策略与视觉的双重盛宴丨《绝区零》喧嚣测试深度测评

策略与视觉的双重盛... 2024年05月07日 13:29:58

      自从《绝区零》第三轮测试的大门敞开以来,我已经沉浸其中数日,逐渐对游戏的全貌形成了较为全面的理解。因此,我深度对比第二轮与第三轮测试的异同之处,为同样热爱这款游戏的你提供一份详实的观察笔记。

      务必留意,我所分享的一切见解均基于当前测试阶段的情况,它们犹如快照,捕捉了《绝区零》某一刻的发展状态。这不代表游戏最终公测时的模样,因为每一款佳作在正式与玩家见面前,都会历经无数雕琢与优化,以期达到最佳状态。让我们共同期待,《绝区零》在未来的某一天,以更加璀璨的姿态展现在我们眼前。

      一、精雕细琢,焕新意蕴:探索游戏艺术与核心玩法

      第九艺术的共鸣:喧嚣测试中的进步

      本次测试除了增加付费内容还对玩法上进行了优化。剧情方面还是以漫画动画演出为主,对比二测走格子的玩法优化了很多,以自动跳过或回三测的剧情可放,不知道跳过功能正式版本上线时会不会保留。

      这次测试,《绝区零》不仅仅引入了备受期待的付费内容,更在游戏体验与玩法上实现了显著优化,展现出对玩家反馈的积极回应。相较于第二次测试中的走格子玩法,本次测试通过剧情呈现的革新,采用更为流畅的漫画动画形式,极大地增强了叙事的沉浸感与观赏性。尽管测试版的剧情依然仅开放至第三章节的开端,但新增的自动跳过与回放功能为玩家提供了更高的自由度,让人不禁好奇这些便捷设计是否会延续至正式版,进一步提升游戏的可玩性与用户友好度。

      剧情模式与挑战模式的双轨并行,无疑是此次更新的一大亮点。剧情模式允许玩家借助剧本试驾各式角色,沉浸在精心编织的故事中,享受低门槛却高沉浸度的游戏乐趣;而挑战模式则鼓励玩家运用自建队伍探索剧情,带来了更高难度的策略挑战。特别是完成剧情后解锁的恶战模式,更是将战斗难度推向新的高峰,满足了硬核玩家的挑战欲望。

      游戏的教学系统亦经历了全面升级,特别是在VR测试环节,新角色获取后即可立即进行详尽的基础操作教学,确保每位玩家都能迅速上手,掌握角色精髓。此外,周常副本的联机功能开放,标志著团队合作新篇章的开启,尽管当前测试环境的人数限制影响了匹配效率,但这无疑预示著未来正式版中更加丰富多元的社交互动可能性。

      进步之余,仍有若干问题待解。首要便是代理人的任务设计,其等级门槛设置过于严苛且分段,导致玩家在体验过程中频繁遭遇进度阻滞,严重影响了游戏流畅度。此外,缺乏即时的键盘手柄热切换功能,以及后期养成资源的急剧稀缺,导致游戏体验在中后期显著下滑,尤其是格挡音效的一致性问题,削弱了角色个性表达,这些都是亟待改善之处。

      《绝区零》已展现出足以面世的成熟度,但鉴于其米哈游出品的背景,玩家自然寄予厚望,期望游戏能在正式发布时带来更多惊喜内容和深度优化。目前存在的小瑕疵,若能逐一打磨,无疑将使《绝区零》成为又一款引领潮流的佳作。

      喧嚣测试:解码核心玩法的创意盛宴与深度交互体验

      1、动作类、箱庭式即时动作

      游戏的核心玩法围绕著一个精细调校的战斗系统展开,该系统不仅考验角色的属性数值,还深刻体现了玩家的操作技巧与战略思维。它融合了多样化的战斗元素,如精准的弹反时机、灵敏的闪避动作,以及流畅的角色连携攻击,共同编织出一场场扣人心弦的战斗盛宴。

      相较于《星穹铁道》,《绝区零》的大世界探索虽在广度上略显精炼,却别具匠心地将重点置于任务承接与交付,以及角色养成系统的深度交互之上。这一设计选择巧妙地平衡了探索自由度与游戏体验的紧凑性。

      首张揭开神秘面纱的地图——“六分街”,创新性地采用了一种立体菜单的表现形式,通过一系列错落有致的商铺,将游戏中纷繁的功能以一种生活化的场景巧妙嵌入。这里不仅是功能的集成,更是一个活生生的虚拟社区,每一家店铺都仿佛在低语著自己的故事。

