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md5加密、postman签名、加签
MD5是一种不可逆的哈希加密,通过特定步骤确保安全:先将参数排序拼接成字符串,再结合共享密钥形成新串,然后用MD5加密得到签名。客户端既发送参数也发送签名,服务端同样对参数加密比对签名。Postman示例中,根据请求类型(GET/其他),处理请求URL或请求体,使用CryptoJS库执行MD5加密并设置全局变量“sign”。
md5加密原理
MD5加密原理涉及哈希算法,过程不可逆。步骤包括:\n1. 排序拼接客户端参数成A。\n2. A与服务端密钥B结合成C。\n3. 对C进行MD5加密得签名D。\n4. 比较D与客户端签名是否一致以验证数据完整性。Postman示例代码用于生成签名:根据请求方法,对URL或请求体进行MD5加密并设置全局变量"sign"。
在JavaScript中,AABB矩形碰撞检测常用于2D游戏
【6月更文挑战第16天】在JavaScript中,AABB矩形碰撞检测常用于2D游戏。通过创建`Rectangle`类并定义`collidesWith`方法检查边界交集,简单高效地判断两个矩形是否相撞。
Pixel Transformer:用像素代替补丁可以提升图像分类精度
**Pixel Transformer** 挑战了ViT的16×16像素块范式,将每个像素作为独立令牌,消除局部偏置。在多种任务中,包括图像分类和生成,性能显著提升,尤其是在CIFAR-100和ImageNet上。通过单像素处理,模型能捕获更精细细节,增强泛化能力。尽管计算复杂性增加,但研究表明这种方法有潜力推动视觉模型和跨模态学习的发展。[[https://avoid.overfit.cn/post/558881d4b25b4e9e944806441eaf887a]]
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在JavaScript中实现基本的碰撞检测算法,我们通常会用到矩形碰撞检测,也就是AABB(Axis-Aligned Bounding Box)碰撞检测
【6月更文挑战第16天】JavaScript中的基本碰撞检测涉及AABB(轴对齐边界框)方法,常用于2D游戏。`Rectangle`类定义了矩形的属性,并包含一个`collidesWith`方法,通过比较边界来检测碰撞。若两矩形无重叠部分,四个条件(关于边界相对位置)均需满足。此基础算法适用于简单场景,复杂情况可能需采用更高级的检测技术或物理引擎库。
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Box2D(现在通常称为Box2D.js或者其WebAssembly版本,Emscripten Box2D)是一个流行的2D物理引擎,用于模拟刚体动力学、碰撞检测与响应以及关节约束等物理现象
【6月更文挑战第16天】Box2D.js,基于C++的2D物理引擎,经Emscripten编译为WebAssembly,用于JavaScript游戏中的真实物理模拟,包含碰撞检测和关节约束。它提供高效的碰撞检测,易于扩展和定制物理属性。使用步骤涉及初始化世界、创建刚体、添加碰撞形状、模拟物理及处理碰撞事件。物理引擎虽提升逼真度,但也增加复杂性和性能需求。其他选项如p2.js、matter.js和ammo.js也可供选择。
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设计一个简单的JavaScript版“俄罗斯方块”游戏
【6月更文挑战第16天】构建JavaScript版俄罗斯方块涉及初始化游戏环境、生成与控制方块、处理碰撞消除、游戏结束判断及循环管理。伪代码示例展示了游戏核心逻辑,包括初始化、方块生成、移动、锁定、碰撞检测、行消除、游戏结束条件及状态更新。实际实现需考虑更多细节,如方块形状、动画、音效等。
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AI技术的未来发展与挑战
【6月更文挑战第15天】本文将探讨AI技术的未来发展和可能面临的挑战。随着科技的进步,AI已经在许多领域发挥了重要作用,但同时也带来了一些挑战。我们将从技术、伦理和社会角度来探讨这些问题。
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探索技术之美:我的编程之旅
【6月更文挑战第15天】在数字世界的迷宫中,我是一名探险家,用代码作为指南针。每一段算法的编写,都是我与问题对话的过程;每一次系统的优化,都仿佛是对宇宙规律的更深理解。本文将分享我在技术探索中的个人感悟,以及如何通过编程实践来提升自我。
实现全景化应用监控的基础:关联分析
【6月更文挑战第16天】应用运维智能化应对复杂度挑战,借助AI算法分析数据、做决策。智能运维需统一监控视图,关联分析如CMDB信息、网络流量和代码链路。此外,利用AI计算关联关系,通过时间序列分析和概率图模型挖掘隐藏的故障模式,提升故障定位和决策效率。
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