义侠惩恶*关樾
武将技能:
【守执】锁定技,每个回合结束时,若你的手牌数比回合开始时多,你弃置1张手牌;若你的手牌数比回合开始时少,你摸两张牌。
【奋恚】限定技,出牌阶段,你可令一名角色获得X个“恨”标记并摸等量的牌(X为你本局游戏对其使用过牌的次数且最多为5)。其每次受到伤害时,移去一个“恨”且此伤害+1。若其死亡时仍有“恨”,你减1点体力上限,“守执”改为非锁定技且获得技能“兴门”。
兴门:你因“守执”弃牌时,可回复1点体力;你一次性从牌堆摸超过一张牌时,其中的红色牌获得“不能被响应”。
武将评价:SSS
综合评分:
武将战功:
守执 技能分析:
1.锁定技标签,必须发动,强制发动。
2.发动时机为出每个回合结束时,每个人每次进回合后的回合结束时均可发动,包括关樾自己。在人数越多的对局发动的频率越高。该技能时间节点比较特殊,受负面影响导致不能发动的情况极少。
3.若你的手牌数比回合开始时多,你弃置1张手牌;是一个偏向负面效果的部分(关樾本身在一个回合内获得牌的情况相对较少,一般是角色技能、五谷丰登等情况,此时需要弃置1张手牌,必须是手牌区的牌,不能是装备区的牌)
4.若你的手牌数比回合开始时少,你摸两张牌:关樾的核心技能效果,赋予了关樾在多人局的多次大闭月能力,条件也相对比较简单,只需要手牌数比回合开始时少,这就导致了关樾对于顺拆的抗性比较高,同时自身有【闪】、【无懈可击】等常见防御牌,【桃】、【酒】、【杀】等回合外也可以用的牌时可以做到一个良性的过牌循环。
5.该技能在实际对局中一般以过牌为主,弃牌的情况比较少或影响比较小,即使单纯要弃牌也是获得了至少1张牌,那么最终手牌数是不会变少的,这就使得关樾可以一直维持在一个比较不错的手牌厚度。
奋恚 技能分析:
1.发动时机为出牌阶段的空闲时间点,会受到【乐不思蜀】或翻面等负面的影响。
2.限定技标签,一局只能发动一次,被重置(或还原、复原)限定技后可以再发动,该情况比较少见,目前在竞技排位中一般为朱佩兰技能【痛悼】可以还原技能从而使得关樾可以再次发动该技能。(实际能否还原以最终实测为准,仅根据技能描述推敲)。
3.你可令一名角色获得X个“恨”标记并摸等量的牌(X为你本局游戏对其使用过牌的次数且最多为5)。通俗的讲就是你对这个名角色用了多少次牌就令其加多少个标记,然后关樾摸标记数张牌。标记最多五个,因此摸牌也最多五张。使用过牌的次数,一般情况下关樾对其他角用牌无非是基本牌、锦囊牌(包含普通锦囊牌和延时类锦囊牌)。
4.其每次受到伤害时,移去一个“恨”且此伤害+1。你限定技指定这名角色后,无论是谁对其造成伤害,都会移去一个标记并且伤害+1,这个效果在限定技发动后属于锁定的状态效果,自动锁定执行
5.若其死亡时仍有“恨”,你减1点体力上限,“守执”改为非锁定技且获得技能“兴门”。其死亡后必须要还有多余的“恨”标记才执行此效果,此效果符合条件锁定执行,无选择权;同时将守执改为非锁定技,灵活性进一步提升,且更大程度的规避了负面;同时获得衍生技“兴门”,当然,关樾自身要减一点体力上限作为代价。
兴门 技能分析:
1.发动时机在你因“守执”弃牌时、你一次性从牌堆摸超过一张牌时;无回合内外和具体阶段的限制,也无发动次数的限制。
