微博

电脑版
提示:原网页已由神马搜索转码, 内容由weibo.com提供.
23-08-3 22:54发布于 中国香港 来自 iPhone客户端
兰岛续篇开发汇整73

#兰岛物语#
现阶段小伙伴们已经迈入3A版本开发──这个版本主要是解决脚本工具(游戏中的事件管理和剧情演出),由于本作事件量多,因此需要工具以便管理和调试,同时方便日后追加新剧情使用。现阶段也算整个开发计划的是最后一大关。

顺便做个不负责的计划:2024年上半年推出DEMO,下半年发售EA版。虽说是叫EA版,但其实只是差第3个职业内容未开发完,其他应有的都有了。

另外,本作我们也做了一个持续更新内容的路线图,但有一个悬而未决的问题──翻译及配音,其中尤其是配音。

配音员按出场费计算,即便只有一句话要说也会计算出场费(算是某种门槛成本),若是有名配音员,出场费会更高。想像成你坐的士上车,然后10秒钟不到100米距离下车的花费。

由于角色繁多,更新剧情可能会劳师动众(多人出场费造成高成本),因此一般游戏都会将这类内容堆到大型更新中,或者直接出DLC。但这显然不符合我们的规划──EA版之后,不定期免费更新内容(可能有新NPC及剧情),直至正式版。

解答方案目前有多种:
1. 寻找更为高效和低成本的配音更新方式(探索中...)
2. EA版不提供配音,正式版补上。此方法可能会提前EA版的发售时间点,延后正式版发售时间点,同时在早期节省翻译/配音费用(非常多!),在正式版前不受限地更新NPC及追加剧情。务实经济的方案,但没有配音的体验会很不好。
3. EA版提供配音,原定想要追加的新剧情和NPC全堆在大型更新上,例如正式版。这意味著要等小猪钱箱装满后才能砸。

关于2和3尚未有定案,仅为思路。

附图为上次更新的烹饪界面食谱打开后效果,UI仍在不断迭代中。

正在加载,请稍候...