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homegrown pet游戏(养成宠物)

homegrown pet游戏(养成宠物)3.0.0.1 电脑版

  • 大小:17.7M
  • 语言:中文
  • 平台:WinAll
  • 更新:2022-05-31 10:37
  • 等级:
  • 类型:单机游戏
  • 网站:https://trisghost.itch.io/homegrown-pet
  • 授权:免费软件
  • 厂商:
  • 产地:国产软件
好用71%(5票)
坑爹29%(2票)
软件介绍软件截图相关软件软件教程网友评论下载地址

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    按ALT+enter或者f1就可以放大啦!

    @电子羊 :游戏名 Homegrown pet,一款电脑上养成自己的人形宠物的游戏,这里目前有很多大的主播以及UP主都有在玩哦,小编有看到有小伙伴在找homegrown pet手机版以及homegrownpet中文版安卓的,其实这游戏只有PC电脑版的,一键下载哦。

    homegrown pet游戏(电子宠物)

    homegrown pet游戏(养成宠物)介绍

    不幸的是,您的宠物变回了可爱的小斑点形状。

    您需要在当局到达之前的60秒内快速喂他!

    根据你喂他的东西,他可能会变成一个大帅哥人类因此使他更容易隐藏或难以言说恐怖可爱有能力终结世界。

    轻松控制!并获得21个不同的结局!

    您将如何在60秒内养育您的宠物?

    安装说明

    要开始游戏,您不需要RTP。只需下载我在游戏中打包的VL Gothic字体

    - 您需要提取工具来提取.rar文件(如 Winrar、7zip 或任何您喜欢的文件)

    - 提取文件后到提取的文件夹

    - 打开其中的字体文件夹 

    - 在其中打开VL Gothic字体(双击或右键单击并打开)

    - 将打开一个字体窗口,显示您当前正在打开的字体。点击左上角的【安装】按钮。

    - 安装VL Gothic字体后,您现在可以继续玩游戏了

    homegrown pet游戏(养成宠物)攻略

    这个游戏有三个比较重要的数据

    1、food point:这个数值的大小和宠物的进化有关,阶段一到阶段二需要50点,阶段二到阶段三以及阶段三到阶段四都需要100点。每吃一个肉和人头头都会增加10点,而蔬菜和糖果都会增加1点(没错,光吃菜并不是不增加这个数值)

    2、happiness:这个数值和各种sweet tooth结局的达成有关,想要提高愉快值的话只需要多吃糖就是了。一颗糖增加10点愉快值,我试下来基本上超过10颗糖就足够了,也就是≥100点就能进入同等条件下的嗜糖结局。(爱吃糖的宝宝总是特别乖??)

    3、人头头:这个就比较tricky了,因为它有时间上的特异性,在不同阶段喂食有不同的效果……首先一阶段的肉食只能吃肉所以不需要考虑人头头,从二阶段开始人头头的数量会影响到进化的方向和结局的达成。大致来说,就是二阶段喂食>5个人头头他就会进化成人形,≤5个他就会变为植物形;在此基础上,在三阶段以内总共喂食<10个人头头他就会变得内敛克制,而≥10个他就会野蛮生长……(反正我觉得都很可爱)

    *一个小提示就是:像L和M这类结局的达成需要在前期预估好肉和人头头各自需要的数量,不然如果在二阶段全部喂肉食的话,三阶段要想喂食10个人头头他就直接进化飞升了(四阶段应该就只有糖果数量会影响结局的判定了,再喂肉和人头头大概是没用哒)

    homegrown pet全结局

    下文缩写:

    Food point-Fp(总计食物点数)

    Happiness-Hp(糖带来的愉快值)

    Feral point-Fr(人头头带来的野性值)

    食物属性:

    蔬菜(萝卜、卷心菜):Fp+1

    糖果(硬糖、棒棒糖):Fp+1,Hp+10

    肉食(肉、培根):Fp+10

    人头头:Fp+10,Fr+10

    以下是配方表:

    A:

    Fp<50(阶段1)

    无其他要求

    B:

    50≤Fp<150(阶段2)

    无其他要求

    C:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    D:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    E:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    F:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    F2:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    G:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    H:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    I:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr>50(人形路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    J:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    K:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    L:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    M:

    150≤Fp<250(阶段3)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr≥100(野性)

    N:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    O:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr<100(温和)

    P:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计100≤Fr<200(野性)

    Q:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计100≤Fr<200(野性)

    R:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp≥100(嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr≥200(极其野性)

    R2:

    Fp≥250(阶段4)

    Hp<100(不嗜糖)

    阶段3前Fr≤50(植物路线)

    最终总计Fr≥200(极其野性)

    homegrown pet游戏(养成宠物)截图

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