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- 中文名
- 环形旅舍
- 别 名
- 克莱因舍[23]
- 游戏类型
- 3D即时策略塔防游戏[3]
- 游戏平台
-
安卓[1]
PC[1][24](客户端/Steam)
- 开发商
- 深圳艾希可洛科技有限公司
- 发行日期
-
2023年6月28日[8][13](手机版)
2024年2月28日[24](Steam) - 文 号
- 国新出审[2023]76号[12]
- 出版物号
- ISBN 978-7-498-10066-5[12]
- APP备案
- 粤ICP备2021023264号-2A[15]
目录
“旅行美好,但战市体捆斗坑巩捉残酷才签胶签仔.晚蒸阀只兰验档...趋海..”[14]
这是漂流在周而复始的命删棕纸运洪流之中的一场漫长的旅行。
随着科技的发展,所有神谕渐渐具化为简单又充满无限可能的两个字——“暗子”。众生在这两个字中看到斑斓世景,并妄图借此改变命运。可所有的人,又如同被命运裹挟着一般,在更宏大的叙事视角当中成为了周而复始的存在。
玩家作为克莱因舍的向导,带领大家在宿命的洪流当中前行,击穿一切禁锢的铁壁。在探寻希望的道路之上,携手更多不屈于所谓“命运”的舍友,坚定前行。[3]
游戏背景
设定名词
设定诠释
暗子
“暗子”是这个世界最基层的特殊物质。是这个世界的根基、一切生命体的源头。它既属于能源,也可以当做能量,不具有再生性。
一个地区的荒芜和繁荣,跟暗子的多少息息相关。暗子的储量越多,植被覆盖就会越茂密,动物的种类也会更加多样,人类得以在这里得到长足的发展。反之,则越少。
此外,人类体内多样的DNA和暗子结合,从而形成了不同的能力——因序力,这种能力会根据人体基因的不同而呈现出不同程度的强弱。[7]
因序
人体内DNA中的“因序”与暗子产生共鸣,会形成多种不同的能力。据现有科技的研究发现,人体内的DNA中,存在着八种独特的因序,它们由一种特殊的核苷酸构成,经过有序的排列,而形成了多种不同的因序,分别为时因序、空因序、生因序、熵因序、磁因序、速因序、力因序、念因序。
当这些独特的“因序”和暗子产生共鸣时,就会出现不同的能力。人体内并非只会存在一种因序,通过多种因序的结合和运用,人类可以使用出更加复杂的能力。[2]
暗核科技
可斯莫尔星球中暗核科技与自然科技共同存在,暗核科技是以暗子为能源的科技,是一种竭泽而渔的科技发展方式。这种利用大量暗子的科技,不仅在呈现形式上比自然科技好,进展也会比自然科技快出上百倍。
在暗核科技被大量运用于医学、军事、教育等领域后,可斯莫尔得到了许多令人震撼,且闻所未闻的成果。
而作为代价,可斯莫尔星球也不得不面对生机凋零的现状。[5]
朗托维亚
全称为“朗托维亚及塞尔瓦联合王国”,国际标准简称“朗托维亚”,又称“大联邦”,是目前已知的面积最大的主权国家。
朗托维亚由四个构成国组成,分别是普利王斯、塞尔瓦、菌原和阿弥石。朗托维亚是君主立宪制国家,采用议会制进行管辖,现任朗托维亚君主为蕾依丽斯女王三世。而理想城,作为朗托维亚科技与经济的核心,正如女王之冠上那颗从未蒙尘的钻石一般,等待着不凡之辈继续擦亮它恒久不灭的辉光。[6]
峰会
各国首脑出现在同一个地方的情况并不多见,只是即将发生几乎会危险整个星球的灾难时,峰会才会举行[1]
九荧试灯
每至走魂所最重要的“九荧节”时,九荧中的三位——长安,坠茵,山栀便会出现在镇子附近,为离乡之魂燃起九天九夜的长明灯,指引他们寻找到走魂。[4]
白色教义
他们的宗旨不被大多数人理解,“白色教义”这个名字也亦然。与纯洁无关,与空白相反,他们出生于扭曲与苦厄的深渊,却选择对黑暗发起反叛
——在必然中寻找偶然性的一席之地,正是他们与闇至天门完全相悖的教义。[4]
玩家操控的角色称为“舍友”。舍友们拥有不同的职业。在不同的职业下的部署位置不同(若地面部署的舍友也存在阻挡数的区分),且输出伤害的形式也不同(分为受到防御力而减少的物理伤害、受到抗性而降低的暗术伤害、以及无视防御和抗性的真实伤害)。角色职业分为:进击、狙手、暗术、辅助、行医、防护六个职业(职业详细内容见下述“特色系统-舍友职能”位置)。[16]
- 进修与晋升:进修即升级,可以提升舍友各项数值;晋升可以解锁本源能力共感、解锁或强化天赋被动:进修消耗道具“风物志”。[9]
- 共感与研习:一阶晋升后,解锁“本源能力共感”,二阶晋升后,解锁“作战素养研习”[9]
- 因序链:使用“舍友补充协议(注:重复抽取舍友获得)”或“通用协议(注:可代替重复抽取舍友的补充协议;不同品质的舍友的需求不同,SR级需要3个,SSR级需要8个)”可激活因序片段,使舍友更具战斗力。[9]
舍友存在分级,分为N、R、SR、SSR四种,通常需要抽卡获得这些舍友。抽卡分为免费招募与付费招募;免费招募需要消耗免费招募道具,付费招募需要消耗付费招募道具、或者通过160单位的稀有货币“因”兑换一次抽卡。抽卡在80次后触发保底机制,必定抽中SSR级别的舍友,若触发一次保底而没有抽中当期概率提升的舍友,会让下一次必定抽中该舍友。部分舍友是更加稀有的限定SSR舍友(以舍友“不吹霜”为例),在卡池关闭后无法在其他卡池中抽取,卡池抽取次数达到260次会触发“天井”必定获得舍友。[25]
以下为舍友图鉴。
商城“异色风尚”中能够采购舍友的装束,舍友装扮后会改变形象,但是对性能无改变。[17]
名称 |
功能 |
图片 |
---|---|---|
能源恢复装置 |
回复一定用于作战的能源,有3种不同的道具等级。
恢复20(小)50(中)100(大)点能源。
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SPT月度通行证 |
月卡类道具。订购立即获得300稀因,30日每天登陆获取中级能源恢复装置与80因 |
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稀因 |
游戏中的高级通货,需要付费获得,可1:1兑换因 |
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因 |
游戏中的高级通货,可通关或者参与活动获得,或者1:1兑换稀因获得 |
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内隐记录 |
可用于抽卡获取角色。卡池中1.6%概率单抽SSR的舍友,80抽保底抽中。 |
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外显记录 |
可以用于免费招募角色。极难招募SR及其以上等级的角色(概率未公开)。 |
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风物志 |
分为简级/区级/领级三类,为角色提供100/500/2000经验用于升级。 |
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格 |
游戏中的低级通货,用于简单的购买与升级。 |
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参考资料:[17]
