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wulong乌龙

wulong乌龙

他还没有填写个人简介
那我就明白了,不让前代主角体面退场的续作都没有好下场的,因为侮辱了观众对前代主角积累的情感羁绊,比如美末2 //@无敌阿尔宙斯:回复@洋溢的青春快乐:4在动画期间人缘就败光了。直接告诉你景太长大看不见忘了妖怪然后强推未来组新设定,后来看动画收视率崩到低谷周边店全倒闭了游戏才想到拉小时候的...展开全文c
继承妖怪手表概念的新作《幽幽灵公寓》发表。
对应机型:是秘密
发售时间:不告诉你
价格:差不多那样 ​​​​
当年sony在ps初代机上推出的《啪啦啪啦啪》和《I.Q》在日本本土都能卖70万以上你敢信?“势”就是这么玄学的东西,现在sony的游戏主机在日本已经“失势”了。 ¡查看图片
法米通日本销量:(9月2日~9月8日)
1. NS 东方弹幕神乐:16631本(首周)
2. PS5 宇宙机器人:12672本(首周)
3. NS 逆转检事合集:10502本(首周)
4. NS 马力欧卡丁车8豪华版:8883本(累計598万9943本)
5. NS NS运动:8154本(累計141万5152本)
6. NS 赛马娘 Pretty Derby 热血喧闹大感谢祭:8 ​​​​...展开全文c
我可太喜欢《天龙八部》的新修版了。大家最常提到的是王语嫣的改动,获得广泛好评。但我觉得更重要的是让木婉清这么爱段誉的女子没有遗憾了。

我自己更喜欢第五本书段誉和虚竹去辽国救萧峰的情节,新修版增加了三兄弟的互动,这也弥补了整部书里三兄弟互动比较少的遗憾,我可太喜欢了。他们仨聚在一起 ​​​​...展开全文c
我第一次看《天龙八部》的时候是从第四本开始看的。那时候读初中,买不起课外书,当时武侠小说是在同学朋友亲戚间借来借去的民间流传,我也忘了那些书都是怎么来的怎么去的了。《天龙八部》第四本主要讲的是以少林和尚虚竹为主角的故事,那就是我第一次看过的爽文,主角的经历令人羡慕。当时我把自己代 ​​​​...展开全文c
当时3ds的一款宝可梦和这款火纹都出了中文,我都买了收藏 ¡查看图片
火焰纹章 回声:另一位英雄王

都快十年了,可能有一些当时的小知识如今新入坑已经无所谓知不知道了。正如我们今天看到的各种趣事,十年后,也就是一个游戏ROM,谁都可以下载玩一玩,但也没人关心当时发生的游戏外的闲杂乱事了。

随便说几个回忆。

1、这个游戏配备了一个日本制作人全程说中文的直面 ​​​​...展开全文c
玩了30年游戏,年龄已经奔五的人,居然大晚上的还能为任天堂的一个直面会而兴奋,也算不错,心还没“死”。任天堂公布了一些维持ns末期软件阵容的“小作”(“大作”留着给ns2)。se公布了DQ312以及浪漫传说2(浪漫沙加2)的重制,连DQ制作人堀井雄二都来捧场了,说明se现在也明白了,日本游戏市场是JR ​​​​...展开全文c
玩游戏的最高配置是和你一起玩的人。图为联机怪物猎人世代终极版。 ​​​​
ns首发上荒野之息,ns2首发如果上怪猎荒野不是很有话题度?再和荒野之息联动个林克套装、大师剑和海拉尔盾。 ​​​​
前几天把压箱底的掌机拿出来充电发现自己有8台3DS(家族),觉得浪费的同时突然心血来潮给一台破解的新大三配了闲置的200G tf卡,装了全能模拟器retroarch,精选了一批自己喜欢的FC、SFC、MD、PS、GBA、NDS、3DS游戏,一股脑全装了进去。这下随身携带一台掌机上可以玩到FF系列从1代到9代,DQ系列从1代 ​​​​...展开全文c
JRPG没落了,固然是玩家的喜好发生变化,但JRPG的领头羊SE也要负很大责任。明明自己就是靠JRPG起家和发达的,却不好好深耕JRPG游戏。首先是FF系列一通乱做,不停换人做,系列风格都不统一,美其名曰创新,但创新太大扯着蛋了,市场已经给出了回应。其次是DQ系列新作常年难产做不出来,甚至连一个DQ3重 ​​​​...展开全文c
把自己的掌机拿出来开开机,充充电,维护一下电池。发现以前掌机买得有点多了,尤其是3ds家族就有8台。实际上现在都不怎么玩了,所以感觉有点浪费,以后注意。当然ns2还是要买的。 ​​​​
春节期间和一些要好的高中同学小聚。一个同学说自己儿子很喜欢主机游戏,说他很期待一个今年2月29日发售的大作。我先愣了一下,才想起这个游戏是ps5《最终幻想7重生》。我也很感慨地说起我在1996年刚大学毕业后没多久也适逢ps原版《最终幻想7》的首发,在杂志上看到游戏图片就被震撼了。回想当时期待这 ​​​​...展开全文c
现在有一种由ipad 3、4代屏幕改造成的便携显示器,用来玩怀旧模拟器游戏是真的赞,主要是4:3比例太适配了。 ​​​ ​​​​
确实,很多游戏样样刚开始几个小时玩得津津有味,后面就很烦躁,大概率烂尾。比如dq系列,前期的一本道玩得很开心,到了拿到船或其他交通工具可以到处去了,不知道去哪里,就玩不下去了。
一个游戏很容易发生的事,就是游戏前半程都是惊喜,后半程都是“怎么还不完事啊”。

很难调和这个问题,交接点就是当你发现这个游戏确实只是一个游戏而已的时候。 ​​​​
当年的square连陆行鸟迷宫都能在日本卖上百万,现在出的游戏接连翻车,jrpg之王的时代真的过去了。
翻了翻老游戏杂志,发现96年-98年的日本家用机黄金时代是真黄金,rpg游戏、avg游戏、战棋游戏、赛车游戏、格斗游戏、音乐游戏、休闲游戏、体育游戏等等,都卖的不错,百花齐放。ps也占据了绝对优势,任天堂和sega都在吃瘪。 ​​​​

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