黑客帝国觉醒:虚幻引擎5—的技术解析2

的技术解析2

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  •       我们继续接着上期黑客帝国觉醒:虚幻引擎5游戏介绍讲第四点规则,处理器基于规则对象放置这一全新的基于规则的数据结构系统,能够接受houdini的城市云数据,并在U15中快速的管理大型数据集,就大概理解一下就好。然后第五点粒子系统是虚幻引擎中的新的粒子系统,其实早在一年前在虚幻四中就有,那对于来说,我们将能够看到更加逼真精细的视觉特效,那对于开发者来说可以程序化的驱动粒子会更加的方便,灵活,那简单来说,在这个技术演示中,粒子系统就是让一些烟雾碰撞的火花,枪口的火焰等效果更加的趋近于现实。

          那第六点虚拟几何体对于来说,我们可以看到黑客帝国觉醒:虚幻引擎5精度更高的模型,那对于开发者来说就是给我一个影视及模型,不用优化,我直接导入,那这个功能颠覆传统的模型和游戏优化处理的工作流程,但虚幻五能够支持非常高面数的模型,并且能够流畅的运行第七点,KS物理和破碎系统。还是那句话,更加的趋近于现实中的物理效果。

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          午***

          2024-07-03 13:44:46

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