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这下,“eggy”真的传遍全世界了!
网易蛋仔派对作者: 皮蛋03-21 22:52 投诉
阅读数:23万+

​​去年年底,皮蛋立下了一个小目标——让“eggy”传遍全世界。

本以为是个长期的“攻坚战”,没想到皮蛋直接被5亿蛋仔们一把带飞!这下,“eggy”真的传遍全世界了!

 

别急别急,皮蛋不卖关子,这就带你们直击现场,让家蛋们看看小蛋仔是如何踏出国门,真正实现全“球”化的!

 

小蛋仔初闯GDC

 

不知道大家有没有听说过游戏开发者大会(Game Developers Conferece,简称GDC)——它是全球规模最大、最有影响力、最具权威的游戏峰会。每年,全球顶尖游戏开发者汇聚于此,探讨行业趋势,分享知识经验。可以说,GDC代表了目前行业最前沿的技术和最突出的玩法摸索,而在会上被作为案例分享出来的游戏,无一不是该垂类领域中的佼佼者,或是有着多项突破性成就,或是对游戏行业发展趋势有着变革性的方向指引。

 

 

而《蛋仔派对》作为新兴游戏代表,仅一年半便坐拥5亿用户,DAU峰值超过4000w,玩家自制地图突破1亿张,长时间霸榜各个平台和地区的应用商店。这堪称坐火箭般不可思议的上升速度,引得了全世界游戏开发者、爱好者的瞩目——一颗滚圆的蛋仔,是如何发展至今的?

 

 

这不,GDC2024就向我们发出了参会邀约,邀请《蛋仔派对》制作人Kwan上台演讲,向全球伙伴们分享精彩的蛋仔世界!

 

成功的背后,是你们

 

Kwan上台演讲的第一件事,就是跟大家揭秘《蛋仔派对》成功的奠基石。聪明的蛋仔此时已经开始抢答了(递话筒)——没错,就是乐园工坊,或者说,是千万玩家的无限热情和创造力。

 

在《蛋仔派对》立项之初,决定将派对游戏和UGC结合在一起的想法,并不是“拍脑袋”决策,而是结合了很多现实因素及对派对闯关游戏领域的前瞻性布局思考。

 

 

《蛋仔派对》主创团队都是做地图编辑器出身的,拥有极为丰富的UGC经验。为了能够长期、稳定地提供具有新鲜感的游戏体验,Kwan及其他团队成员一致决定——不如让每个人都成为潜在的设计师,共同丰富蛋仔世界。

 

于是,每周一次高频更新,持续优化功能组件。

于是,首届工坊大赛应运而生,无数优秀创作者崭露头角。

于是,在2023年初,玩家创作内容在社交媒体上滚雪球式增长......

从这一刻开始,世界线收束,命运的齿轮开始拼命转动(咔咔冒火花版)

 

强大而丰富的UGC生态

 

在谈到玩家为什么愿意在《蛋仔派对》中创造内容时,Kwan解释道:每个人都有天生的创作欲望和自我表达欲望,《蛋仔派对》恰好为他们提供了一个门槛低、创作自由的平台。

 

 

通过结合AIGC技术,诸如视频生成动作、万能生成器、一键生成古风建筑等易用功能接连涌现,这不仅降低了游戏创作的门槛,更能减少枯燥的重复操作,提高创作效率。

 

对于有创作经验的创作者,我们还推出了进阶版的蛋码功能,通过可视化编程实现各种复杂的逻辑和游戏规则,让创作者们对于游戏的每一种构想,都能在蛋码的帮助下变成现实。

 

 

当然,除了提供方便多样的创作工具外,我们还十分注重创作者的个人成长,给予创作者实际的激励和明确的成长路径。如今已有许多创作者通过激励计划和官签计划获得了不错的收益,不少人甚至因此改变了人生,焕发职业“第二春”,这也是他们愿意留在《蛋仔派对》中的另一重要因素。

 

 

如今,《蛋仔派对》不仅仅是一款游戏,更是拥有亿张玩家自制地图的原创乐园宝藏库,是生活的平行宇宙。你能在《蛋仔派对》里过生日、看电影、聚会桌游,做一切你想做的事情。

 

在上线的近两年中,我们也与许多知名IP和品牌达成合作。从动画IP蛋仔化,再到与餐饮品牌、商超、游乐园等知名品牌联动,我们将游戏内外的万物都连接进蛋仔世界,同时也让蛋仔跳出游戏,也走入再普通不过的生活场景中,进一步打破虚拟和现实的界限。这也使得我们离“万物皆可蛋仔”的愿景更进了一步。

 

 

此次GDC,我们在全球游戏伙伴面前初露锋芒,将“eggy”的声音第一次掷地有声地传遍全世界。未来,也请和我们一起,将蛋仔IP做大做强吧!​​​​

发布于 浙江
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