游戏介绍
辐射避难所是一款末日生存策略玩法的rpg游戏,根据端游同款游戏改编而来,相比于单机版,手游拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。游戏的剧情是在核发生之后,你需要在这个异变的世界生存下去,你将控制各种各样的角色,本作对于之前最经典的城防城建、资源搜集和人员配置这些玩法都保留了下来,所以在对于角色的培养方面也更加多样化,每个角色的特色更加凸显,这样你就可以在避难所中创建出一支属于你的英雄小队。除此之外,在辐射避难所手游中最大的特点就是PVP、GVG等元素,让游戏的的元素更加的多元化,相信一定不会让玩家失望。
ps:这里小编给大家带来的是辐射避难所破解版最新版本,已经完成破解,内置修改器,拥有伤害提升、增加电力、增加食物、增加水、增加瓶盖等多种修改功能,可以让玩家轻松度过困难,有喜欢的朋友快来下载体验吧。
不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、大量派人去废土探险
赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
3、保卫避难所总部
打怪、清各类灾害。
4、扩张、升级建筑
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
5、打造团队
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
![](http://cdn-img.sm-tc.cn/?src=l4uLj4zF0NCWkpjRm5uQkJDRnJCS0IqPj5ac0M3Pz8fOzdDNz83Pz8fOzc7LzczPzcrHzMbRlY%2BY&restype=3&from=derive&pi=&v=1)
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
![](http://cdn-img.sm-tc.cn/?src=l4uLj4zF0NCWkpjRm5uQkJDRnJCS0IqPj5ac0M3Pz8fOzdDNz83Pz8fOzc7OysrLysrLys3RlY%2BY&restype=3&from=derive&pi=&v=1)
那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。
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最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。
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第2步:这里我们最好把巧手先生移动到其他楼层,防止操作过程中误点,原因之后会详细说明。
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第3步:点击服装制造厂,可以看到浮出的状态栏。
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第4步:先做一件便宜的普通装,当然,不是普通装也可以,只要能使服装制造厂到服装完成时候的状态就可以。
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这就是服装完成界面,也是bug触发操作的起始状态,接下来就是轰轰烈烈的操作了!注意看!这里的居民是站立的姿势(埋下伏笔)。
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第5步:通过观察楼主发现,在服装工坊的“服装完成”状态下,内部的小人有两种状态,一种是站立不动的状态,另一种是无目的游走状态。为了方便操作,我们把距离拉近。点击处于“游走状态”的居民,以完成任务。一定得是游走状态的居民,不要点击浮在装备工坊上面的绿色服装提示,也不能(之前提到的)点到巧手先生。
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这是点击游走居民后的情况,我们之前制造的+3I实验服已经成功收获。
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第6步这样的状态下,我们点击服装工坊状态栏的“CRAFT”,就可以制作我们想要的高级装备了(这时候我们就不用在乎制造服装的时间有多长了)。
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确认制作后,稍微等2、3秒,就会出现以下的情况(接下来知道移动端bug的朋友们就应该知道怎么办了吧)。
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加速完成后,我们直接点击浮在装备工坊上的绿色衣服,就可以获得高级装备了。收获装备后,服装工坊的任务栏不会消失,继续点击CRAFT就可以接着1可乐“低价收购”装备了。
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这就是上述的点击“绿色服装”标志后的状态。
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优化礼包发放逻辑
ps:这里小编给大家带来的是辐射避难所破解版最新版本,已经完成破解,内置修改器,拥有伤害提升、增加电力、增加食物、增加水、增加瓶盖等多种修改功能,可以让玩家轻松度过困难,有喜欢的朋友快来下载体验吧。
游戏特色
1、装备更新不断制造、替换武器和服装来强大自己。
2、大量派人去废土探险
赚钱、赚物、升级,以便良性循环发展。
3、保卫避难所总部
打怪、清各类灾害。
4、扩张、升级建筑
不断升级,优化建筑物的位置,方便守怪、加速建设和便捷性。
5、打造团队
不断增加人员数量、升级、换装备和培养人员属性。
辐射避难所宠物隐藏属性与伤害详解
《辐射避难所》里面的宠物是非常重要的,它能为我们提供很多属性,但是宠物伤害到底是多少呢?相信大家还不了解,这次就为大家带来了辐射避难所宠物隐藏属性与伤害详解,给那些还不清楚宠物伤害的同学一些参考,想知道的一起来看吧。S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。
最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。
可乐武器制造BUG教程
第1步:我们追随着“西瓜”来跟进步骤的引导。把一位居民拖拽到服装、武器、主题制造厂中。在这里以服装制造厂为例。第2步:这里我们最好把巧手先生移动到其他楼层,防止操作过程中误点,原因之后会详细说明。
第3步:点击服装制造厂,可以看到浮出的状态栏。
第4步:先做一件便宜的普通装,当然,不是普通装也可以,只要能使服装制造厂到服装完成时候的状态就可以。
这就是服装完成界面,也是bug触发操作的起始状态,接下来就是轰轰烈烈的操作了!注意看!这里的居民是站立的姿势(埋下伏笔)。
第5步:通过观察楼主发现,在服装工坊的“服装完成”状态下,内部的小人有两种状态,一种是站立不动的状态,另一种是无目的游走状态。为了方便操作,我们把距离拉近。点击处于“游走状态”的居民,以完成任务。一定得是游走状态的居民,不要点击浮在装备工坊上面的绿色服装提示,也不能(之前提到的)点到巧手先生。
这是点击游走居民后的情况,我们之前制造的+3I实验服已经成功收获。
第6步这样的状态下,我们点击服装工坊状态栏的“CRAFT”,就可以制作我们想要的高级装备了(这时候我们就不用在乎制造服装的时间有多长了)。
确认制作后,稍微等2、3秒,就会出现以下的情况(接下来知道移动端bug的朋友们就应该知道怎么办了吧)。
加速完成后,我们直接点击浮在装备工坊上的绿色衣服,就可以获得高级装备了。收获装备后,服装工坊的任务栏不会消失,继续点击CRAFT就可以接着1可乐“低价收购”装备了。
这就是上述的点击“绿色服装”标志后的状态。
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