IGN《怪物猎人:荒野》首个前瞻

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      来自专栏:IGN试玩前瞻

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      ​​本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Casey DeFreitas,翻译豚骨拉面,编辑 Kamui Ye,未经授权禁止转载。

      如果说《怪物猎人:世界》是系列游戏中首个做出重大革新的作品,那么传承发扬《世界》众多创意的《荒野》,很显然是其后继者。《世界》中的每个生态地区都是单独隔离开来的;而《荒野》移除了每个地区与玩家主城之间的加载界面,现在主城就是地图的一部分。

      在《世界》中,玩家能在营地更换装备,食用大餐;而在《荒野》里,玩家拥有便携帐篷随时使用。《世界》中的人类伙伴都有配音,而《荒野》甚至让你的随从艾露猫也可以说话了。所有这一切,以及有关本作的更多信息都是我在今年夏日游戏节的《怪物猎人:荒野》开发者专访与游戏闭门实机演示中得知的。

      正如系列传统,我观看的狩猎从主城开始。你能在这里享用美食、整理装备,还能在新的工匠杰玛那里制作武器护甲。不过 ,本作的村庄就建立在原野之中,无需加载读图即可开展狩猎。事实上,在 30 分钟的演示中,从村子里进行狩猎准备,到干掉怪物和探索世界,整个过程都是无缝衔接的。

      猎人主角还在村子里时,他骑上了鹭鹰龙,这是一种新的小型鸟龙种怪物。演示的工作人员提到,因为本作的地图是之前游戏的两倍大小,所以乘骑生物非常有用。考虑到《世界》里的地图之大,听起来《荒野》将非常大。

      猎人接下来动身前往原野之中的小型聚落。这里的居民擅长制作奶酪,并且养殖植食性动物作为家畜,其中就有一位奶酪商人。我们购买了一些道具后,这位 NPC 对主角说道:「这些东西会派上用场的。」个人而言,我很高兴见到对话中出现《怪物猎人》的经典老梗。不过我也能理解有些玩家不懂这是什么梗。

      烹饪的原料到手,接下来就是寻找狩猎的怪物了。本作中的地图一改以往作品中的平面地图,现在会以类似 3D 渲染的方式,显示出所在区域的高低落差。我们的猎人仔细观看地图后,选择了一个目标让鹭鹰龙追踪它的气味。这个过程更偏自动化,不需要猎人进行太多操作。鹭鹰龙甚至还会在跑图时自动避开成群结队的其他怪物。

      在跑图的过程中,猎人展示了新的便携帐篷。这个临时建筑可以像地图中的其他帐篷一样,供玩家更换装备以及享用大餐。演示中的猎人甚至还用之前买来的奶酪和一些生肉做了一顿饭。准备好狩猎之后,他继续踏上了征途。

一只长着獠牙的野兽 —— 辟兽,它们偶尔会成群结队地在天堑沙原漫游

      在一群小怪中狩猎最大的那只,这个场面稍微有点混乱,不过看起来同样很酷。乘骑鹭鹰龙的猎人可以将兽群吸引到附近狭隘的沟壑中去。沙海龙的流沙陷阱能够吞噬掉多余的辟兽,很快解决这些麻烦。当猎人和辟兽首领重新回到开放区域战斗时,毫无预警地杀出了另外一只怪物搅局。它是这片原野中的顶级掠食者 —— 夏日游戏节新宣传片中出现的飞龙种。

      这只周身环绕闪电的飞龙通常会伴随雷暴登场,不过负责演示的工作人员说这次它出场早了一些。这个还未公布名字的新龙,攻击方式是匍匐在地,并拢两片甲壳般的角来瞄准并释放电流。这个攻击动作有着明显的前摇,画面相当震撼。虽然我在演示中没有见到,不过我听工作人员说它能够一下击倒没有防备的猎人。

