我始终不太明白为什么很多反派或者比较复杂的角色厨一定要变着法儿地证明ta没有大家想的那么坏……
可ta的确从来就不是好人啊,我们爱的不就是这点吗
可ta的确从来就不是好人啊,我们爱的不就是这点吗
//@菊菊延年:Ohhhh
//:时常反思一下
以前动画和漫画里的角色都配色鲜明,特征明显,细节都做的很含蓄,辨识度很高,也方便大家画同人和出cos。
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...展开全文c
后来在一些日本游戏里,角色设计依然干练,比如拳皇街霸,最终幻想,塞尔达,fate系列等等, 鲜明的颜色,大块的配件,没有过多的配饰细节。但随着时代发展,角色设计身上的细节度越拉越高,原 ...展开全文c
- 动图
开始在爱发电囤点合集,感觉比想的好用一些(主要是不用梯子感觉更方便发),之后付费的内容大概会放电子版的本子和比条漫体量更大一些的漫画?不确定但是敬请期待,能帮我点点赞发发评论就更好了(ntm)
好饭我吃
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