2.你因“守执”弃牌时,可回复1点体力:条件必须是因为守执弃牌,不能是其他情况的弃牌,可回复一点体力,代表回复的选择权在关樾自身,关樾可以选择是否发动该技能来回复体力。
3.你一次性从牌堆摸超过一张牌时,其中的红色牌获得“不能被响应”:一次性从牌堆获得多张牌时其中的红色牌赋予不能被响应的效果,不可响应指不能用牌响应,具体参考麴义的【伏骑】中不可响应的效果即可。注意,必须是一次性从牌堆摸多张,刘备曹叡等直接给牌的武将是不会有其中的红色牌无法被响应的加成的。
4.赋予了关樾回复的能力,在弃牌时可以回复体力提状态;同时一次性获得多张牌可以让红色牌强命,一般以红色杀、决斗、万箭齐发、顺手牵羊、过河拆桥的强命作用居多,与守执、奋恚等技能均存在配合。这两个技能均可以一次性获得很多牌,同时也可以配合一些给牌辅助,总体该衍生技提高了关樾的生存和输出能力,对关樾的用牌能力有提升。
武将使用技巧:
【守执】锁定效果,本身没有特别多的操作空间,大部分情况下都是触发摸牌的选项,除非稳定吃到队友的包养或者五谷等情况会弃牌。由于总牌数减少就可以回合结束摸2,所以变相鼓励关樾积极主动的去用牌,该出【杀】、【闪】、【桃】、【无懈可击】等就要出,然后进入摸牌的一个正向循环,牌越多,能够有回合外可以失去的牌就越多。在奋恚角色死亡后如果还有“恨”标记,该技能将会去掉锁定技标签,那么灵活性就会大大提高。
【奋恚】主要是给予对方核心或者脆皮一个加伤的buff,该选项尽可能给对方的核心,因为加伤的条件很宽泛,可以让对方瞬间压力增大很多;当然你必须得多次用牌指定对方,或者说选择一个你对其用牌次数最多的角色。综合上述两点,就是关樾需要优先对你要发动【奋恚】的角色用牌,然后发动奋恚,现在节奏比较快,尤其是作为反贼等身份而言尽可能第一轮就发动,不要往后拖很长时间。当然在巅峰赛等比较慢速的对局,还是需要多等一等,具体要根据牌局形式而变动,没有通用玩法。
【兴门】是奋恚的衍生技,赋予了关樾用牌能力,同时也有了回复能力,生存和输出两个维度均有增强,红牌强命一般是杀、万箭齐发等伤害牌和顺手、过拆等锦囊牌。
总之,关樾就是尽可能针对敌方的一个核心用牌然后对其飞发动【奋恚】,追求下一轮之前获得“兴门”提高自己的综合能力,可以有效参与到对敌方的集火,同时自身拥有不错的过牌能力,是一个综合能力不错的阳顶天强将。
配合&克制武将:
与关樾配合的武将:
可以令关樾一次性从牌堆获得多张牌的武将:
①摸牌:曹华、吴范等
可以提高关樾的用牌能力,针对敌方一个目标多次用牌以强化【奋恚】效果的武将:
①回合外令关樾出牌:严夫人、庞德公、界法正、陈宫、杜畿等
②增加出杀次数:胡班、曹叡、张勋等
③转化牌:诸葛尚等
④定向检索牌:管辂等⑤提供手牌数包养以增加用牌数的武将:常规给牌辅助如刘备、刘协、曹叡等
可以让关樾失去牌配合技能【守执】摸牌的武将:
刘永、孟优、界法正、关宁、曹宪、界公孙瓒、张让等
关樾克制的武将:
1.脆皮核心、无防核心:比如身份局中的脆皮主公、敌方的无防御武将尤其是三血无防:张媱、周宣、朱建平等
2.以次数卖血的武将:【奋恚】可以加伤,比较克制以次数卖血的武将:周不疑、许劭、杨弘等
3.防御依赖卡牌,怕强命的武将
4.摸牌白、输出能力不足的武将
克制关樾的武将:
2.可以在前期快速击杀关樾的爆发武将:乐蔡文姬、笮融、赵俨、张曼成、留赞、张嫙等(先手)
