游戏介绍
如果你喜爱炫酷的科幻机甲,又喜欢紧张刺激的动作战斗手游,那么这款聚爆你必然不可错过,这是一款富有挑战性的机甲ARPG动作手游,游戏中得益于其强大的3D引擎打造而成,精美靓丽的画风设计,耳目一新的角色形象,甚至是引人眼球的技能特效等等,都带给了玩家最为震撼、热血的体验。与此同时,游戏中的操作也极其简单,刚入门便有十分细致的新手引导系统,它会帮助你快速上手,从而更好地进行畅玩。
另外聚爆游戏玩法异常丰富,技能系统、角色系统、任务系统等等,可玩性都极高,并最为一提的当属装备系统,又被大家常称之为ARK系统,游戏中装备品质分了多个等级,从防御、攻击再到耐力等多种属性,玩家可以自由的进行组合搭配,从而来打造自己最强的角色。除此之外,每章游戏的结尾都有一场紧张刺激的BOSS战,你需根据怪物的动作和属性,及时做出反应进行攻击,从而实现击杀获得装备,享受游戏的魅力所在。
以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限。无论是机甲行走时身躯反光的变化,还是地面阴影的细腻生动,当然还有施放技能时光效与实物的百分百契合,再加上看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验。
2、流畅连招爽到停不下来
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实,普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招,流畅到让人患上强迫症的动作根本停不下来。
3、好莱坞等级音效配乐
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
4、追求最极致游戏体验
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题,原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。
![](http://cdn-img.sm-tc.cn/?src=l4uLj4zF0NCWkpjRm5uQkJDRnJCS0IqPj5ac0M3Oz8bOxtDNz83Oz8bOxs7Jy8%2FKzcfPyMbRlY%2BY&restype=3&from=derive&pi=&v=1)
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
聚爆游戏打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
![](http://cdn-img.sm-tc.cn/?src=l4uLj4zF0NCWkpjRm5uQkJDRnJCS0IqPj5ac0M3Oz8bOxtDNz83Oz8bOxs7Jy87Ozs7Gy8%2FRlY%2BY&restype=3&from=derive&pi=&v=1)
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
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第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 :SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
重击可打破敌方护盾,打菁英怪跟 BOSS 差很多。
【连击】
普通攻击最多是五段。
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第一段是右砍
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第二段是左挥
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第三段上踢
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第四段一个华丽的迴旋
最后一段很长,图片只能捕捉到在空中迴旋的模样。
经过我反覆测试,一开始我以为有七段,但后来发现我只要砍五刀就会出现完全体了,后面一大串都是第五刀的功劳。
2、这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。
3、玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。
