单片机教程网

电脑版
提示:原网页已由神马搜索转码, 内容由www.51hei.com提供.
查看:8827|回复:15

制作分享—arduino梦幻交互雪花2019 电路图+源代码

跳转到指定楼层
楼主
ID:487444发表于 2019-4-4 00:19|只看该作者|只看大图回帖奖励
雪花由30颗LED打造,分为17个独立的部分,由Arduino Nano控制。每组LED都可以用PWM调校,这样就可以创作出梦幻视觉效果。

首先打印一个漂亮而简单的雪花,记住要让它可以容纳Arduino Nano。

支撑结构也用于走线,由0.8mm黄铜棒与锡焊接而成。我总共使用了2米的黄铜棒。这是对你的耐心和技巧的一次考验。

首先,我通过弯曲一根黄铜棒并将两端焊接在一起来构建一个核心六边形。通过在六边形的顶部添加另外伸出6个黄铜棒,接地线完成,现在需要将LED的所有阴极引线焊接到其上以产生雪花图案。棘手的部分是添加贴片LED,不妨使用纸板和双面胶带制作的夹具。

接下来是在核心结构下加入Arduino Nano,在其间要留出足够的空间以满足3层黄铜棒接线,这将连接微控制器引脚到所有LED阳极引线。这同样需要极大的耐心。你不仅需要避免电线之间的短路,还要添加限流电阻并使其看起来不错。

叶片LED分别连接到最近的Arduino输出引脚。分支LED按两个分组并连接到PWM引脚。核心LED也按两个分组并连接到其余引脚。Arduino NANO只有18个输出引脚,我需要一个引脚用于触摸传感器,这只留下17个引脚,因此两对核心LED连接在一起形成一组4个。我使用220Ω电阻将每个引脚流过的电流限制在8mA左右。这意味着总共240mA,这对ATmega328芯片来说有点高,但它可以工作——安全最大值据说是200mA。
为了能够与雪花相互作用,我添加了另一个黄铜棒来制作电容式触摸传感器。

在焊接之前不要忘记随时检查所有二极管,如果开路或者反极性连接会很难更换它。


电路原理图如下:


Arduino源代码:
  1. #include "SoftPWM.h"
  2. #include< ADCTouchSensor.h>

  3. byte edgeLedPins[] = {13, A4, A5, 2, 8, 12};
  4. byte middleLedPins[] = {10, 6, 3, 5, 9, 11};
  5. byte innerLedPins[] = {A2, A3, A1, 4, 7, A1};

  6. ADCTouchSensor touchSensor = ADCTouchSensor(A0, 1);

  7. void setup() {
  8.   Serial.begin(115200);
  9.   SoftPWMBegin();
  10. }

  11. byte animation = 0;
  12. long touchAt = 0;

  13. void loop() {
  14.   switch (animation) {
  15.    case 0:
  16.      _fill(100);
  17.      break;
  18.    case 1:
  19.      shinyAnimation();
  20.      //fadingAnimation();
  21.      break;
  22.    case 2:
  23.      circleAnimation();
  24.      break;
  25.    case 3:
  26.      loopAnimation();
  27.      break;
  28.    case 4:
  29.      fireworkAnimation();
  30.      fireworkAnimation();
  31.      fireworkAnimation();
  32.      fireworkAnimation();
  33.      fireworkAnimation();
  34.      fireworkAnimation();
  35.      animation ++;
  36.      break;
  37.    case 5:
  38.      smileAnimation();
  39.      break;
  40.    default:
  41.      animation = 0;
  42.      break;
  43.   }
  44.   int touchValue = touchSensor.read();
  45.   if (touchAt + 2000< millis()&& touchValue > 1000) {
  46.    touchAt = millis(); // touch down, cold down timeout is 2s
  47.    animation ++;
  48.    _fill(0);
  49.   }
  50. }

  51. void fireworkAnimation() {
  52.   for (int i = 0; i< 4; i++) {
  53.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], 100);
  54.    delay(100);
  55.   }
  56.   SoftPWMSet(innerLedPins[4], 100);
  57.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  58.    SoftPWMSet(middleLedPins[i], 255);
  59.   }
  60.   delay(50);
  61.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  62.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], 0);
  63.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], 255);
  64.   }
  65.   delay(50);
  66.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  67.    SoftPWMSet(middleLedPins[i], 0);
  68.   }
  69.   delay(50);
  70.   _fill(0);
  71. }

