钢铁雄心4二十三项修改器
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钢铁雄心4二十三项修改器是一款功能强大的全面的同名游戏修改器;它的修改项目是相当的广泛,几乎对游戏的所有选项进行了包含,如果玩家在体验游戏的同时,想让您的游戏体验更加的顺利,并且得到不一样的感觉,就可以来本站将该修改器下载使用;它的操作比较的简单,可以根据自己的需求对相关的键位说明功能进行设置,这样就能根据您的操作习惯来设置!
软件功能
点击F1即可对修改器进行激活
点击F2对政治力无限的调整
点击F3对名族的团结进行无限的调整
点击F4无限的传达力,也支持对命令的力量进行调整
点击F5可以对无限的可武器进行使用
点击F6支持对陆军经验无限的拥有
点击F7无限海军经验的调整
点击F8支持对空军的经验进行无限的调整
点击F9快速的即可对国家的重点进行查看
点击F10快捷的即可完成寻找
点击F11即可对人员进行招募
点击F12对战争的目标进行快速的定位
使用方法
1、在本站河东软件园将软件下载完成之后解压成功,点击Hearts of Iron IV V1.5.4 Trainer +23 MrAntiFun.exe运行软件;
2、进入游戏器的操作界面,可以对显示的相关功能进行查看;
3、对相关的功能进行自定义的设置;
4、对游戏运行的状态进行快速的查看;
5、设置完成即可进入游戏里面进行体验;
游戏攻略
主界面介绍
开始界面我就不多说了,这一代和其他几萌一样有了铁人模式。
我在这用教程里的意大利介绍一下界面
A是国家的几个基础数值,从左到右四个分别是国家凝聚度,政治力量,人力还有工业情况,把鼠标移动到这四个框上面能看到具体的介绍。国家凝聚度和三代差不多,如果你占领了对方国家凝聚度比例的胜利点,对方就投降了。政治力量用来切法案,换顾问,拉外交等等。点一下左上角的国旗能打开国家的政治界面,关于政治界面后面会说到。
B六个按钮分别是科研,外交,贸易,民用建造,军工生产,训练部队和后勤装备。后面会一一讲到。
C最上方的4个框分别是陆海空军的经验以及可用运输船。三军经验可以升级该军种的装备,是小浮动的改造,比如bf109-A这样的。除此之外,改变部队的模板也需要陆军经验。
下面是一些提示警告,这个到时候鼠标移上去就知道了,图中的从左到右分别是
剩余科研槽,处于战争,闲置民用工厂,闲置军用工厂,闲置造船厂,没有国家焦点和没有部队在训练。
D的上方是时间暂停和1~5速。下面是陆海空三军详情。点开可以看到部队在各个方面的增益,比如夜战削减的效率指挥计划的加成等
E是全球紧张度,和三代的威胁度有点类似,假如阵营有时候就需要紧张度达到一定数值才可以。
F是各种地图,大的图标就是陆海空军地图,陆军地图也能理解成政治地图。右边6个小的分别是补给地图,地区地图,地下抵抗地图,资源地图,外交地图和阵营地图,都很好理解,自己点一下看看就知道了。区别比较大的是空军和海军地图,下面会说到。
(F下面那个放大镜的圈是教程的任务目标。就不说了)
G是集团军,就是本代最显而易见的改动,自动执行作战计划。后面会详细说!
政治界面
这个就是政治界面了,上面是国家焦点,几个大国家不一样,小国的焦点树都一样。国家焦点主要是增加工厂基建,加快研究进度,还有达成一些历史事件(德奥合并之类的)或者是脑洞事件(比如建立柏林-莫斯科邪恶轴心)。至于具体的焦点树,就不介绍了,大家点进去看就好啦!
