24-01-17 15:10 发布于 福建 来自 微博网页版
兰岛开发者分享-4

#兰岛物语#

这期访谈我们将介绍一下美术小伙伴:秋叶同学。
秋叶同学是从开发中途加入,适应能力很强,目前已经扛起了一系列重要工作,主要负责CG设计工作。

问题1:新作的世界观和角色风格与很多游戏不一样,你是怎样看待这些“独特之处”?

秋叶:我觉得这些独特之处可以让玩家拥有更好更新鲜的游戏体验。无论是世界观还是角色风格,它们都进一步完善并扩充了游戏的玩法和整体风格,使得游戏内容更为丰富。尤其是在角色风格上的改变,人物更加多样化,美术效果提升可以给玩家带来更好的视觉体验。

问题2:进行CG设定工作时,有没有让你感到瓶颈的地方?你是怎样面对的?

秋叶:瓶颈谈不上,CG绘制始终需要保持思考,无论何时都是非常伤脑筋的。
构图作为绘制CG的重点,不仅仅是把一个画面展现出来,还需要兼顾到许多,例如构图时需要考虑到主角视角与画面中所有人物的站位,人物之间的互动与遮挡关系,人物与背景的占比处理,环境、镜头、氛围等都要为人物服务……
解决的话,就是在各个方面进行衡量,区分主次关系,然后取舍,制造焦点,引导观众的视觉。能捋清一套思路的话,画起CG就不会那么卡壳了。

问题3:以你个人看法,你会怎样评价前作的CG(特点),又是怎样评价本作CG(特点)?

秋叶:在我看来,前作CG在画面与构图上都非常不错,人物耐看,而本作CG最大的特点就是在各方面进行一个质的飞跃,不仅是画面的精细度提升,人物的镜头语言情感表达,还有游戏整体美术风格的迭代。
实际上,我们也是下了很大的决心才做出的改变,随着时间的变化,市面上的游戏层出不穷,美术也愈发成熟,所以我们选择更为精致细腻的画风,希望能给大家带来焕然一新的体验,旨在呈现最好的兰岛物语。

附图为弃置的CG设定稿。
本期开发环节分享到此为止,下期再见。
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