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摩尔庄园手游上线: 2021年,童年回忆系列要火了?
游卡哥2021-06-01 已编辑投诉编辑记录
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​​今日是儿童节,先祝各位大小朋友们节日快乐~话说,今天游戏圈发生了一件不大不小的热点:童年回忆游戏圈的“顶流”《摩尔庄园》手游正式开服。作为大部分年轻人的童年情怀王炸牌,许多小伙伴都对《摩尔庄园》抱有很高的期待。而官方为了避免炸服,将开服时间定为早晨六点四十,尽管如此,服务器还是被热情的“小拉姆”们挤爆了……

 

《摩尔庄园HD》的辉煌岁月


谈起摩尔庄园这个IP,相信绝大部分95后、00后的同学都不会感到陌生。这款由上海淘米网络科技有限公司开发社区养成类网页游戏,于2008年4月发行,主要面向6-14岁的儿童玩家开放。在那个青少年和成年人还在沉迷开心网、QQ空间偷菜收菜娱乐的年代,《摩尔庄园》无疑是小学生们的“天堂”。孩子们在这个世界化身色彩各异的光头鼹鼠,在社区中交友、战斗、解谜、玩游戏。摩尔世界,被称之为当时“全国最大的儿童虚拟社区”,据数据统计,上线后不到一年,《摩尔庄园》的玩家注册数和活跃数便突破了3000万与1000万。而据当年教育部的数据,2009年全国小学在校生总数为1亿人,换个保守点的说法,可能在当时,每个20-30人的小学班级里,就至少有一个小朋友在玩摩尔庄园。

 

网页游戏陨落的时代,无人幸免

 

但不可避免的,随着游戏开发技术和硬件的发展,越来越多花哨、世界观庞大的客户端网游和手游逐渐出现在大众视野中,表现力和玩法有限的网页游戏开始被玩家们忘却。当年如此辉煌的《摩尔庄园HD》同样也不例外,有网友表示,2017年之后,摩尔庄园HD的大部分游戏功能都或多或少的出现BUG,平日服务器里几乎很难见到活人玩家。摩尔庄园手游制作人RK曾自己爆料道:“休闲社交游戏不赚钱,项目收支不能自负盈亏”,没有核心玩法,可持续运营难度高,没有着力点。

 

当然,无论过去淘米网在网页游戏《摩尔庄园》的开发与发行上走了怎样的路,对于大部分普通玩家而言,留在记忆中的仅仅是“摩尔庄园”、“小拉姆”这样的情怀碎片。笔者日常生活中也不乏见到身边的朋友们偶尔提起童年游戏,“摩尔庄园”总是出镜率很高。

因而不难想象,作为一个影响力如此广泛的IP,摩尔庄园手游提上发行日程也几乎是理所应当的事情。

 

是童年回忆,也是机遇

 

2019年1月18日,摩尔庄园IP正式宣布重启。这个决策似乎对于淘米而言这也并不是一条轻松的路。据制作人RK自己在论坛上所言,《摩尔庄园》手游团队的重组是十分困难的,原来《摩尔庄园HD》的团队早已解散,而手游项目最初只有制作人RK一人,但RK在立项第一时间“挖回”了原摩尔庄园HD的主策划,并重新为游戏制作招募了一批经验丰富的团队,言行之间透露出某种雄心壮志。

 

即便是在快节奏的手游时代,摩尔庄园手游依旧为自己选择了“慢节奏、轻松愉快、人与人互动更紧密的休闲社交类手游”。作为看客,不难猜到,这个定位一方面延续了摩尔庄园网页游戏当年火爆的初衷:“为小朋友们提供一个社交社区”,而另一方面,制作团队也对游戏内的元素进行合理改造,试图“满足成年小摩尔对摩尔手游幻想的样子”,迎合当下社会青年的社交需求。制作人RK本人表示:“当年的小摩尔成年后,对手游抱有的期待不仅仅是游戏玩法和游戏趣味性上的期待,更是复刻13年前不谙世事的小玩家心中的美好世界。” 对于情怀力Max的玩家而言,这样的宣传口号无疑颇具吸引力。

 

2020年8月18日,《摩尔庄园》手游官方淘米宣布由雷霆游戏作为摩尔庄园手游的发行商。同时,手游官方还曝出,手游重置了当年HD版本的剧情,串联起了多个世界的故事。这款决心面向成年的玩家群体推出的“童年游戏”,也预示着此类“童年回忆”游戏要将情怀牌打到底。

 

2021年,情怀风要火?


截止到2021年6月1日下午四点,《摩尔庄园》手游上线首日,在微博创造了六个热搜与两个热议,其中话题词#摩尔庄园加好友#在当天中午登顶热搜第3名,议题#20岁了还在玩摩尔庄园是一种怎样的体验#登顶全网热议话题第2名,影响力可见一斑。相关游戏话题词#奥比岛#、#洛克王国#与之相关的相关游戏话题也连带登上热搜。

 

实际上,“童年回忆”系列的网页游戏复刻成手游已注定是今年手游界的一股“潮流风向”。除了6月1日公测的摩尔庄园手游,奥比岛手游、赛尔号手游、等等都在今年放出了大量消息。在今年5月16日的2021年腾讯游戏发布会上,洛克王国手游作为今年重点项目被介绍给广大玩家。当时就有网友吐槽道:童年游戏可真的是财富密码。

 

 “为什么现在玩《摩尔庄园》的都是大学生?”在某问答平台上,这个问题火爆异常。有人说:“因为现在很多大学生,10年前都是最热爱摩尔庄园的那一批老摩尔公民。摩尔庄园,就是这些老摩尔们的精神老家…”,这从一定程度上反映了当下情怀游戏的现状:玩家从网页端到手机端的“复制粘贴”。

 

无论是出于补偿童年遗憾的心理还是延续童年美好回忆的心理,当年没有消费能力的儿童,在十几年过去后,成了此类游戏消费的主力军,他们的“游戏情怀”自发促动他们成为了游戏本身的宣传,在各大社交平台引发现象级的游戏话题传播,对于游戏厂商而言,这无疑是巨大的优势。但与此同时,一旦情怀游戏不能满足玩家的预期,引发“反噬式”的负面评价,也可能会直接毁掉了一个具有品牌价值的IP。

 

“怀旧”游戏本身通往怎样的道路,这一次主动权掌握在了厂商手里,而今年怀旧向儿童游戏的顶流IP之争,谁能登上巅峰,让我们拭目以待。​​​​​​​

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