帮朋友自研独立游戏做的一个角色,在UE5里的实时渲染的效果,只能展示头部周围的一些细节。用到了一些新流程和新的材质混合。
《Astropulse》中我完成的一些镜头分享,归零之眼的制作,最终镜头由UE5渲染,模型主要使用Gaea制作,材质在UE中使用层材质混合,植被在speedtree中完成。特效师在Houdini中制作了云彩,输出VDB至UE中,概念由@阿司匹零完成
- 动图
历时接近两年的项目,整部短片由UE5实时渲染打造,制作过程中带领上海3D团队挑战克服了很多技术难点,感谢参与项目的每个人。 LWchen琛的微博视频
好久没做场景。最近尝试了一下在ue5中建模和uv,非常方便。使用蓝图组合布局,实时解算布料。材质混合和nanite置换。感觉以后80%工作量可以在UE完成
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