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深夜聊天室:你对《黑神话:悟空》的定价怎么看

兄弟们,大的真来了!在今晚刚结束的腾讯WeGame“游戏之夜”发布会上,《黑神话:悟空》不仅带来了新的播片,还正式公布了游戏简中PC标准版的售价:268元。

播片主要展示几段BOSS战以及猴子带上紧箍的场景,其中出场的几位疑似BOSS的“演员”,既有在去年线下试玩中露过脸的靡道人,PV里多次出场的寺将迦楼罗、石像兽和魔像,也有一些新面孔,像是开头就出现的蜈蚣,大概率是原著黄花观的百眼魔君。

至于最后带上紧箍的猴子到底是谁,还是交给猴学家们去解读吧,今天咱们主要来聊聊游戏的定价。其实黑猴子的价格,一直是大伙讨论的焦点之一,曾经C酱心理预期199的事件还闹出了不小的风波。

人人都希望黑神话能够大卖,但具体该怎么卖、该卖多少,网友们却一直在争论。今天游科正式公布游戏售价后,这个争议算是告一段落。

曾几何时,一款3A游戏60美刀的定价还是业内共识。当然,作为低价区的国区,游戏售价往往要比60美刀低上不少。按照G胖的指导价格来算,60美刀在国区的定价是199元。

但实际上,在这个3A游戏动辄70美刀的今天,199的标准早已是过去,某些大厂的游戏在国区首发接近400元已经成了家常便饭。

在部分人眼里,按照黑神话的质量,国区定价向日厂看齐仍然非常合理。但398真的能让游科赚的更多吗?我反而感觉会更少。

《黑神话:悟空》算是真正意义上的国内第一款3A,国内玩家等了很久,国内游戏行业也等了很久。几乎每次亮相,这只黑猴子都能引起很大的轰动。

不过到了发售期,我们总要面临现实问题。就国内的单机市场而言,届时真正愿意掏出钱包的人,会有多少呢?这仍是一个未知数。国内游戏产业是很庞大,但抛弃手游和网游的份额后,上千亿的收入又有多少能分到单机端呢?

尽管不愿意承认,但比起手游,国内单机仍是小众圈子,这是不争的事实。但这两年老头环、怪猎世界、《双人成行》等游戏的出圈,却告诉了我们这个领域仍有着庞大的市场潜力。

而关键在于该如何吸引玩家购买游戏。游戏类型和是否好玩肯定是一大原因,而最重要的肯定还是价格。

或许接触单机游戏许久的游民老哥看到喜欢的游戏,会毫不犹豫扫码结账。

但对单机游戏接触不深的玩家,看到400块或是60美刀的定价大概率还是会犹豫许久。正如之前评论区许多人调侃的那样:“298交个朋友”。268的价格可能真能够让这些轻度玩家在短暂的思考过后,直接付款。

或许游科也正是看明白了这点,希望以较低定价的方式走大众路线,说白了就是“薄利多销”。因为只有被大众所接纳,国单才能真正形成像日本、欧美那样深厚的“群众基础”,迎来蓬勃的发展期。而登陆国内玩家更为熟悉的WeGame平台,或许也正是基于这方面的考虑。

虽然我们总是吐槽WeGame是LOL/DNF/CF启动器,但就国内玩家的认知度而言,WeGame还是要比STEAM高上不少。对于游科而言,背靠QQ和微信生态的WeGame能够补齐STEAM平台不仅能够给玩家带来更多的选择,还能起到查漏补缺的作用,吸引那些平时并不关注STEAM平台的轻度玩家。毕竟多卖一份就是赚到。

再退一步说,WeGame平台268的先例一出,大伙对黑猴子在STEAM国区的售价,以及PS数字版的价格也有了一个大致的心理预期。

所以游科,STEAM什么时候安排上?#深夜聊天室#

修改于 2024-05-21 00:52