24-03-3 14:09 发布于 广东 来自 iPhone客户端
开发者分享-5

#兰岛物语#

这期访谈我们将介绍一下Media(多媒体)部分协调工作:由Chris负责。

1:说说OP
本作的OP(开场动画)时长比前作长,委托了有导演经验的朋友来负责制作。在4分钟内将本篇的主要角色全部呈现,拉开故事帷幕。

2:说说音乐
我们对待本作的音乐和对待美术一样,致力打造奇沧独有风格,因此会特别注重某些乐器表现,以及设计了贯穿主轴的主题旋律。
现在为主要角都色规划了主题音乐(有些角色将不只一首主题音乐),像其中一名角色会拉小提琴,还特邀了小提琴手录制了两首Solo演奏,以及片尾曲小提琴版。作为玩家,将在游戏中体验到超过110首音乐,这将是前作的3倍多的体量,非常丰富。

3:说说音效
本作在音效方面我们也下了很多功夫,首先我们为场景设计了风、雨与环境音搭配,简单来说玩家会在不同天气下进入场景,体验到不同的氛围。
除了场景音效,对于即将出现在画面上角色,脚步声是一种很好的预见方式。为此,我们设计了一套复杂的脚步音效。
本作中可以从脚步声区分出男性、女性、老人(分有无枴杖)、么么族等行走、奔跑,同时对应多种鞋底材质和地表材质(例如草地、沙滩等),这一整套脚步声有近700个音效档。
除了上述,还有一些零散的细节,例如敲门、开门会对于不同材质的门、速度和力度等。

4:其他
可能有人会问,一款2D恋爱模拟养成游戏,为甚么要在Media部分,特别是音效方面投入到这种细节程度。
鉴于技术进步,现今很多制作方法变得比过往便捷,不过工作量仍然存在,我们团队小伙伴只是追求「力所能及」和「量力而为」的细节。

开发目前进入中后期,会不断打磨并收尾。
好了,本期开发环节分享到此为止,下期再见。
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