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骁龙 8 Gen 1 可能是今年负面评论最多的一颗手机 SoC。
它的极限性能很出色,但糟糕的能耗比表现让我们大失所望。也正因如此,市面上搭载骁龙 8 的旗舰们,都在通过锁帧、降画质和贴图质量、降分辨率等方式限制着它的性能发挥,寻找着性能和功耗的平衡点。
但我很好奇,如果给骁龙 8 配上更好的散热,让它放开跑,到底能有怎样的性能表现。
刚好,我们收到了黑鲨新推出的黑鲨 5 Pro,黑鲨 5 系列中配置最顶的游戏旗舰。黑鲨说这次配备了目前「可能是」手机行业最大的面积 VC 液冷散热,主板关键单元都有 VC 散热组件。
这些散热堆料能否压住骁龙 8、让骁龙 8 发挥出更好的性能实力,能否成为最适合打游戏的骁龙 8 手机?让我们一起看看。
外观
在测试性能之前,先来说说黑鲨的外观。黑鲨 5 Pro 的外观大概是历代黑鲨中最低调的一款,整个背壳没有采用黑鲨最初几代的 X 对称设计,而是在黑鲨 4S Pro 的基础上继续做减法:
• 印花更加简单,去掉了显眼的文字版 logo;
• 背板没有继续采用上代的赛道条纹,而是通过镀层铺了一层若隐若现的小格子;
• 因为一亿像素主摄的加入,摄像头模组从上代的居中横置移到了左上角。
这些设计使得黑鲨 5 Pro 看起来电竞属性并没有其他游戏手机那么显眼。
不过,带有 RGB 光效的「黑鲨之眼」得到了保留。这大概是作为一款游戏手机在背部设计上最后的倔强了,什么都可以删繁就简,RGB 必须有。
黑鲨 5 Pro 的厚度相较于上代有做的更薄,但也达到了 9.5mm,外加整机的重量 220g,拿在手里还是很有分量的。我们拿到的「陨石黑」通体呈蓝灰色,在光照下 3D 曲面玻璃会有轻微的变色。
这个外观,满分五分,大家能给几分?
硬件
黑鲨 5 Pro 作为一款游戏旗舰,堆料很足。
除了最新的骁龙8移动平台,它还配备了满血版的 LPDDR5 RAM,内存用上了今年游戏手机普及的 UFS 3.1 + SSD 双磁盘,后置摄像头采用 108MP 主摄+13MP 超广角+5MP 微距组合。
对称的立体声双扬声器、X 轴线性马达、144 Hz 高刷屏、WIFI 6 增强版这些也都没有缺席。
充电配置上,黑鲨 5 Pro 用的是 4650 mAh 电池 + 120W 闪充组合,在大电池和高功率上选择了高功率。充电速度官方说 15 分钟可以充满,我们实际测试下来,6分49秒可以充入 50%,15分钟可以充入 86%,20分钟充满。这个速度,打两把游戏歇一歇的时候,给手机充电回个血还是很快的。
游戏表现
到了大家最关心的游戏测试环节。作为一款搭载骁龙 8 的游戏手机,游戏实际表现如何?我们在拿到它的第一时间,在室温 26 度的环境下,按照我们的游戏测试标准做了测试。我们首先选择了「智能模式」,也就是黑鲨进入游戏后默认的性能模式进行了测试。
王者荣耀
王者荣耀在黑鲨发布产品前就宣布 120 fps 模式已经适配了黑鲨的新产品,测试时我们选择了「极高帧率+超高分辨率+高特效质量+超高峡谷画质」。
半个小时测试下来,平均帧数 118.8 帧,全程基本上都是在满帧运行。
测试结束后机身最高温度 42.3 ℃,耗电 35%。
和平精英
和平精英「流畅+90帧」,半小时测试下来平均帧数 89.6 帧。测试后机身最高温度 42.3,耗电 20%。
通过这两个游戏的测试,我们基本可以得出结论:面对中低负载的游戏,黑鲨跑起来是没有什么压力的,王者吃鸡都可以满帧运行,从头到尾也没有锁帧,都是放开了跑。
不错的帧数成绩带来的影响就是机身温度有些高,尤其是左侧中框部分,会有一丢丢的烫手。耗电也比较大,按照这个耗电,打王者基本上一个多小时就需要充电了。过程中也会存在降亮度的情况。不过黑鲨这次也有一个旁路供电的功能,简单说就是开启这个功能、给手机连上充电器后,手机会不消耗电池内的电量,而是直接通过充电器供电。
如果你不想频繁补电,可以考虑开一下这个模式。
原神
