置顶“她的血肉无法滋养任何思想,她的头颅无法称颂任何胜利,她的死亡毫无意义。”
🐺:原po
📷:@至高主教伊瑞尔
#cosplay正片##cosplay#COS超话#明日方舟#明日方舟超话#拉普兰德#2英国·Victoria and Albert Museum (VA)
🐺:原po
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置顶凑不出九图的年总
精神状态慢慢恢复的一年 做了挺多前几年嚷嚷着要做但最后咕了的事情 看了很多b书 新的一年也要继续精神内耗
COS超话#我的2023年度总结##cosplay#2英国·Aldgate East
精神状态慢慢恢复的一年 做了挺多前几年嚷嚷着要做但最后咕了的事情 看了很多b书 新的一年也要继续精神内耗
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暗暗嘟
好的陛下
点了//@北川白鸟_ShiratoriK:做减法 好//@羊与三角:现在很多角色都是由稀碎的“参考”“元素”堆积起来的...老是越过世界观的能源,工艺水平这种空谈创意。就像写代码一样,世界观脚本足够丰富,在新建角色的时候就可以直接引用代码,而不是为了对上文案设定,把角色生平的乱七八糟元素都挂身上
以前动画和漫画里的角色都配色鲜明,特征明显,细节都做的很含蓄,辨识度很高,也方便大家画同人和出cos。
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...展开全文c
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...展开全文c
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