===内容扩展与调整===
调整了背包界面的道具排序规则。重新设计了背包界面,英雄们可以更加方便查看道具了。调整了宝物材料选择箱V的内容,将部分宝物材料放入了新增的宝物材料选择箱VI内。
===功能优化===
优化了装备图鉴的道具排序规则。迭代了超越信念和品质提升选择箱图片的美术资源。迭代了图鉴界面BY超越品质的页签和底图的美术资源。优化了奖励弹窗的关闭机制,现在点击非弹窗的空白区域也能够关闭了。优化了光环熔铸的说明界面,并且更新后可以在无法进行熔铸时查看说明。优化了属性面板和修炼面板内的描述不准确的问题,将破击率修正为破挡率。因帕克匹配时会优先判断自身体力是否充足,若不足会弹框提示英雄补充体力。
===问题修复===
优化了L品质角色-捷德尊皇形态及UL品质角色-捷德之证的被动:正面迎击,恢复生命与增加伤害的目标存在实际效果与描述不一致的问题,现已明确添加描述,分别可以为己方生命百分比最低的目标恢复生命或增加伤害。修复了L品质角色-罗布奥特曼和UL品质角色-罗布奥特曼真谛形态,普通技和宇宙进阶普通技的眩晕效果,无法继承至敌方另一生命百分比最低目标的问题。修复了BY品质角色-捷德终极形态,在触发超越技后,无法触发自身驱散、净化、格挡反击的问题。修复了部分称号过期后依旧存在的问题。修复了部分道具过期后依旧存在的问题。物防免伤/特防免伤的增益或减益效果,调整为不可驱散,受此关联的角色: US品质角色-泰迦奥特曼UL品质角色-加拉特隆MK-2UL品质角色-泰迦三重斯特利姆形态BY品质角色-极恶贝利亚后续更新将逐步对物防免伤/特防免伤,物理防御/特技防御做正式区分,并修正为准确的描述。修复了部分角色因技能进阶数值过低,导致整体战力低的问题,包含以下角色: L品质角色:U杀手萨乌鲁斯及第二形态闪耀迪迦哉阿斯奥特曼罗布奥特曼格丽乔奥特曼UL品质角色:赛迦奥特曼吉咖奇美拉罗布奥特曼真谛形态突破角色:奈克赛斯蓝色成年纽带之光及第二形态毒喙怪鸟巴顿及第二形态特别提醒:哉阿斯奥特曼,U杀手萨乌鲁斯及第二形态,在此次修复后会出现一定幅度的战力下降,但不影响其作战能力,望英雄们海涵。
===角色调整===
L品质角色-奈克赛斯被动+3:额外添加:造成的所有伤害增加5%;受到的所有伤害降低5%
UL品质角色-吉咖奇美拉普通技:伤害范围调整为直线能量技:修复了燃烧概率不准确的问题,真实伤害上调至100%宇宙进阶普通技:伤害范围调整为直线宇宙进阶能量技:修复了燃烧概率不准确的问题,真实伤害上调至135%被动+11:额外添加:死亡后为己方全体驱散随机一层减益效果被动+12:恶意蚕食开场叠加调整为6层;致死复活消耗调整为6层
UL品质角色-雷欧王者披风被动+4:移除了奥特之眼,替换为王者祝福:上场的前5次攻击,破挡率+42%;受到能量技攻击时,受到的特技伤害降低34%,持续2回合
UL品质角色-加拉特隆MK-2被动+11:触发时机调整为:每回合第一次受到能量技攻击时
BY品质角色-格罗布奥特曼辅助形态: 普通技:伤害范围调整为直线,格挡率加成范围调整为己方前排,额外为己方前排增加闪避率。(伤害与属性数值不变)能量技:物防免伤/特防免伤调整为物理防御/特技防御。(属性数值不变,不可驱散)宇宙进阶普通技:伤害范围调整为直线,格挡率加成范围调整为己方前排,额外为己方前排增加闪避率。(伤害与属性数值不变)宇宙进阶能量技:物防免伤/特防免伤调整为物理防御/特技防御。(属性数值不变,不可驱散)进攻形态: 被动+9:移除了原先效果,替换为:每当受到能量技攻击时,受到的特技伤害降低45%,持续2回合;攻击时,每存在一名目标,使自身破挡率增加23%