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莫本海默

莫本海默

他还没有填写个人简介
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画的好不等于就能做好项目,这个也是从业多年的经验。
以原画举例,每个项目都有每个项目对应的商业逻辑,写实有写实的标准,卡通也有卡通的标准。原画阶段需要展示的是设计,想法思路,与项目结合的可行性,不是展示我这个画画的有多精细,这个部分是留给立绘与美宣的。那这个阶段就需要原画去考虑到 ​​​​...展开全文c
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为什么我们画画时总容易被细节干扰?

因为,观察逻辑与绘画逻辑是反向的。

观察一个苹果,眼睛可以瞬间获取这个苹果的所有具象信息,
最后才能意识到它是由色块呈现出来的。
画出一个苹果,你不得不从一个抽象的线条或色块开始,...展开全文c
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学速写必须了解的人物比例与三大体块|||要想画好速写,从入门到独立作画,至少要经历三到五轮比较与结构形体训练。
【人物比例关系】:站7坐5盘 3.5。
一 般人物站姿高度与头高度比
例;盆骨宽与头宽比例。
这几个比例要确定好,成年一般人物站姿大概在7-7.5个头之间,男生肩宽一般在2.5个头宽,女生肩 ​​​​...展开全文c
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人体结构线稿 动漫插画参考 TB Choi ​​​​
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总之又是一波总结,本来想先发这个的结果表情太好玩了吭哧吭哧先做完了,只好把这个留着后发(?
反正还是希望能对家人们有帮助吧![抱一抱]​​​​
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《冲鸭!!寻龙小队》
很开心和大家分享最近的成果!很高兴参加这次GGAC的比赛,这次比赛从盛夏到金秋和大家一起努力的过程令人难忘,我画了可爱活泼的约德尔人在巨龙世界进行快乐冒险,希望大家能从中感受到这一份快乐,希望这一份快乐陪伴你的每一个四季,更多的细节和内容的解析(总结)我放 ​​​​...展开全文c
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真的不是有意要劝退选择游戏原画/插画这个行业。只是在你想入行之前先了解一下这种压力你是否能接受。

1、高额的学习成本,这个行业发展至今,你如果没有从小到大优异的美术学习基础+专业的网络或者实体课程学习,想凭借自学入行的可能性是非常低的。现在是2024年不是2014年,入行成本是完全不同的。 ​​​​...展开全文c
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本篇心得不含任何干货,请酌情观看
皆为过去三年对绘画的认知
往大有对整体的把控,往小有对细节的纠结
但我也并不专业,也许会想到哪说到哪
本文意在能够在你觉得自己画的哪里不对的时候
提供一点去修改的方向和思路
适合处于和我一样萌新的画画人...展开全文c
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斯巴拉西
《来自深渊》

via.KSUWABE ​​​​
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