在压力比较大的原神上,黑鲨 5 Pro 没有降画质和分辨率,最高画质半个小时跑下来平均帧数 57.5 帧,是我们目前测试过的骁龙 8 中成绩最好的一部。
在前 14 分钟,游戏基本可以维持在 60 帧上下运行,14 分钟过后帧数波动变大,但依然没有锁帧。
这个调度比我们测试的大部分骁龙 8 都要好,很多骁龙 8 跑到 10 分钟左右帧数就开始有波动了。
测试结束后机身最高温度达到了 45.2℃,耗电 26%。
老实说,这个温度着实有些烫手了,已经没有办法贴着边框玩手机了。如果想长时间玩,我们建议降低几档画质,温度和体验应该都会更好一些。
原神丨烤鸡模式
除了「智能模式」,这次黑鲨也提供了一个「烧鸡模式」,在这个模式下,手机会「100% 释放手机天赋,压榨极限性能」,并强烈建议带上散热背夹使用。
在这个模式下,手机的温控策略会更加激进,CPU 和 GPU 的调度也比较激进。在这个模式下,我们不带散热背夹,按照上面的标准进行了原神测试。半小时平均帧数 55.2 帧,机身温度达到了最高 52 度,并长期维持在 50 度左右。
因为机身温度更高,所以在跑到十分钟以后,整体的帧数比「智能模式」波动更大,成绩也并不如「智能模式」。这也是为什么黑鲨强烈建议加上散热背夹再进这个模式的原因。我们加上散热背夹,在相同模式、场景下进行了测试,半小时平均帧率 58.7。在跑图阶段会有小的波动,但很快能够回到 60 帧上下。
所以说如果你真的想长期稳定 60 帧在黑鲨 5 Pro 上原神,我建议你可以考虑带上散热背夹开「烧鸡模式」,可玩度很高。
总结一下黑鲨 5 Pro 的游戏表现,无论是高负载游戏原神还是中低负载的王者和吃鸡,都不锁帧,跑出来的帧数在一众骁龙 8 机型中也很优秀,整体上这确实是我们目前测试过的骁龙 8 中成绩最好的一款。
但这个好的成绩依然是靠温度和功耗换得的。可见骁龙 8 机型还是很难平衡好帧数和功耗发热的,无论在什么设备上,都只能二选一了。
日常体验
聊完游戏表现,我们再来聊聊黑鲨 5 Pro 的日常体验。
基于 MIUI 13 的 JoyUI 13
黑鲨 5 Pro 搭载的是基于 MIUI 13 的 JoyUI 13。这个系统在体验上和 MIUI 13 区别不大,像 MIUI+、小窗、隐私保护、小米互传这些都没阉割,从桌面上能感知的区别只有主题和负一屏。黑鲨的负一屏被称为「玩家助理」,游戏属性更强,能看到推荐的游戏、今天玩游戏了多久、每个游戏玩了多久。
肩键和压感屏幕
肩键和压感屏幕已经在黑鲨上延续多代了,像在和平精英这种 fps 游戏中,肩键对游戏体验很有提升。我在游戏中设置的是左肩键开镜,右肩键开枪,对比用屏幕开枪和开镜,操作不会手忙脚乱,更容易打到敌人了,配合陀螺仪压枪也很好压。moba 类游戏中,肩键可以设置成买装备,也可以设置成一键磕药和回城,很方便。
至于语音操控功能,我个人认为实用度并不高,毕竟在激烈的打斗中,用语音操控角色换弹、打药,效率确实没有我用手直接按按键来的更快。
鲨鲨酱和特色功能
先说说鲨鲨酱,你可以理解他是一个可以养成的、更为游戏化的智能语音助手。在鲨鲨酱 App 中,你可以修改它的服装,设置她在桌面、充电界面、闹钟界面显示。
在桌面和鲨鲨酱 App 里戳她,她还会有一些反馈。如果你喜欢各种虚拟形象,我觉得这位鲨鲨酱你也会感兴趣的。
与鲨鲨酱配合的智能魔方很有趣,内置了很多根据场景设定的语音魔方,例如可以充电时鲨鲨酱会用语音提醒你手机已经充了多少电了。在玩王者荣耀进入对战、完成击杀,可以设置用语音对你进行鼓励等等。
如果你觉得系统预设的这些提醒不好用,还可以自己设定「魔方」,在不同场景激活。除了自己做,还可以到社区下载他人分享的「魔方」。
小总结和吐槽
这些天用下来,我对 JoyUI 和这些独特的、为玩家和游戏做的功能很满意,系统本身没有掉帧和卡顿,也没有遇到过之前 MIUI 上大大小小的问题。但在下面这个几个方面,还是想向黑鲨提几个小意见。
1. 负一屏置顶的广告位。
