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末世武器测评项目总览
武器皮肤
武器第一人称手持
武器切换
武器观赏
武器换弹
武器近战
射击效果
暗形态隐身
光形态回血
爆破实战效果
一号配件:
星钻拖尾
星钻伤害
光/暗之鹰
光/暗鹰伤害
技能图标
技能攻击效果
武器手感展示:
视频
结尾感言
共 十 七 大测评项目,希望大家看的愉快!
武器皮肤:
在本次武器里,还伴随一个皮肤:【星云】
晨钟暮鼓!
本皮肤适用末世,无磨损度与排名,且可以在附魔工厂附魔,提高在冒险的属性,非常实用,不可交易。
获取方式:“春日军费注入”(3月1日-3月7日)活动中兑换获得。
第一人称手持:
手持姿势上在光和暗之下有两种不同的观感,这一种为光一种为暗,光明之下,圣火灼燃,两者对立却又相融,很有创意!说实话,拟动物类型的武器很少有具备流线感的造型设计,末世也丝毫不例外,但特效还是可以补足的,另外重要的是武器上的这个一圈符文的贴图也是糊了吧唧,实战手感平平淡淡。依然是右下角的视野倒不是特别遮挡,伤害低就很难受啦。
武器切换:
切枪速度还是很快的,将枪体从右方突出后一把握住,对于游玩的切枪体验还是很不错的,突出枪械的轻盈性,基础手感良好,只能说个人感受很舒服。
武器观赏:
右手枪体微微左倾,在光暗场景的转换下,火焰在红黄之间随着外观焕然调转,随后右倾枪身,观赏左侧面,随后落下归位。局内视角动作算是普通的简单套用,但造型有两种,观赏还是有可圈可点之处的了,意义也就是对实战手感和观感上起到间接的提升作用。
武器换弹:
武器换弹,相对而言较为顺畅,快速而有力。枪身向右一些,弹夹随即甩出,极大提高手感,但放现实这弹夹可真是太松了,但体验感受很不错,整体观感非常舒服,在黄红两色的换弹也是外观的不同感受,整体实战也使得比较灵活。
武器近战:
近战速度还算适中,但动作则不如上面,有些落入俗套了,虽具备力量感,但是缺乏刀痕的特效感,廉价了一点,个人感受有手感但提升不多。
射击效果:
以光形态为例,射击的枪口火焰呈尖锐黄色喷炎,暗形态则是红色喷炎,算是少有的细节,同时带有半阴影状的余焰,特效还挺新。其大小余焰和极快的射击闪烁速度不会太影响冒险一类射击的准星遮挡,就不论竞技了。闪烁速度快到时占了冲锋枪基础参数的能力,所以火焰基本很难观察到。
暗形态隐身:
当处于阴影地区时,激发暗形态随时间叠加其隐身效果,进入阴暗位置可以肉眼可见的发现第一人称下手臂愈发虚幻。其第三人称最终上限效果如上图,虽然有经过暗削之类的,但关上翅膀对于瞄头还是有些难度的,多待一会,隐身效果还会更强一些,阴人还是非常爽的,缺点在于受到特殊地图的地形的限制判定bug问题和伤害过低和隐身效果的半拉不足,也是对于枪法或眼神准头不好的目标,隐身有利。但对远处目标,伤害低的很,且遇到无限基本见面死,还不如带个光形态回个血跟他拼了呢。
光形态回血:
当处于光亮地区时,激发光形态,此时外观褪去了阴暗的外衣,焕发新生,自身会按每秒最大生命值的3%进行缓慢回复,较刚推出时,暗削了其回复CD的强度。说强吧,只要你不死,就可以一直花费一些时间回满,残血也能回到新生状态。说鸡肋吧,它的回复速度确实太慢,回复30滴血就要用到10s左右的时间,配合上感人的伤害,对面一起出,挡都挡不住。在竞技强度很不错,但体验很差,让人捉急。在冒险下,作为百分比回血,配合自身的生命回复,相得益彰,可惜却有上限,无法长久回复。同时两者也有特殊地图模糊地形限制的判定bug。
爆破实战效果:
其实去掉伤害过低这个缺点,这武器近点的强度还是比较不错的,适合老六,而不推荐主动出击。配合隐身效果,出门基本很难第一时间发现我们的身形,高射速低伤倒也不是很大问题。就算残血,找个亮点的地方一靠,苟一会血就回来了(但时间确实长),这也就是推荐上图这种一个一个出来送的,若一起出来非常难拿连杀,更被说对面来个无限EX之类的就废了。
一号配件:
星钻拖尾:
该武器的平A普攻为星钻拖尾,光/暗形态下颜色会有所不同,都贴合武器的外观变化而变化。光形态下,星钻拖尾为橙色亮点,显得极具光污染,特效可以说拉满的;暗形态下,星钻拖尾则是白红色的渐变,与暗形态主题配色相贴合,也是极具备光污染,特效优秀。其余两者没有任何属性区别,其飞行速度也不如赛博野兽快,所以大头是真废,另外光暗星钻也仅为外观的细节区别,起到良好的提示作用~
星钻伤害:
冒险:
在冒险模式下,星钻拖尾的伤害可以达到249.6w(6.4w能强+60级魔童克制+1配增伤),暴击为824.4w。配合高射速的频率,输出这一块再度高于黑炎,较于弧光而言偏差一下,与赛博野兽强度上接近但不及。但伤害其实丝毫也不逊色正常的新生代通行证,可以给一个中等的评价。
变异:
在变异星钻拖尾伤害则是受亦正亦邪减伤因素,取常见值则达到810(1配增伤),天道好轮回啊,以前空间掌握者的伤害就达到1000就很逆天了,到了今天是把冲锋枪都有以前通行证步枪的伤害了,迭代速度还是太快了。实战来说,输出效果偏中等,目前这个形式变异体血量来说,就算有极快的射速,但击杀目标所用ttk还是很高的,拥有2配技能后可能会轻松很多。1配主要还是强控能力缺乏,所导致的效果不是那么好。
光/暗之鹰:
光鹰:
顾名思义,光鹰为光形态下的二段普攻,命中蓄能达到上限自动释放。样式为一只散发光炎炽烈的光属性飞鹰,伤害固定循环,起到一个辅助性平A输出和提示的作用,其伤害比一段平A高一点点,但输出频率较慢,仅1配的话输出作用就杯水车薪了。
暗鹰:
其次,暗鹰为暗形态下的二段普攻,也是上限自动释放。样式则是一只于地狱般的红色暗属性飞鹰,伤害区间随机波动,与光鹰的外观和特效效果是天差地别。也是辅助性输出和提示作用,伤害同样比一段平A高,频率慢,伤害虽说是区间随机波动,但具体实战与光鹰伤害和输出基本没啥区别,都是一定上下伤害。
总而言之,平A的飞行速度已经够慢了,二段飞鹰速度比它还慢,就更没有多大价值了,对灵敏目标效果较差。同时,触发门槛偏中等,蓄能要求较高。
光/暗鹰伤害:
冒险:
说实话,从冒险的多次实战测试来说,光/暗鹰都是百万级别,感受基本相同,在200w-500w伤害区间内,随机对目标造成相应的持续性滞留伤害,提供了较为强力的辅助输出能力。
变异:
在变异飞鹰伤害则是受亦正亦邪减伤因素和区间随机伤害影响,取常见值则达到2917,从2000-4000的伤害区间,伤害在变异还是属于偏高的层次,在变异提供了极为强力的辅助输出能力,可惜触发门槛为中等,所以频率完全不及赛博野兽的眩晕光弹,这也不行啊。(doge
技能图标:
光鹰:
当处于光形态时,其星钻命中首个目标时将积攒一点能量值,此时准星下方会出现一个黄色的飞鹰蓄能条,借此不断蓄能,达到满时即可自动发射光鹰。需要注意的是,无论光/暗鹰每个星钻只有第一个命中目标才会蓄能,命中多名目标则不算入蓄能,提高了其蓄能的门槛。
暗鹰:
从光形态转入暗形态时,其所积攒的蓄能条会转变为蓝白渐变色,继承光形态的蓄能进度(以上反之同理),蓄满时则象征暗鹰的发射,起到良好的提示作用。
两者之间要求的蓄能数量完全相同,约发射10发的星钻全部命中才能释放一只飞鹰,故而只能说起到一个辅助输出的作用,难以担当主力的输出。
技能攻击效果:
可以看的出来,武器的输出光污染效果主要依靠着地形决定,在阳光下,星钻配合高射速和滞留型的输出特点,打起来黄茫茫一片,在阴影中,那就是红茫茫一片,星钻的飞行速度横向对比赛博野兽也是比较慢的,但对于其他的这还算正常的水准,就是不擅长对失落3的boss及特殊关卡的一些飞行目标命中,需要注意。其次输出效果并不差,仅1配白板的伤害工业专家5都是随便过的。但如果以弧光对对照,那就是选错对照物了,毕竟弧光是一把狙击枪,高数值嘛,wd偏袒,懂得都懂吧。(doge
武器手感展示:
视频:
BGM/作者:风催雨/灼夭
GIF制作:ScreenToGif
拍摄:bandicam+英伟达录制
剪辑:剪映
取景:变异+团队/森林游乐屋+孤岛灯塔+圣诞游乐场等
创作时间:2024.3.9.21.30
简介:本武器拥有一配件,一配已升级。
优:在竞技模式具备良好的隐身和回血机制。在地形的优势下,保证其自身的生命缓慢回复的续航能力。同时具备老六最爱的隐身加深,对目标本就可怜的命中率强行提上了难度。在冒险模式下,具备较为良好的输出能力,在橙黄色深红色星钻和光鹰暗鹰之间的来回切换下,具备较高的射速和滞留型伤害,仅1配就可具备有趣的机制和玩法性。变异算是近期通行证以来仅1配就具备良好机制的一把,其回血和星钻提供了最基本的输出能力,很推荐!
缺:
竞技模式的枪械本身伤害较低,所用ttk较长,远一点伤害都得成泼水枪,所以实质玩法就是在隐身和回血两个高超的技能下,拿着垃圾的枪苟住见人就扫完事,不推荐主动出击。冒险模式下,其输出的星钻和飞鹰飞行速度都较慢,对高灵敏目标难以命中,输出也就达到良好水准,再高就不行了,不如盖亚,弧光。变异则是ttk时间过长,同时没有控制效果,非常容易突脸之类的,需要携带一些防御手段或后台输出控制一类。
总结来说:
竞技射击手感良好却伤害过低,能隐身,回血,在PVE和变异模式可以发射星钻进行蓄能连带发射飞鹰的冲锋枪。
结尾感言:
本期内容制作时长:3.3,3.8,3.9
那么本期内容就到这里啦,感谢各位的观阅。很抱歉,最近太忙了,本来答应3月3号出的,结果到了现在。时间确实有些捉襟见肘,但好在进度影响并不大,可以赶赶。第三期也不敢立flag了,走一步看一步,尽量新通行证出的时候或出之前出第三期~制作不易,记得三连,您的点赞与关注是我最大的动力!
MIG、Legend战队招人
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