4、主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。
5、玩家在游戏中可以在切换近战攻击和远程射击两种形态,这也让游戏的战斗表现更加丰富了。
6、战斗中还可以获得各种电子部件,最多可装备/更换6个位置,对应攻击、耐力、怒气、护甲、护盾、暴击等属性,玩家可以在每个关卡开始前进行调整。
2、各种强大武器供使用,击杀强大的敌人,保卫地球和平。
3、超酷炫技能和天赋成长系统,提升战力以一当百。
4、令人叫绝的游戏音乐,更有“Cytus”的电子乐风格。
5、4大游戏角色供你选择,军师、射手、破坏者以及指挥官。
6、富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗,给你热血的动作体验
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另外聚爆游戏玩法异常丰富,技能系统、角色系统、任务系统等等,可玩性都极高,并最为一提的当属装备系统,又被大家常称之为ARK系统,游戏中装备品质分了多个等级,从防御、攻击再到耐力等多种属性,玩家可以自由的进行组合搭配,从而来打造自己最强的角色。除此之外,每章游戏的结尾都有一场紧张刺激的BOSS战,你需根据怪物的动作和属性,及时做出反应进行攻击,从而实现击杀获得装备,享受游戏的魅力所在。
游戏特色
1、主机级画质无可挑剔以主机游戏的标准打造画质的手游,挑战手机画质极限。无论是机甲行走时身躯反光的变化,还是地面阴影的细腻生动,当然还有施放技能时光效与实物的百分百契合,再加上看不出任何颗粒的3D质感,给你主机级的极致体验。
2、流畅连招爽到停不下来
每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实,普通攻击打出的连招没有任何生涩感,改变普通攻击的频率可以打出不同的连招,流畅到让人患上强迫症的动作根本停不下来。
3、好莱坞等级音效配乐
音效交由专业交响乐团录制,配乐由格莱美奖得主、负责《指环王》《暗黑破坏神》等大作配乐的John kurlander亲自操刀制作,完美契合庞大世界观,史诗感爆棚。
4、追求最极致游戏体验
最佳化的操作界面,远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式,操作够强无伤BOSS不是难题,原创ARK系统,使用智能ARK芯片自由搭配技能。
聚爆前四章BOSS快速击杀攻略
这款游戏的操作难度比较大,尤其是每章节的终极Boss,不了解其特殊技能和击杀技巧,很难做到轻松通关。今天小瓜给大家带来了前四章节的BOSS打法,希望对正在玩这款游戏的小伙伴们有所帮助。一、第一章BOSS
最简单的一种方法是到右后方的角落里完全用SMG射死,躲在这里只会出2个技能,红色的陨石和黄色的光芒攻击。红色的陨石躲在这里不会砸到,完全不会理会。黄色光芒观察BOSS头上的NPC,法杖冒光的时候走出来,发射后侧向闪避躲开,然后回右后的死角里射就行了。一直重复就行,过程很枯燥漫长,但是很简单。
正常打的话,我习惯在BOSS的左侧打,打AAA或AAAA然后往后闪到屏幕边缘,BOSS肯定会接一个近战攻击,什么类型都有可能,等BOSS攻击完回去继续打就行。如果BOSS接得是一头蛇砸到地上,那么时间够打一个AA AAA+AA或AAA,这个时候蛇头在地上,所有攻击的都是算蛇头和BOSS身体都被打,伤害是2倍,AA AAA掉血很多。反复即可。
二、第二章BOSS
BOSS前有个散弹枪,拿了。整个BOSS流程基本上就是近身,打AAA或AAAA或3枪-横向闪避,然后继续打,一直循环,一般打AAA比较保险,AAAA有点危险,BOSS的横扫和竖批躲好,横向闪避的时候不要绕的BOSS太背后,否则会触发扫尾。其他的远程跳扑和远处发射的骷髅头,闪避好就可以了。转阶段召唤的小怪不要着急秒,容易被打倒,把3眼和钻地雪人拉开,先处理雪人,一直一直处理掉。
三、第三章BOSS
聚爆游戏打法很多,不做太多赘述,还是每次攻击不要贪多,AAA或AAAA即可,绿罐子用SMG扫掉。还是延续1、2章的BOSS的打法,AAA或AAAA-闪避-AAA或AAAA-闪避的循环。
四、第四章第一个Boss
号称小沙包的BOSS,一直等他攻击,全部做好闪避,翻滚后靠近打一套AA AAA然后闪开等下一次翻滚,当然如果接得快,时间还是够2套AA AAA的,但是不是很保险。其他技能没什么太多注意的,BOSS把手插底下泼土的技能注意不要闪的太早,要横向闪,竖着闪的话可能会被打到。
五、第四章第二个Boss
这个应该是最多人想知道的,也是我打了这么久最难处理的,无伤真的很难,我也是在很多次尝试中,运气好才成功了一次。