3.限制关樾用牌能力的武将:孙鲁育、刘理、朱建平等
身份适应性:
主公:
作为主公而言可以等到第二轮再【奋恚】,但是这样就会让自己的觉醒拖到第三轮及以后,由于自身失去牌后具备摸2牌能力,在面对集火时仍有一战之力,当然对比曹芳、曹髦等常备主公而言生存方面还是会逊色一些。
忠臣:
过牌能力不俗,可以为主忠方提供一个有效的集火目标,让反贼的核心加速阵亡,有不错的强度,作为忠臣而言也具备一定的嘲讽,是不错的忠臣,当然比起反贼而言要逊色一些。
反贼:
反贼身份非常适合关樾,关樾【奋恚】的低条件加伤机制对主公的威胁比较大,尤其是关樾多次用牌叠到一定标记数后可以直接对主公发动,当然对主公发动的问题在于不会有后续的类觉醒效果,但是反贼最终的目的就是推主,大部分情况下直接挂给主公(除非主公是不能C的辅助或者特别不动白的盾)。
内奸:
作为内奸,关樾的【奋恚】基本要留住,这就导致关樾会直接暴露内奸的身份;当然无论如何也要留住等局势明朗时再用,关樾在回合外可以积攒牌不断提高自己的装备和防御能力,同时也有蓄爆空间,要注意降低嘲讽,前期勾住进入后期后再开始发力,当然关樾自身的残局单挑能力不高,上限依赖AK且上限不是很高,作为内奸并不是很适合。
其他模式适应性
欢乐成双:无明显位置倾向,以二号位为最优
综合阳间强将到阳顶天,关樾本身的防御能力尚可,且欢乐成双可以与队友配合,一是关樾本身可以作为加伤的辅助为队友提供加伤便利,二是队友可以配合关樾多用牌多叠标记以更好的击杀核心进入二打一,当然关樾的过牌和坦度不能与军八人数较多的场相提并论,但是本身也具备在欢乐成双战斗的能力,作为加伤辅助一般以二四号位最优,而且有防御能抗压。作为核心三号位适合,队友配合用牌或给牌后快速叠够次数发动技能。
欢乐阳间将,巅峰赛强将。自身有不错的防御力,需要配阵出,可以搭配强化【杀】的菜刀或者强命武将,也可以搭配卖血将组盾阵,在阳间将池有一定的发挥空间,无配合单挂强度会大打折扣。
斗地主模式
阳间局能用,农民>地主,关樾毕竟是针对一个人为主,可以配合队友和自己的输出速推地主,对地主的生存威胁较大,关樾本身不是很怕手牌被拆顺,因此农民还有一定的防御水平;关樾自身作为地主需要多刷锦囊牌来叠标记数,然后用伤害牌快速击杀角色进入单挑,总体阳间局可用,阴间局很一般。
PVE活动场
发挥优于平均水平,叠五个标记非常简单,在多轮的PVE中甚至可以获得红色牌强命,配合关索将灵的【武圣】;同时本身PVE不缺牌,红色杀、红色决斗、万箭比较容易有,有一定的输出,配合曹纯将灵可以扩大优势。同时在一波流PVE中可以直接用锦囊后叠标记加伤,总体是优于平均水平的PVE良好将(达不到优秀,因为强命效果有延迟,加伤对比将灵的输出也比较少)
总结:
4399三国杀十周年 钟灵毓秀武将-关樾 集大过牌、防御、回复、强命、加伤于一体,是一个比较全面和均衡的“伪发育将”;在不同模式中:军八阳顶天武将,以反贼身份最优;欢乐2V2阳间强将水平,二四号位可以抗压且作为输出辅助,三号位可做核心,总体有配合可以接近阳顶天,无配合阳间将;斗地主农民比地主要强一些。
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