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场景 |
功能 |
图片 |
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主界面 |
玩家可以在界面中进行商店购物、完成人物并领取奖励,使用仓库中的道具。此外,玩家可以设置看板助手,并与该舍友互动。 |
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游戏关卡 |
主银幕 |
体验主线关卡。主线剧情分为故事、困境与绝境三个难度。 |
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定格帧 |
进行资源收集副本。可以获得不同类型的资源补给。 |
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谜题剪辑 |
进行周期性挑战类玩法。每个自然月两挑战周期。 |
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参考资料:[10]
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“克莱因舍”是游戏中的核心场景:它不单是一个旅行哨站,也是玩家与舍友共同生活的大家庭。[1][9]
区域 |
功能详细 |
图片演示 |
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楼层 |
共6层。每层可以住10位舍友。玩家等级提升时解锁楼层。 |
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室内 |
玩家可以进入舍友的房间,通过拖曳屏幕靠近舍友,并与舍友互动。玩家可以向舍友送礼物,舍友收到礼物会获得好感并在好感达到一定值的时候获得战斗加成。 |
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参考资料:[9]
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项目 |
机制描述 |
图解 |
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---|---|---|---|
编队 |
一个编队可至多安排10名舍友,可提前预设4组编队以应对不同的作战需求。 |
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战斗目标 |
玩家需要指挥舍友攻击敌人,在敌人抵达哨站之前将其击败。(注:未满血通关会影响关卡评分,满血通关会解锁自动战斗权限) |
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敌人路径 |
敌人的移动方式包括飞行移动与地面移动。地面移动的敌人可以被阻挡。不同的舍友在不同职业的区别中,阻挡上限有不同,也会按照自己的职业特性攻击空中或地面敌人。 |
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舍友职能 |
进击 |
高攻中防,地面部署,多数物理输出 |
(注:上述内容为角色的所有性能面板)
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狙手 |
高攻低防,高台部署,物理输出 |
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暗术 |
高攻低防,高台部署,暗术输出 |
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辅助 |
中攻低防,高台部署,暗术输出,施放增/减益 |
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行医 |
低防,高台部署,治疗伤员 |
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防护 |
低攻高防,地面部署,阻挡更多地面敌人 |
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战术安排 |
进入战斗,向导会获得一笔基础费用用于安排舍友上场和升级(注:最高升3级),每波战斗中,向导还会随时间推进获得费用补给。每波次的费用有限。此外,战斗中可以让舍友释放技能,技能仅在舍友2级的时候开启,开启技能不消耗费用,技能存在持续时间与技力需求。 |
||
玩家需要合理安排舍友部署位置,对角色进行位移或撤退。不同职业的舍友的部署位不同。撤回舍友会返还部分费用。 |
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自动战斗 |
玩家可以选择关卡进行自动战斗,并设置自动战斗次数且成倍消耗能源,自动战斗仅能同时执行一个关卡中的任务。玩家需要等待自动战斗流程结束,或者是中途中断任务(仅获得已经执行完成的任务的收益,未完成任务所扣除的体力会被返还)。 |
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参考资料:[11]
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安卓 |
iOS |
PC |
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CPU:骁龙765G及以上、麒麟810及以上、天玑800U及以上
系统:7.0及以上;
内存:6GB运行内存及以上
存储空间:4GB以上
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设备:iPhone X及以上型号、搭载A12及以上型号处理器的iPad设备
系统:iOS13及以上
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操作系统:Windows 7
RAM:8GB硬盘剩余空间:6GB
显卡:GTX 1050/RX 560
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参考资料:[18-19]
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以目前的完成度来说,这款游戏想要成为玩家的主游戏还是有点难度,但作为副游来说还是很值得推荐的,从角色原画质量上也能体会到制作组的用心,只是奈何成本与技术力的不足。(叶子猪游戏网 评)[22]
整体玩下来,《环行旅舍》做出了比常规塔防产品更有探索挑战性的“策略度”,也就出现了很多玩家会说到的“玩法党狂喜”评价,此外,玩法体验、剧情焦点以及角色养成之间也实现了互相支撑的良性关联,最终做出了产品的差异性。(游戏日报 评)[20]
游戏制作组的美术水平能够通过运营和可玩性打下良好口碑,仍与今年其他游戏形成鲜明对比。(游侠网 评)[21]