  72. void smileAnimation() {
  73.   SoftPWMSet(innerLedPins[1], 100);
  74.   SoftPWMSet(innerLedPins[3], 100);
  75.   SoftPWMSet(middleLedPins[0], 255);
  76.   SoftPWMSet(middleLedPins[5], 255);
  77.   SoftPWMSet(edgeLedPins[2], 255);
  78.   SoftPWMSet(edgeLedPins[3], 255);
  79.   delay(2000);
  80.   SoftPWMSet(innerLedPins[1], 0);
  81.   SoftPWMSet(innerLedPins[3], 0);
  82.   delay(100);
  83.   SoftPWMSet(innerLedPins[1], 100);
  84.   SoftPWMSet(innerLedPins[3], 100);
  85.   delay(100);
  86.   SoftPWMSet(innerLedPins[1], 0);
  87.   SoftPWMSet(innerLedPins[3], 0);
  88.   delay(100);
  89. }

  90. byte circleState[] = {100, 55, 10};
  91. byte circleStateAnimation[] = {1, 1, 1};

  92. void circleAnimation() {
  93.   for (int i = 0; i< 3; i++) {
  94.    if (circleState[i] >= 100) {
  95.      circleStateAnimation[i] = -1; // dim
  96.    }
  97.    else if (circleState[i]< = 10) {
  98.      circleStateAnimation[i] = 1; // bright
  99.    }
  100.    circleState[i] += circleStateAnimation[i];
  101.   }
  102.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  103.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], circleState[0]);
  104.    SoftPWMSet(middleLedPins[i], circleState[1]);
  105.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], circleState[2]);
  106.   }
  107.   delay(5);
  108. }

  109. byte waveState[] = {100, 55, 10, 10, 55, 100};
  110. byte waveStateAnimation[] = {1, 1, 1, -1, -1, -1};

  111. void waveAnimation() {
  112.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  113.    if (waveState[i] >= 100) {
  114.      waveStateAnimation[i] = -1; // dim
  115.    }
  116.    else if (waveState[i]< = 10) {
  117.      waveStateAnimation[i] = 1; // bright
  118.    }
  119.    waveState[i] += waveStateAnimation[i];
  120.   }
  121.   for (int i = 0; i< 6; i+=2) {
  122.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], waveState[0]);
  123.    SoftPWMSet(middleLedPins[i], waveState[1]);
  124.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], waveState[2]);
  125.    SoftPWMSet(innerLedPins[i + 1], waveState[3]);
  126.    SoftPWMSet(middleLedPins[i + 1], waveState[4]);
  127.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i + 1], waveState[5]);
  128.   }
  129.   delay(10);
  130. }

  131. byte loopCounter = 0;
  132. byte loopState = 150;

  133. void loopAnimation() {
  134.   SoftPWMSet(innerLedPins[loopCounter], loopState);
  135.   SoftPWMSet(middleLedPins[loopCounter], loopState);
  136.   SoftPWMSet(edgeLedPins[loopCounter], loopState);

  137.   loopCounter = _nextIndex(loopCounter, 1);
  138.   if (loopCounter == 0) {
  139.    loopState = (loopState == 150 ? 0 : 150);
  140.   }
  141.   delay(100);
  142. }

  143. byte slowOnCounter = 0;
  144. byte slowOnState = 150;

  145. void slowOnAnimation() {
  146.   byte randomLed = random(0, 18);
  147.   if (randomLed< 6) {
  148.    SoftPWMSet(innerLedPins[randomLed], slowOnState);
  149.   }
  150.   else if (randomLed< 12) {
  151.    SoftPWMSet(middleLedPins[randomLed - 6], slowOnState);
  152.   }
  153.   else {
  154.    SoftPWMSet(edgeLedPins[randomLed - 12], slowOnState);
  155.   }
  156.   slowOnCounter ++;
  157.   if (slowOnCounter >= 50) {
  158.    slowOnCounter = 0;
  159.    slowOnState = (slowOnState == 150 ? 0 : 150);
  160.   }
  161.   delay(50);
  162. }

