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24-06-11 12:43发布于 北京 来自 微博网页版
《黑神话:悟空》很让人不舒服的一点就是:自身存在大量关于性别的争议,但拒绝任何解释。
你广告把做游戏的快感和X快感类比,完全忽略了这两者的不同——我能理解主创是想说“做游戏的快感和X快感一样,对我们来说是原始本能而且充满热情的”。但做游戏玩游戏的快感不需要任何人类客体作为承载,只需要沉浸就可以了。X快感是需要第二性进行承载的,不论是二次元还是现实,它都需要第二性作为假想对象,而在100%以男性视角输出的招聘和主创言论中,第二性自动被忽略甚至工具化了。身为第二性、对游戏有所期待的人群自然会觉得受到伤害。
而这样的言论本可以轻飘飘用一两句话带过,当节奏第一次发酵,一句“我们踏马的欢迎正常女玩家!不管性别什么正常硬核玩家我都爱!只要搞事的别来!一起期待这个踏马的不一样的西游世界就完事儿了!”我其实都觉得OK,这句话不包含任何对任意性别的“优待”,可以平息任何节奏,我也不相信一个成熟的游戏制作人想不通。
但它就是这都欠奉,在无数次掀起议题的时候都被忽略,除了轻视和排斥我真的想不通任何一点理由,我找不到了。
这种莫名其妙的排斥被持续至今。请问作为一个有拿奖实力的出海游戏3A大作,一个制作人和主创团队都期待着它在国内外大放异彩的作品,到底凭什么不被IGN 拼命judge,被拿出来对着打?这是你自己递出去的武器呀。
好像黑神话是这样的,制作人只要一味忽视和从心里不认同女玩家群体就可以了,而女玩家和“境外游戏势力”需要考虑的就很多了。
现在看来,他们宁愿相信自己被X端X权冲了,也不相信真有一批玩游戏or玩魂系的女玩家曾经真诚期待它上线,因为它的制作和世界观和各种厚重的呈现而热泪盈眶,不相信她们在2020年的8月逢人真的呼朋唤友摩拳擦掌打算支持,而被现实浇了个措手不及的透心凉。