黑鲨自带的游戏中心在负一屏的顶部放了一个无法关闭隐藏的游戏广告位,划入负一屏就能看到,十分显眼。我找遍了设置、把负一屏所有功能都关了它都还会显示,完全关不掉。我找到唯一能把它关掉的办法就是把「游戏中心」这个 App 给卸载了。希望黑鲨的朋友可以给它加个开关,让用户选择是否要留着他。
我找到唯一能把它关掉的办法就是把「游戏中心」这个 App 给卸载了。希望黑鲨的朋友可以给它加个开关,让用户选择是否要留着他。
2.系统在部分功能上有一些小的不统一。
JoyUI 整个系统的高亮色都采用的是黑鲨很标志性的绿色,无论是在控制中心,还是黑鲨内置的 App,还是在大部分的设置选项上都能看到。
但这个高亮色并没有在系统的方方面面应用到。如果你打开时钟、日历以及以及像 MIUI + 这样的 MIUI 特色 App,会发现它的高亮色用的是 MIUI 的蓝色。这是一个不太重要的小问题,但确实会给用户用系统时带来一点点的割裂感。
3.无法使用 MIUI 13 上的小组件。
MIUI 13 上有很多好看且好用的小组件,在 JoyUI 的桌面和负一屏上都是没有的,JoyUI 的组件库里依然保留的是 MIUI 之前的一套小组件。
总结
作为一款游戏手机,面对骁龙 8 这条让大家苦不堪言的「破芯片」,黑鲨的选择是堆足散热、直面应对,不怂不锁帧,用温度和功耗换更好的游戏体验,在王者、吃鸡和原神测试中都取得了不错的成绩。
游戏手机之外,它的外观设计不浮夸够低调,硬件堆料也能够满足用户的日常使用,没有大的短板,基于 MIUI 13 的 JoyUI 13 体验也差强人意。如果你不喜欢市面上其他游戏手机的外观,黑鲨的这个外观我相信你会喜欢。
黑鲨 5 Pro 是一台不偏科的手机,虽然定位是一台游戏手机,但可以拿来当主力机使用,很适合重度手游玩家。
思考丨游戏手机是一个「伪需求」吗?
手机自诞生以来产生过很多「变种」。有像步步高这样专注于音乐 HiFi 的,有像美图手机这样专注于自拍美颜,也有像诺基亚、索尼这样专注于影像的。
但在手机的演变过程中,影像、自拍美颜和音乐,都先后成为了主流手机自身的升级点。这些变种也因此失去了特色,有的消失在了行业发展之中,有的抛弃了特色成为了主流手机。
游戏手机也是手机发展史上的「变种」之一,也是如今为数不多依然存在的「变种」。智能手机功能愈发完备,手游市场愈发成熟,很多人开始好奇,游戏手机是一个『伪需求』吗?
要回答这个问题,我们需要看看最早的游戏手机。早在智能手机诞生之前,就有游戏手机这个品类了。那时的游戏手机,大都因独特的手柄设计和独占的游戏而受到玩家的欢迎,甚至出现过像诺基亚 N-GAGE 这样企图颠覆掌机的手机变种,索尼也曾下场做过 XPERIA PLAY,一台拥有 psp 同款手柄的游戏手机。此时的游戏手机,在掌机和手机这两个品类之中,往往更像掌机。
进入智能手机时代,越来越多基于手机操作逻辑、根据智能手机特色打造的游戏产生了,手游的操作方式产生了变化,有了屏幕,玩家不再需要依靠键盘和手柄操作。游戏手机也产生的演变,在掌机和手机这两个品类中更像手机了。
此时的游戏手机不再能独占游戏,手柄演变成了独特的肩键和压感屏幕。卖点也转变成了更出色的性能表现和散热、更高触控采样率和刷新率的屏幕、独占的高帧率模式以及更电竞的外观。
但这些卖点很快就被主流手机攻破了,主流手机为了更好的游戏体验,也开始堆料、推出游戏模式。游戏的高帧率模式也逐步向更多的手机开放。用户在购买手机的时候,往往也不会因为电竞的外观作为选购的理由。
至此,智能手机时代的游戏手机主打的亮点似乎所剩无几了,能够被大家关注的,也只有更好的游戏表现了。
综上,「游戏手机是一个『伪需求』吗?」
我认为是的。
在过去几年,你能看到游戏手机外观越来越不电竞、设计越来越趋同于主流手机。主流手机也开始做专注于游戏的分支,例如 Redmi 的 K 系列和 iQOO,加入肩键和压感屏幕,打造更擅长打游戏的主流手机。
游戏手机在智能手机发展中已经日渐趋同于主流手机,不再独特,不再自成一派。
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