三国杀十周年 全新自走棋模式-文和演兵体验上线

三国杀十周年 2024年07月12日 22:30

      全新自走棋模式-文和演兵体验上线

      4399三国杀十周年 本次模式开放仅为玩法体验,体验内容所涉及到的玩法、美术表现等均不代表最终上线版本,后续内容请关注官方公告。 
      基础规则
      1、开启时间:2024年7月13日 10:00 - 7月21日 23:59:59
      2、进入条件:玩家等级≥20 解锁冒险模式入口
      3、玩法概述:
      -参与人数:该模式为PVP玩法,一共八名玩家参与。
      -胜利条件:当只有一名玩家存活时,该玩家获得游戏胜利。
      -武将招募:玩家将扮演一位主公,组建自己的武将阵容。并拥有独特的棋手技能。玩家可以在招募阶段通过花费虎符来进行购买武将,升级营帐,刷新营帐操作。营帐等级越高出售的武将越强力。
      -阵容布置:玩家场上有限定数量的位置摆放武将,通过预先合理搭配武将效果以及位置以求在战斗阶段打败对方。
      -战斗阶段:在战斗阶段玩家不用进行任何操作,己方和敌方武将将交替攻击直到其中一方场上不再有任何存活武将。
      4、特权:武将特权和将灵特权在这个模式不生效。
      对局规则
      1、主公
      玩家匹配进入游戏时,需要从3名主公里选择一名进行扮演。每名主公都拥有自己独特的技能。其中一部分技能会被动生效,也有一部分技能需要玩家主动使用,其中有一些需要支付虎符才可以发动。

      2、武将
      玩家需要上阵武将进行战斗,每位玩家的场上最多同时上场7名武将。武将分为不同的阵营和星级,通常来说,更高星级的武将会拥有更强大的能力。玩家可以在招募阶段从营帐花费3枚虎符招募一名武将加入手中。玩家可以将场上的武将和手牌中的武将拖动到营帐里进行遣散并获得1虎符。
      -武将具有攻击和体力(在武将卡牌或棋子左侧显示的为攻击,右侧显示的为体力)。攻击为在战斗阶段,武将攻击或受击时,会对对方造成的伤害值。当武将的体力归0时就会在本回合中阵亡。
      -武将拥有各类技能,各自拥有不同的发动时机和效果,善用武将间的搭配才能发挥出他们的真正力量。(注:技能描述中除特殊说明外,招募阶段获得的属性均为永久性,而战斗中获得的属性会在战斗结束后移除)

      3、虎符
      虎符为玩家在该模式下使用的资源,玩家在进入游戏时会获得3个虎符。此后在每个招募阶段开始时,玩家都会获得一定数量的虎符。随着游戏进行,获得的虎符数量也会越来越多。玩家在一个回合中没有使用完的虎符会继承至下一回合,不会重置。

      4、营帐
      玩家可以从营帐中花费虎符购买武将。营帐具有等级,玩家可以花费虎符进行升级。营帐等级越高,每次会刷新出更多的武将供玩家招募,刷新出高星级的武将的几率也更高。升级的费用每个回合都会在上一回合的基础上-2,最少为0。玩家在营帐中可以耗费虎符刷新商店中的武将,在每个招募阶段开始时,也会自动进行一次刷新。玩家可以点击锁定按钮,将商店中的武将进行锁定操作,被锁定的武将在自动刷新时仍然保留在营帐中。

      5、锦囊
      玩家在营帐升级时,可以从三张锦囊牌中选择一张加入手牌。锦囊牌的效果为一次性效果,可以将其拖动到场上进行使用。锦囊牌无法被出售。

      6、装备
      玩家在第3,8,12个招募阶段开始时,分别可以挑选一张坐骑,防具和武器并置入装备栏中。装备牌具有一些强大的被动效果可以与武将或锦囊进行配合。

      7、合成
      当玩家的手牌中和场上共计有三张同名武将的非金色版本时,这三张武将牌会合成一张该武将的金色版本,同时保留来源的三张武将身上的所有强化效果。金色版本的武将拥有更高的基础攻击力和体力以及更强的技能效果。在合成的同时,会获得一张【珠联璧合】(锦囊牌,效果:从3张星级为当前营帐等级+1的武将中挑选一张加入手牌)。

      对局流程
      1、选择主公阶段
      当玩家匹配成功并进入游戏后,每位玩家有x秒时间从三名主公中挑选一个作为本局扮演的角色。当所有玩家选定主公后,或时间到达20秒时,所有玩家准备进入第一回合的招募阶段。
      2、招募阶段
      在每个招募阶段玩家可以调整自己的阵容。在倒计时结束前,玩家可以招募武将,上阵武将,遣散武将和刷新营帐中的武将。玩家在布阵完成后,可以点击准备按钮,如果全部玩家都点击了准备按钮,则会一起提前进入战斗阶段,否则所有玩家在倒计时结束时一起进入本回合的战斗阶段。在下个招募阶段开始时,场上的武将阵容会重置为本回合结束时保存的场上阵容。
      3、战斗阶段
      战斗阶段开始后,双方的场上的武将从左到右依次交替随机攻击对方的武将,直到一方的场上没有存活的武将,则其战败。武将进攻时,也会受到等同攻击目标攻击力的伤害,当武将体力为0或以下时,武将会阵亡。
      4、战斗结算
      战败的玩家的主公将受到等同于胜者场上存活的武将星数总和+其营帐等级数的伤害。如果主公体力扣减至0或以下,则该玩家出局。结算完成后,所有存活的玩家进入下一回合的招募阶段。最后一名存活的玩家获得游戏胜利。

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