  163. byte shinyState[] = {0, 100, 0, 100, 0, 100};
  164. byte shinyStateAnimation[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1};
  165. byte shinyCounter = 0;

  166. void shinyAnimation() {
  167.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  168.    if (shinyState[i] >= 100) {
  169.      shinyStateAnimation[i] = -1; // dim
  170.    }
  171.    else if (shinyState[i]< = 0) {
  172.      shinyStateAnimation[i] = 1; // bright
  173.    }
  174.    shinyState[i] += shinyStateAnimation[i];
  175.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], shinyState[i]);
  176.   }
  177.   shinyCounter ++;
  178.   if (shinyCounter > 10) {
  179.    shinyCounter = 0;
  180.    for (byte r = random(1, 3); r > 0; r--) {
  181.      byte randomLed = random(0, 12);
  182.      if (randomLed< 6) {
  183.        SoftPWMSet(innerLedPins[random(0, 6)], 255);
  184.      }
  185.      else {
  186.        SoftPWMSet(middleLedPins[random(0, 6)], 255);
  187.      }
  188.    }
  189.   }
  190.   else {
  191.    for (int i = 0; i< 6; i++) {
  192.      SoftPWMSet(innerLedPins[i], 20);
  193.      SoftPWMSet(middleLedPins[i], 20);
  194.    }
  195.   }
  196.   delay(30);
  197. }

  198. byte fadingState[] = {0, 100, 0, 100, 0, 100};
  199. byte fadingStateAnimation[] = {1, 1, 1, 1, 1, 1};

  200. void fadingAnimation() {
  201.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  202.    if (fadingState[i] >= 100) {
  203.      fadingStateAnimation[i] = -1; // dim
  204.    }
  205.    else if (fadingState[i]< = 0) {
  206.      fadingStateAnimation[i] = 1; // bright
  207.    }
  208.    fadingState[i] += fadingStateAnimation[i];
  209.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], fadingState[i]);
  210.    SoftPWMSet(middleLedPins[_nextIndex(i, 1)], fadingState[i]);
  211.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], 50);
  212.   }
  213.   delay(20);
  214. }

  215. void _fill(byte value) {
  216.   for (int i = 0; i< 6; i++) {
  217.    SoftPWMSet(edgeLedPins[i], value);
  218.    SoftPWMSet(middleLedPins[i], value);
  219.    SoftPWMSet(innerLedPins[i], value);
  220.   }
  221. }

  222. byte _prevIndex(short index, byte step) {
  223.   index -= step;
  224.   while (index< 0) {
  225.    index += 6;
  226.   }
  227.   return index;
  228. }

  229. byte _nextIndex(short index, byte step) {
  230.   index += step;
  231.   while (index > 5) {
  232.    index -= 6;
  233.   }
  234.   return index;
  235. }
复制代码


评分

黑币 +100
收起理由
+ 100
共享资料的黑币奖励!

查看全部评分

沙发
ID:491246发表于 2019-4-4 13:30|只看该作者
创意不错,有视频吗,看下实际效果
板凳
ID:102963发表于 2019-4-4 22:25|只看该作者
很不错的创意设计!!!
地板
ID:487444发表于 2019-4-6 16:49|只看该作者
PCB design for 梦幻雪花,你喜欢吗?视频上传不上来,感兴趣的可以留邮箱或者私信我我发给你,并且分享免费的PDF格式教程和ino格式源码哦。



5#
ID:507871发表于 2019-4-9 14:55|只看该作者
厉害啊,想法不错哦
7#
ID:259278发表于 2019-6-11 17:21|只看该作者
好看
9#
ID:282095发表于 2019-8-28 16:30|只看该作者
蛮不错创意 可以分享给我一份吗
10#
ID:313328发表于 2019-9-10 09:00|只看该作者
很有创意
11#
ID:559756发表于 2019-9-16 09:30|只看该作者
厉害厉害,大神无处不在
13#
ID:125719发表于 2019-9-29 10:28|只看该作者
这个是真的不错的哦,看起来就很漂亮的
15#
ID:98257发表于 2019-10-12 09:53|只看该作者
#include "SoftPWM.h" #include< ADCTouchSensor.h>这两个库在哪找?

手机版|小黑屋|51黑电子论坛|51黑电子论坛6群QQ管理员QQ:125739409;技术交流QQ群281945664

Powered by 单片机教程网