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24-05-23 01:04发布于 江苏 来自 锦love的Android已编辑
我觉得提到这件事的频率已经高到自己都嫌啰嗦了,但还是想说:我们每一次都对“女玩家只会被可爱的游戏吸引”和“对女玩家来说太难了”的刻板印象而义愤填膺,是因为我们不希望刻板印象束缚住女性,使女性被迫失去探索多样性的可能。

目前简中环境下单机女玩家相较于男玩家而言少一些的原因就是:我们这一代中一部分女孩子从小到大被环境的刻板印象拘束、并没能有机会在小学初中的年纪接触到游戏这种娱乐方式(这几年出生的孩子因为是互联网时代的原住民,情形会好很多)。

大概率父母以及周围的大人常说的话就是“男孩子才玩的东西,你个女孩子家家的要干吗?”,稍微好一些的情况能被允许玩的游戏也大概率是换装/过家家经营类,像我父母那种从小带着打坦克大战魂斗罗、让我表哥带着去街机厅玩的才是少数。

而刻板印象大环境下的男孩子就不一样了,他们被认定生来就是游戏这种娱乐方式的拥有者——永远有机会接触到:即便家庭问题其父母视游戏为祸害,在念书的时候也会有周遭的其他男同学带着一起偷偷去街机厅或者网吧。

所以其实游戏吃不吃力主要是看的接触游戏时间长短问题,接触时间够久,会形成肌肉记忆和反馈机制,能够触类旁通。
男权社会压制女性从小接触游戏的可能性导致有些女玩家并没有那个长时间去产生肌肉记忆。

而等青少年时期未能接触到游戏的女性成年后接触,已经过了能最轻松产生肌肉记忆的年纪、需要更高的成本去建立机制了。
甚至成年后很难再和青少年时期一样,拥有大量闲暇时间去试错——不断尝试出究竟什么类型的游戏是自己的喜好范畴与擅长范围。

相反男性早就依靠青少年时期摸索出自己擅长和喜好的游戏类型了,等长大后会不自觉去规避不擅长的游戏类别——他们早就知晓了自己的游戏舒适区并且尽量不会碰非舒适区的游戏。

我们骂这些“女玩家只会被可爱画风吸引、玩不了硬核游戏”的刻板印象,不仅仅是因为游戏擅长与喜好范围和性别无关,更是因为不希望刻板印象再有机会束缚住任何一个女性探索游戏这种娱乐方式。

每一个女孩子都需要一个默认女孩子什么游戏都可以打得好的游戏环境——不会告诉她们你不行、你玩不好,只需要把所有游戏无差别地摆在她们面前,等她们去触类旁通、产生肌肉记忆和反应机制,等她们自己摸索出个体喜欢的类型。
这些都和性别没有任何关系。

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