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24-05-16 22:30发布于 广东 来自 iPhone客户端
开发者分享7
#兰岛物语#

兰岛的整个开发过程,上半场拼的是「实力」,下半场拼的是「耐力」,现在是下半场时间了。
由于我们已经进入了「沉浸式」开发,更新缓慢请各位见谅。

本期我们将继续访问 咖仔同学 (第1期对象),她除了负责了UI工作外,也包揽了游戏里的角色动画工作(行业内称为Live 2D/Spine动画)。

1.现在很多AVG游戏都会加入Live 2D效果,你觉得Live 2D在脚本演出(剧情表现)上俱备什么优势?
①对于喜欢2D风格的人来说,游戏中增加的动画效果使我们感觉角色更加鲜活了!有种和角色更近了的感觉,不再是静止的画面,游玩中也有了更强的沉浸感。可爱、帅气的动作和表情,特别是遇上喜欢的角色动起来更加美好了。

2. 女主角 温宁娜 有很多造型,在Live 2D上表现会有哪些地方其他角色不一样?
②由于我们的女主角温宁娜,比其他角色有了更多的服装、发型甚至妆容的变化,在文件设置上会复杂很多。而且因为有了妆容,面部的细节也会比其他人更加细节,不过因为有这么多种的搭配可以装扮出更多种多样的小温。

3. 除了角色外,一些插图都存在Live效果,例如行程时的动画。你是遵循怎样的思路来设计的(包括动作)?
③通常来说剧情上的一些CG的动画是根据剧情人设和CG画面情况来制作动画,不过游戏中还有不少的小事件或者活动,会有动画演出,这些没有那么多具体的描述,需要自己大概想象一些符合事件关键词的行为,然后做动画。

以上是这期访谈内容。
对于咖仔同学的个人感慨:最近常听到一句话「世界是一个巨大的草台班子」。其实我们团队很多人都是从0到1开始,很多技术靠自学成才,但这也是通往专业的唯一方法。

附图是测试画面一隅:温宁娜问里欧要赞助费(在游戏中里欧会有薪酬和存款,以满足其剧情发展的一些需求,当然也可以用来资助温宁娜)。

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