这个BOSS最好带3个副武器伤害的ARK,全程靠枪。在BOSS前能捡到30发的电磁枪。
第一阶段比较简单,保持一个中等距离,大概BOSS4-5个身体的距离。3发的光轮在中等距离横向跑,不用闪避也能轻松不被打到,这个技能不要攻击,躲就行。地下黄圈的陨石这个技能,在BOSS抬手时,可以用枪打,如果是电磁枪,2枪就收,然后闪避躲技能。黄色蓝色电磁球的技能,在BOSS抬手时用枪打,如果是电磁枪打3枪,然后往远离BOSS的方向跑,躲开分散后的蓝色电磁球,在未分散前远离BOSS的时候可以用闪避迅速跑远,蓝色电磁球分散后就不要用闪避了,靠横着跑很容易躲开,这时候如果闪避,容易往电磁球上撞。如此反复,直至第二阶段。
第二阶段起手的时候BOSS是在激光中心,你在外面,尽量往外跑,这样2道激光中间的距离比较宽,不会闪避到激光上,不用攻击,做好闪避,顺着激光方向躲激光和BOSS技能。BOSS这个阶段只会光轮和陨石2个技能。在外面躲避一直等到BOSS离开激光中心,BOSS离开后迅速进入激光中心,进入最终的攻击循环。
这个阶段尽量保持角色在激光中心的小圈里,角色在这个小圈里靠任意一边。黄色陨石技能可以在小圈里顺时针或逆时针跑,这个阶段陨石个数比P1要多,大概需要跑将近1圈,如果实在没掌握好,可以闪出去顺着激光跑一下再闪回来。光轮技能的话比较靠节奏,在小圈里你是靠着小圈一边的,出光轮的时候往另外一侧跑,直线过去经过圆心,然后再逆向,类似左右左,上下上,右左右,下上下这样的节奏,不需要闪避,完全靠跑动即可。再BOSS技能放完下个技能放之前用 :SMG射慢慢磨死即可。
整个BOSS不用到任何攻击,完全靠枪。P1的时候如果普通攻击会触发近战攻击,远不如只用枪容错高。P2的话因为在小圈里,所以普通攻击打不到,出圈打肯定不能无伤。
六、第四章第三个BOSS
终站BOSS无伤真是恼人,容错率很低。同样带好3个副武器伤害,全程SMG射死。
可以先去练练躲避所有种类的攻击,躲P1的3球和P2的3刀,都比较靠节奏感。躲冲刺也是一个熟练活。至于BOSS抡武器的横扫,P1基本不会触发,P2的话2个横向闪避就行比P1的横扫好躲很多。
整个流程P1就是一直远离,用SMG边射边退,BOSS会一直无脑放3球,横向3冲或4冲很好躲,中间偶尔会有冲刺,类似火拳横向闪避即可,一直磨到 P2。P2的时候技能就比较多了,需要根据BOSS动作音效判断闪避几次,躲冲要掌握好时间,不能太早闪避,武器横扫要躲2次,中间有一点点时间的间隔,3刀类似P1的三球,但是中间间隔要长。如此反复射死就行。
阿瓦隆怎么打出完美连击攻略
《聚爆implosion》每个机甲都有其特殊的攻击模式,本文为大家带来的是聚爆implosion阿瓦隆的出招图解,希望大家会喜欢。游戏中一般使用的武器是近战,男主角的机甲拿剑,随着挥舞的次数不同,会有不一样的攻击模式。平常砍击发蓝光是普通攻击,当稍停一会之后身上发出紫光则是重击。重击可打破敌方护盾,打菁英怪跟 BOSS 差很多。
【连击】
普通攻击最多是五段。
第一段是右砍
第二段是左挥
第三段上踢
第四段一个华丽的迴旋
最后一段很长,图片只能捕捉到在空中迴旋的模样。
经过我反覆测试,一开始我以为有七段,但后来发现我只要砍五刀就会出现完全体了,后面一大串都是第五刀的功劳。
游戏亮点
1、随着战斗的进行,玩家的机甲会逐渐积攒经验提升等级。2、这样的设计也让游戏提升了不少动作感与节奏感,也无形中增加了游戏的乐趣与深度。
3、玩家虽然可以轻轻松松砍个上百连击,不过本作还是比较讲究战斗节奏与技能招式的配合。
4、主角在每个攻击动作结束后都会短暂出现紫色的光环,在此期间发动攻击可以提升较大伤害。
5、玩家在游戏中可以在切换近战攻击和远程射击两种形态,这也让游戏的战斗表现更加丰富了。
6、战斗中还可以获得各种电子部件,最多可装备/更换6个位置,对应攻击、耐力、怒气、护甲、护盾、暴击等属性,玩家可以在每个关卡开始前进行调整。
游戏优势
1、画质和打击感的表现上非常的出色,给玩家最具有沉浸式的游戏体验。2、各种强大武器供使用,击杀强大的敌人,保卫地球和平。
3、超酷炫技能和天赋成长系统,提升战力以一当百。
4、令人叫绝的游戏音乐,更有“Cytus”的电子乐风格。
5、4大游戏角色供你选择,军师、射手、破坏者以及指挥官。
6、富有冲击力的人物场景与超快节奏的打斗,给你热血的动作体验
更新日志
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0条评论- 分类:动作射击
- 大小:1.69G
- 授权:内购
- 语言:简体中文
- 更新:2024-05-22
- 版本:v1.5.14
- 年龄:12+
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