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已开发了3年了,预计2023发表!
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5月29日 20:35
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#兰岛物语#
第2次招募 润稿 协助,需1位,以下为需求:(置顶期间有效)
1.爱好文学或创作,文笔流畅;
2.可以是在校大学生,可以有偿;
3.能阅读繁体中文,主要负责润稿,找逻辑漏洞等;
4.可居家协助,定期沟通;...
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5月28日 22:36
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#兰岛物语#
这期访谈对象是负责OP(开场)动画制作的小伙伴们,分别是导演兼作监:白婕同学
@白婕
,以及原画:花日同学。
两位小伙伴在动画行业从业多年,又恰好是学姐妹关系,这次共同为兰岛制作动画,有不少感言。
1.先问一下白婕同学,在你参与过众多的动画作品中,你觉得兰岛新作的OP ...
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5月16日 22:30
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#兰岛物语#
兰岛的整个开发过程,上半场拼的是「实力」,下半场拼的是「耐力」,现在是下半场时间了。
由于我们已经进入了「沉浸式」开发,更新缓慢请各位见谅。
本期我们将继续访问 咖仔同学 (第1期对象),她除了负责了UI工作外,也包揽了游戏里的角色动画工作(行业内称为Live 2D/Spin ...
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3月27日 16:33
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#兰岛物语#
这期访谈我们将介绍一下程序小伙伴:酋长同学。酋长同学是从开发中期加入,也是第一次开发恋爱模拟养成游戏。为此,他默默进行了很多调研工作,完成了大部分程序工作并顺利解决了技术痛点,给开发带来相当大的助力。
问题1:对照前作或其他恋爱模拟养成游戏,你觉得新作有哪 ...
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3月3日 14:09
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开发者分享-5
#兰岛物语#
这期访谈我们将介绍一下Media(多媒体)部分协调工作:由Chris负责。
1:说说OP...
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2月27日 23:02
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#兰岛物语#
新作的开发已进入后期,本篇文本量接近220万字。
目前我们诚邀 润稿 协助,以下为需求和条件:
1.爱好文学或创作,文笔流畅;
2.可以是在校大学生,可以有偿;
3.能阅读繁体中文,主要负责润稿,找逻辑漏洞等;...
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2月4日 22:20
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#兰岛物语#
(预)祝大家春节快乐,心想事成,万事如意!
我们开发组目前仍在赶工中,而今年的Demo计划不变。
附一张图看懂新作的期待值,看懂我们到底为游戏付出了多少努力。(蓝色值仍在缓慢增长中...)
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1月17日 15:10
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兰岛开发者分享-4
#兰岛物语#
这期访谈我们将介绍一下美术小伙伴:秋叶同学。
秋叶同学是从开发中途加入,适应能力很强,目前已经扛起了一系列重要工作,主要负责CG设计工作。
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2023-12-31 21:44
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#兰岛物语#
2024年元旦快乐!
#新年快乐#
TeamLLS的成员在此祝各位心想事成、身体健康!
这一年有很多海内外玩家都在询问我们一个问题,「游戏何时会发表?」
答案是「快了」,但无论如何,我们都必须要开发到令自己满意的程度,才会公开。
如果要在这个计划上做出一个预期,我们预计DEMO版会在2024 ...
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2023-12-21 11:16
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兰岛开发者分享-3
#兰岛物语#
这期我们将访问一位第1个加入兰岛开发的小伙伴──腰果同学。他从大学毕业就加入了开发组,负责场景美术工作。据他本人表示,他从来都没怎么画过场景,因为当时开发组需要有人来设计场景,他才咬紧牙关去攻克场景美术(事实上开发组的美术同学们几乎都是刚毕业就加入的 ...
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2023-12-7 18:47
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兰岛开发者分享-2
#兰岛物语#
坦白说,对于兰岛物语2的开发,最困难的不是开发中期出现人员流失,程序必须重构,而是我们拥有了一群了不起的小伙伴加入,从一开始坚持至今。回想当初重新启动项目时,我们也没有预估会找到怎样的帮手,现在的幸运一切得来不易。
第2期访谈我们会分享一下负责角色设 ...
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2023-11-22 13:50
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兰岛开发者分享-1
#兰岛物语#
随着兰岛物语2的开发进入后期,Team LLS不知不觉进入了第5年(从2019年下半年开始),目前团队人数一直维持在8人,还有一些朋友在从事外包协助。
我们正在进行DEMO版本准备,但仍有大量的素材需要完成,因此只能高呼:冲刺吧!青年和中年们!(笑)
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2023-11-10 14:00
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兰岛续篇开发汇整75
#兰岛物语#
3.0A版本的开发终于完成了!
现在游戏的骨骼已齐全,接下来将进入DEMO版本开发、游戏内容补充、功能调试、平衡性测试修改等繁琐工作,在此也正式宣布:
我们进入了兰岛物语2的后期开发阶段!...
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2023-8-21 15:29
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兰岛续篇开发汇整74
#兰岛物语#
目前,我们程序小伙伴正在开发3A版本,新版本主要针对剧本演出和事件库管理功能,这也是到达DEMO版的最后一个大里程碑。之后,DEMO版功能已齐全,仅剩下商品化打磨和海量的内容填充。
3A期间,我们也逐步对UE(界面互动效果)进行调整,完善操控方面体验。预计发售 ...
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2023-8-3 22:54
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兰岛续篇开发汇整73
#兰岛物语#
现阶段小伙伴们已经迈入3A版本开发──这个版本主要是解决脚本工具(游戏中的事件管理和剧情演出),由于本作事件量多,因此需要工具以便管理和调试,同时方便日后追加新剧情使用。现阶段也算整个开发计划的是最后一大关。
顺便做个不负责的计划:2024年上半年推出DEMO ...
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