神秘的新飞龙种怪物,看来它像是这片沙原的统治者

      随之而来的雷暴让我非常震撼,劈在附近的沙地上,以及远处不断落下的闪电让人过目难忘。有一次,我们的猎人回到悬崖上的营地眺望远方,画面中雷暴环绕着奇特的环境轰隆作响。

      最终,猎人逃脱了新的威胁,并且在 SOS 信号弹呼叫而来的 NPC 帮助下解决了辟兽首领。玩家可以使用这个新的机制,无缝地「召唤」其他猎人前来辅助狩猎。当然在线游玩时,呼叫而来就是其他玩家。虽然《怪物猎人:世界》和《崛起》都在游戏中加入了更多电影化的镜头,但《荒野》却真正利用镜头视角的特效,表现出了战斗的更多张力和戏剧性。在玩家用大剑卡住辟兽嘴巴的场景中,镜头会拉近,让玩家清楚地看见猎人和怪物的血盆大口,让场面更为紧张刺激。

      本作的执行监制与艺术总监藤冈要表示,他们虽然没有将《怪物猎人:荒野》做得更加电影化,不过他们通过镜头「来让玩家关注我们希望他们注意的画面,从而增加了游戏的沉浸感。」

      总监德田裕也表示,因为本作中要许多「环境的变化」和「实时发生的事情」,所以本作的随从猫会说话了,从而更方便玩家了解周围发生了什么。举例来说,随从猫在演示中会说「麻痹陷阱准备好了」。在混乱战斗中无法看清一小行文字的情况下,有个声音提示时非常有帮助的。不过德田裕也也告诉我,玩家也可以将它们的声音改回熟悉的喵喵叫。

      以下是这次演示中的更多关键瞬间与细节:

  •       现在玩家能拾取并且重新放置爆弹。
  •       随着战斗进行,怪物身上会出现伤口。这套系统与新的「集中模式」相关,玩家可在瞄准后进行攻击及防御。进入集中模式后,导虫会高亮出怪物受伤的区域。无论是否处于集中模式,攻击这些伤口都将摧毁附近的组织并造成伤害。每件武器甚至还有特殊的招式来更快地摧毁伤口。怪物开始追你时会发出一道红光提示。
  •       封禁之地中的每个生态系统,都有着不同的环境阶段。不同的材料将在特定时候才会出现。比如在天堑沙原就有干旱和茂密的阶段。还会出现伴随闪电的沙暴天气事件。大雷光虫只在闪电风暴天气时才会出现。
  •       如果你足够有耐心,可以静静观察这里的生物每天的生活轨迹。比如,你可以见到鸟类筑巢、孵蛋,并且抚养刚出生的小鸟。藤冈要表示,他们制作《怪物猎人》系列的目标一向是希望玩家们能沉浸在一个活着的生态系统之中,这里就像真正的自然环境,因此在《荒野》中进一步深化了这个概念。
  •       世界》中的狩猎笛在本作回归,不过加入了一些改动。
  •       藤冈要称,轻弩与重弩是所有武器中,「动作要素改变最多」的武器。
  •       藤冈要还表示,多人联机游玩《荒野》的战役比《世界》要方便很多。不过玩家依然无法完全同步联机体验故事,因为有一些剧情元素只能单人体验,之后可以重新集结。「我们在游戏中加入了新的功能,让玩家们在后台是一直联机的」,藤冈要这样解释道,「只要你进行一个任务,游戏就会帮助你快速匹配,让你能无缝回到多人游戏中。」

      总体来说,《怪物猎人:荒野》在关键的初次亮相中展现出了光明的前景。这款游戏在目前的硬件上有着美丽的画面,并且还用到了全新的技术,加入了数量众多的兽群和动态变幻的环境。我当然期待见到更多本作的信息,个人特别期待深入了解《荒野》在战斗方面加入了什么样的改动调整,让本作玩起来更加独特和新鲜。作为备受玩家喜爱的《怪物猎人》系列第六代主线作品,大家对本作的期望非常高。​​​​