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大幅进化的玩法,以及更多的美少女贴贴 |《蔚蓝反射帝》评测
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​​文/音羽Tomoka


作为前几年GUST知名百合作品《蔚蓝反射》的续作,《蔚蓝反射帝》在基础设计上沿用了前作的大框架,但在组成核心体验的剧情、玩法、养成等方面皆做了不小的进化。旨在给玩家一个突破前作的全新体验,整体素质可以说是超乎想象。

 

游戏大体来说还是原班人马,制作监修和人设仍然是我们熟悉的岸田梅尔先生,前作细腻的美少女人设可以说是游戏数一数二的地方。



在jrpg回合制中玩动作游戏

 

《蔚蓝反射帝》没有像前作那样采用传统的回合制战斗,而是像隔壁莱莎系列那样,转为即时制设计,并且在战斗部分增加了一些动作元素。

 

战斗中敌我双方出手攻击都需要消耗EP值,在积累到可以出手的EP数值后即可按键触发攻击。并且根据角色所学技能的不同,可以继续“蓄力”积累EP进行进阶的招式攻击。

 

而且在实际操作中,玩家可以将进攻的招式分配在三个按键上,通过合理的EP积累消耗计算,来进行快速连续的多段攻击。连击除了更高额的伤害倍率外,还能够将敌人击倒从而打断敌人的行动并获得更多的伤害加成。

 

玩家可以自主选择并且给予了玩家连击增加伤害这一设定,大幅增加了游戏的节奏感与爽快度。



本作中的少女们同样可以变身,不过变身也从前作的仪式性演出成为了战斗系统的一部分,可以随着角色们的攻击积累变身值而变身。整体变身的美术风格和前作差异很大,基本属于黑暗风格。变身功能的特性就不必多说,就是没有变身状态的强化版。


此外在攻防中加入的破盾近身攻击系统,进一步强化了动作感。玩家可以针对魔物的攻击来迅速做出闪避或者弹反,并在两者对招的间隙使用技能迅速做出反应,进行攻击造成大量伤害,策略性也得到了加强。

 

此外,游戏在大地图接敌前加入了潜行这一手段。虽说潜行对于游戏攻略来说并不算是必要手段,但也确实能给跑图的过程增加一点额外的乐趣。因为能准确的看到怪物的仇恨范围,玩家能够避开没必要的战斗来降低战斗的重复感。顺便潜行还有刺杀这一选项,但是刺杀并不是秒杀,而是降低游戏战斗的难度,应该是对于回合制的妥协。



最后,本作我方可参战角色对比前代增加了不少。前作中能够上阵的姑娘只有三人,其余角色都是以辅助技能来辅助战斗。而本作虽然上阵角色仍然只有三人,但可参战角色的增加,使得游戏的搭配性也获得了升级,流程中的新鲜感比之前进步了不止一星半点。

 

进步的rpg养成元素

 

前作《蔚蓝反射》由于战斗、养成这些环节设计得过于简单,在可玩性上被人诟病,甚至战斗都没有经验这一设定,全靠和美少女贴贴增加战斗力(不是)。被玩家调侃为“伪装成RPG的百合AVG”。

 

续作在加强战斗系统的同时,同样优化了前作的RPG养成设定。



首先就是基础成长方面套用了传统的战斗获取经验值升级设计。让等级的上升和属性的增强来进行更直观的感受。


游戏也没有删去和美少女贴贴的部分来养成角色,游戏里你会接到不同角色邀约的支线任务,完成就会获得技能点数,用来养成属性或者是解锁新的技能,进而提升增强战斗力。

 

同时在前作的基础上加入了约会这一玩法(百合厨狂喜),优点是和女孩子们的感情升温确实做的更加直观了(都约会了能不上升好感度了嘛),而约会也确实能增加妹子的战斗力,可谓是一举两得。



此外,游戏还在日常环节增加了建造系统来进一步提高养成玩法的丰富度。建造物是和主线相关联的,解锁都是和剧情推进有关,并不会一开始就给你,需要你去完成各个支线,推进主线找回记忆才会解锁。建造后会给与其相关的剧情角色提供属性上的加持,升级建筑物也会带来属性的进一步提升。


尽管这些内容严格来说还是纯粹的角色数值提升,但相比前作简陋的设计,进步无疑是巨大的,可以看的出制作认真听取了玩家的建议。

 

更多的美少女贴贴

 

作为GUST拿手的百合戏,美少女贴贴自然是是《蔚蓝反射帝》游戏体验最核心的部分。


本作剧情分为日常剧情和主线剧情两部分。为避免剧透,关于主线剧情我们就不多谈,留给大家去探索。日常剧情主要演绎的是美少女们间可爱的日常互动以及不为人知的另一面。

 

日常剧情分散在每天的各个时间段中,白天、黑夜、图书室、更衣室,各个时间和地点均有不同,并且聊天都是非常纯正的百合美少女贴贴,比如学习会、小聚餐等等,甚至还会有比较私密的话题。



或许是亲自成为女孩子的岸田梅尔悟到了美少女的真谛,日常的氛围就该是非常快乐轻松的,就相当于无数轻小说动画都描绘的那种祥和,那种无所事事,女子高中生活哪有那么多惊心动魄,这种平和才是真实的写照。

 

总体来说,日常剧情在保持真实少女感的同时,甜到足以让百合厨原地升天。


优秀的本地化


从光荣一系列中文化作品看得出,他们越来越重视中国市场了,这次也为《蔚蓝反射帝》提供了一套超级本地化的中文系统(当然中文配音就不要想了)。

 

游戏整体翻译确实到了信达雅的级别,对你理解剧情不会出现丝毫的偏差,日系校园的细节元素也翻译相当到位,质量十分高超,希望光荣在接下来的苏菲2也能做到这个级别。


结语:百合厨的盛宴

 

相比前作,《蔚蓝反射帝》无论是玩法、养成还是百合剧情的甜度上,都有了不小的升级。虽然整体的乐趣离那些顶级制作有着天壤之别,但在其主打的百合主题里,已经是少有的高素质作品了。

 

确实,百合游戏不必要拥有苦大仇深,也不需要什么王道逆袭的剧情,要的就是平稳的日常,GUST能在RPG玩法上确实做出了一定的突破,非常的值得肯定。对于喜欢少女百合的玩家来说,《蔚蓝反射帝》绝对是一部超出预期的作品,岸田梅尔先生也是一位善于吸取教训的制作人,希望GUST能在后续的作品中继续再接再厉。


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