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24-05-21 23:07发布于 江苏 来自 iPhone客户端
我觉得街霸角色设计最难得的是节制的程度,在主元素已经十分显眼的时候他们就忍得住真的就停在那里,拿皮肤设计举例,比如蛛俐的毛茸茸睡衣背后的毛茸茸蜘蛛其他不需要多余的设计了就停住了,西装玛丽莎也是这样的,真的就是一身基本款西装,当然也有材质和廓型等等细节设计但是和这世界上大部分游戏角色相比这难道不是太“朴素”了吗?我想的是因为玛丽莎穿西装,蛛俐穿睡衣这件事已经构成了主元素主事件了,不必在做别的冗余设计以表现美术部门的奇思妙想了。这些这种尽力简化让玩家观众的惊艳感提前的考量和打磨是一种不可见的功夫。看过一些街霸的废稿,真的天马行空千奇百怪也有很多冗余设计,但最后街霸所有的角色和角色皮肤都能把造型的夸张和简洁程度统一在差不多的地方,也就是角色美术的负责人头脑非常清晰,像一个锚点一样把角色设计固定在一个范围内,虽然负责人说来就应该起这个作用的,但是这位完成这个功能完美到太有存在感了都让我重新认识一个lead artist(?)的功能了,在信息过剩的时代不让人的脑子和眼睛累到真是一种设计美德