一群小孩子就知道叫 打日本打日本
7天前 来自PC端
207315回复分享举报
玩家P422861525
玩家P422861525
我真心感觉17173评论区没几个头脑正常的,不管什么游戏都是喷喷喷,日本游戏都是骂骂骂
7天前
64回复分享举报
玩家P43502210
玩家P43502210玩家U_115302608
那我请问你BB什么?
7天前
54回复分享举报
玩家U_115302608
玩家U_115302608玩家P272206971
我一般看陆战,二战的各种陆地战,说实话还真没研究过海战
7天前
31回复分享举报
玩家P0
玩家P0玩家P212236869
蒙大拿过不了巴拿马运河
7天前
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玩家P0
玩家P0玩家P0
按你这断章取义的说法,当年日本偷袭珍珠港炸沉了那么多战列舰,航母一艘都没沉说明了什么,说明战列舰就是废铜烂铁,日本只能炸沉美国的战列舰,要炸沉美国的航母哼哼日本没那本事。
7天前
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1234554
玩家P8828274…
建议1:建议小地图在没有探索的情况全部为暗黑色,地图上只鲜明的标示自己观察到的范围+通过电台获取到的队友的观察的范围(没有在电台范围内的队友是不会有任何标示的),火炮用鹰眼瞄准的时候也是如此(地图是暗黑色的,也不会有树木的摆动,就算建筑被破坏了也不会在超出队伍观察范围的情况下显示,只有在观察范围以内才会正常的显示)。 建议2:坦克的观察范围要根据坦克自身观察孔的位置和角度和视野范围来显示在屏幕上,没有在观察范围的场景用暗黑色标示(例如有的坦克没有对后观看的观察孔我们在坦克外镜头视角的时候后面就是暗黑色,后面有敌人自身也不会知道,除非不是一个人是跟队友在一块,队友看到的东西会通过电台告知你,也可以通过转动炮塔来观察后面的情况)如果观察孔受损伤会根据受伤的程度决定侦察的范围,受伤的程度系统由概率来计算,炮弹攻击越高受重伤的几率就越高反之受轻伤,还有观察的方位,比如左侧的观察孔受损伤,只会影响到左侧的侦察距离。如果观察孔被遮挡物遮挡就会降低侦察范围,例如左侧观察孔被遮挡那就是左侧侦察范围降低,如果在草丛里观察会更低。 建议3:坦克的模块(如履带,炮塔,等等)如果受到伤害也会减少自身的HP,因为模块毕竟也是坦克的一部分是一个整体(这样就不会有无限断履带的发生,无限断履带不太切合实际所以加上减少HP)减少HP的多少要根据炮弹的伤害大小伤害大了就减的多一点,伤害少了就减1-10HP,但是如果是车体自身受到伤害就不会影响到模块,模块也有报废的几率,比如履带受到了非常大的伤害就有10%-30%的几率会报废(就是没法修了),如果受到小伤害只有1%-10%的报废几率,如果1%的时候报废了那说明太倒霉了躺着也中枪被打到了弱点。 每个模块的维修根据车员的熟练度和修理工具决定维修的时间,但不能出现秒修(就像目前游戏中的履带秒修,不应该这样,因为这是专业的模拟,任何东西坏了就算用的维修箱再好也不能瞬间修好啊。 建议4:除了高爆弹有爆炸杀伤半径,穿甲弹也应该有,只不过是高爆杀伤威力和半径都太小,但不能没有,就算穿到土下面也有爆炸的半径。 建议5:声音系统:被伤害时屏幕会提醒方向(比如坦克的开炮声音和发动机声音),应该再加入声音的提醒,比如左前方有坦克不管是己方,还是对方,越远标注的周长(面积)就越大,因为不确定是那个方向传过来的,越近的就应该越小,因为很容易辨别出来哪个方向。在屏幕标注的时候用超声波那中波纹表现出来比较好一些。 建议6:游戏中每一种配件和给养都是有重量的,比如可口可乐,巧克力这些也应该有重量,虽然太轻也不会构成坦克承重的影响,但比较真实,像HE,AP炮弹,配件,炮队镜,输弹机这些应该有严格的重量,超出坦克的承重能力就不能进入游戏或者进入游戏以后无法移动,根据坦克的维护过后的实际重量和发动机的马力的百分比,来决定移动的速度,比如携带的炮弹和配件越多移动就越慢,反之越快。在战斗中随着炮弹的消耗减少坦克的移动速度也会逐渐的增加。 建议7:增加车员的受伤概率,比如轻伤和重伤和死忙,根据车员在车体的部位,这个部位根据受到的攻击力大小决定车员的受轻伤(可以把概率调整到80%)还是重伤(重伤概率15%)或者死忙(死忙概率5%)的概率。 建议8:坦克动力燃料的限制,设计发动机的油耗和油箱的携带量,如果战斗中没有燃料发动机就停止工作或者在停止工作之前行驶到基地补给站加油,加油的过程可以设定在基地圈子内停留一定的时间以后才会逐渐的加满,如果中途离开基地,加油就会停止。禁止秒加(就是瞬间就加好了)。
7天前 来自PC端
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玩家P376175284
玩家P376175284
建议都很好,就是好像有点不靠谱
7天前
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玩家P265862351
玩家P265862351玩家P240473397
当然越真实越好,越真实玩的人肯定越多,只是游戏没办法全表现真实。
7天前
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玩家P240473397
玩家P240473397
你改成你喜欢的东西,但不一定大家都喜欢,这样太过贴近真实了,游戏要照顾大多数玩家的感情,军事迷是喜欢更逼真的,但是还有大多数不是军事迷的小朋友就是为玩玩游戏而已,要照顾他们就不可能有这种东西出现
7天前
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玩家P0
玩家P0
这是战舰,不是坦克!OK?
7天前
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玩家P148093876
玩家P148093876
建议个毛线,别忘了这是游戏.
7天前
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12345
玩家U_122274…
怎么下战舰世界啊
7天前 来自PC端
752回复分享举报
玩家P144937792
玩家P144937792
还没开服呢[/流汗]
7天前
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玩家P3027774…
还激活码。激泥马逼。。。
7天前 来自PC端
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