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24-06-14 21:27发布于 北京 来自 微博网页版
看到一个问题:

一个10bit色深、P3色域的SDR视频,在一个2000nit的屏幕上播放,和HDR视频有什么区别?

我觉得可以简单画图解释一下(图1):

红线是伽马 2.2 代表 SDR;
蓝线是 HLG 代表 HDR;
绿线是 PQ 也代表 HDR;

横坐标是灰阶,纵坐标是灰阶对应的实际屏幕亮度。

显示 0-10 尼特的范围时(图2):

红色( SDR),差不多有 60 档不同的亮度;
蓝色( HLG),差不多有 130 档不同的亮度;
绿色( PQ ),差不多有 450 档不同的亮度;

如果是显示 0-1 尼特的范围(图3):

红色( SDR),差不多有 7 档不同的亮度;
蓝色( HLG),差不多有 40 档不同的亮度;
绿色( PQ ),差不多有 250 档不同的亮度;

再去看 1000-2000 尼特的范围(图4):

红色( SDR),差不多有 270 档不同的亮度;
蓝色( HLG),差不多有 130 档不同的亮度;
绿色( PQ ),差不多有 70 档不同的亮度;

总结区别就是:

用 SDR 伽马,更多档位给了高亮度
用 HDR 伽马,更多档位给了低亮度

那么哪种好呢?

而人眼对亮度的感知有两个规则:

在较暗时遵守平方根均匀;
在较亮时遵从对数均匀。

说人话就是:

亮度越低,人眼对亮度变化越敏感;
亮度越高,人眼对亮度变化就越不敏感。

HDR 伽马给低亮度留了更多的灰阶,更符合人类视觉系统对暗部细节的感知能力,看起来会比 SDR 的伽马更平滑。

所以最终结论是:

当然可以在 SDR 调色并且回放来填满高亮度的屏幕,但代价就是低亮度容易色彩断层,灰阶不连续(图5)。

所以反过来想,如果能说服上下游产业链都搞 12bit 甚至 16bit, 那直接沿用 2.2 的伽马对于几千尼特的需求也都够了(图6)。

*这里还仅仅是说回放环节,如果考虑记录的话,影响会更明显。
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汽车博主 头条文章作者

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