      得益于大地图的精心构造,游戏成功营造出强烈的沉浸感与代入感。漫步于“六分街”,玩家不单是在进行游戏,更像是真正生活在这个光怪陆离的世界里,或许正经营著一家个性十足的音像店,每一天都充满了未知与惊喜。这种独特的设计,无疑为玩家的冒险之旅增添了几分难以抗拒的真实与魅力。

      2、轻肉鸽、走格子解密

      该游戏的另一大核心机制与战斗系统紧密相连,相得益彰,进一步丰富了游戏体验的层次。这一机制通过“走格子”探索空洞地图的形式展开,引领玩家步入一次次未知的冒险。在这一过程中,随机遭遇的事件不仅考验著玩家的即时决策能力,也为每一次探索增添了不可预测的乐趣与挑战。

      多数情况下,踏上战斗之前,玩家需先穿梭于格子之间,搜集增强角色能力的BUFF,或是解锁关键剧情片段,这样的设计巧妙地将策略规划与故事叙述融合在一起,使战斗前的准备过程同样充满意义与趣味。

      关于其轻度roguelike(轻肉鸽)特性的描述,可以形象地将其与《星穹铁道》中的“模拟宇宙”相比较,既保留了roguelike元素带来的变数与重玩价值,又确保了游戏整体的平易近人与友好度。

      在主线及支线任务的“走格子”环节,一切安排皆为精心设计,旨在推动情节发展,确保玩家能沉浸在连贯而深刻的叙事之中。而转至可重复挑战的关卡,则摇身一变,采纳了随机生成的路径选择,玩家面对岔路口必须作出抉择,每一次选择都可能导向截然不同的游戏体验。这样的设计既保持了探索的新鲜感,也兼顾了不同玩家对于游戏难度与自由度的偏好。

      3、“米哈游”式剧情体验

      玩家化身为绳匠,在履行委托的旅途中,逐步揭开一个个人物背后的故事,经历一系列惊心动魄亦或朴实无华的邂逅与事件。这款游戏的核心循环简约而不失深度,围绕“接受-执行-完成”任务的模式构建,旨在展现主角脚踏实地,以谋生计的日常生活哲学,远离了诸如探索宏伟提瓦特大陆的壮志或是开辟星际的宏大愿景,转而聚焦于平凡生活中的点点滴滴与个人成长。

      剧情架构精心编排,分为三大脉络:主线剧情、支线剧情,以及日常剧情,每一种都是构筑游戏世界不可或缺的基石。

      主线剧情如同一条贯穿星辰的引线,引领玩家逐步走进那些关键角色的生活,成为彼此命运交织的见证者。

      支线剧情则是绳匠生涯的真实写照,玩家作为纽带,回应著来自五湖四海NPC的求助与期盼,每一次委托的完成不仅是对游戏世界观的细微填充,也让玩家的代入感与日俱增。

      日常剧情虽被归类于支线之下,却自成一体,展现了玩家作为音像店老板的日常点滴,从处理邻里小事到加深与自机角色之间的情感联系,每一项琐碎的任务都是编织角色间深厚情谊的丝线,让这个虚拟世界充满了人情味与生活的温度。

      游戏通过这些错落有致的剧情设置,勾勒出了一幅幅细腻真实的生活画卷,让玩家在轻松愉快的氛围中,体验每一个角色的喜怒哀乐,享受一段段温馨而又不失趣味的日常探险。

      4、各种街机小游戏

      在《绝区零》那迷人的虚拟世界中,隐藏著一个充满怀旧风情与现代创新结合的神秘角落——游戏内置的复古街机厅。这里不仅是玩家休憩放松的小天地,更是一扇通往无限乐趣的神奇之门。目前,这座时光胶囊般的街机厅已经揭幕了两款令人爱不释手的小游戏:《蛇对蛇》与《噬魂犬3》,它们以其独特的魅力迅速俘获了众多玩家的心,让人一旦上手便难以割舍。

      《蛇对蛇》凭借其经典的玩法与新颖的设计,让玩家重温经典的同时,又体验到了别样的挑战与策略思考。而《噬魂犬3》,作为一款街机碎冰小游戏,以流畅的操作手感,成功点燃了玩家的竞技激情,每一次通关都伴随著肾上腺素的飙升。

      但这仅仅是个开始,开发团队轮换游戏的彩蛋预示著后续将陆续解锁更多街机小游戏,每一款都将是匠心独运,旨在满足不同玩家的喜好与需求。无论是追求极致反应速度的敏捷挑战,还是偏爱策略布局的益智解谜,亦或是渴望沉浸式冒险的角色扮演,这座街机厅都将不断扩充其游戏库,承诺为每一位踏入其中的探索者带来前所未有的惊喜与挑战。

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