下面的三行分别是切法案和政府顾问,政府顾问可以加快研究,加速生产,加经验或者政府力量还有一些外交方面的偏向。
中间那行是关于研究生产能选择公司和将军元帅会有加成。
最后一行是选择指挥官和总司令。对特定的兵种有加成。
科技
点开科研按钮就能看到科技槽了,科技槽每个国家开局不一样有的只有2个,有的4个,可以通过焦点树增加,美帝和苏联最多能有6个。其他大国能有5个,一般的国家最多好像4个。
(这一段我不太确定,说错的话请指正)要指出的是,如果科教槽空余,可以存储30天的科研进度,减少了白白浪费。
点开一个空余科教槽就能看到具体的科技了,上面的几个标签栏分别是步兵,支援连,装甲部队,炮兵,陆军学说,海军,海军学说。空军,空军学说,科技和秘密武器,以及工业。上方或者侧面都有一个年份,如果提前研究就会有加时惩罚
三军学说类的科技是互斥的,多个学说里只能点一个科技树,工业里的一些小项目也是互斥的。
如果换了科技树,之前研究的那个树的内容就消失不见了。非常不划算,所以应该尽早确定要研究的方向。
外交
在没有选中国家的情况下外交会打开一个国家列表,和三代的外角很像,可以根据地区阵营过滤,也可以通过好感度排序。
如果选中了国家,(也可以在地图上右键国家打开这个界面)
就会打开和这个国家的外交界面,能看到国家凝聚度,国家焦点的信息。
左侧一栏能看到这个国家和其他国家的外交情况,比如阵营关系,战争关系,志愿军,互不侵犯,独立保障等信息。右面就是我们能采取的外交手段。
这一代宣战之前需要制造宣战理由,也就是第二个"JustifyWarGoal"根据选择的地区,时间长短不一。
Declearwar就是宣战。
下面几个有汉语的就不介绍了,CreatFaction就是建立阵营。(需要国家焦点)
StartLendlease就是把制造的装备借给别人。
最后2个是支持我们的党和发动政变。
贸易
这一代的贸易系统改变比较大。
有6个资源,缺少资源的话生产效率就会下降。
每个国家根据法案的不同,必须出口的资源多少不同(必须也就是说,你生产了10个石油,法案要求你出口50%那么你那5个石油就莫名其妙消失了,也不知道去哪里了,就算你需要20个石油你也必须再进口15个石油)
这一代也没有了金钱,进口用的是民用工厂,一个单位的民用工厂可以换到8个资源。最少购买资源就是8个。
跨洲交易需要用到运输船。
左上方是6个资源进出口和使用明细,needed就是需要进口,surplus就是剩余。
选择了特定资源,下方就会按出口多少排序列出国家。每个国家第一个数值是
可用出口量/总出口量。。
民用建造
民用建造主要是显示造工厂基建飞机场之类的情况。
最上面的生活用品是国内民用生活用品占用了几个工厂。
第二个是进口资源用了多少工厂,然后才是生产的项目,
每个项目最多使用15个工厂来建造。
军用生产
军用生产就是生产部队需要的装备还有飞机大炮舰船。
一个生产线最多15个工厂/造船厂。
新建或者往生产线里添加的工厂一开始的效率总是非常低,会慢慢回复。
(很好理解啊,让原来造枪的突然生产坦克肯定需要一段时间的适应)
每个武器可以用不止一个生产线生产
部队生产
这一代里部队生产都是根据模板来的。
不能随心所遇了。
右边的是模板,可以修改。如果要训练就点Train然后就可以生产这个模板的部队了。
addunit是增加同时生产的数量,中间地区是选择生产部署在哪里,每个部队有2个进度条一个是装备装配的程度,另外一个是经验。到20%就可以强行部署了。但是会非常弱。。
修改模板的话,右边大的每个方块是营左边小的是志愿连。点选+号可以增加营选择存在的营也能取消或者更变。
点+号以后增加每个大类里的部队。
大类有步兵机械化和装甲部队。
保存更改需要陆军经验。
修改以后,所以用这个模板的部队就会进行更新,补充人员,更换装备。
如果要新建模板,可以点duplicate然后在复制的模板上进行修改。
后勤、装备
这个点开就明确了。。不难。
展示了每个装备的库存还有更改值。
更改值就是生产-毁坏值。
点击每个装备能看到改变趋势折线图和装备年份的详情
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