任务隐藏要素丰富,实用性一般
游戏剧情主线比较简单,矛盾对立分明,主角代表正义一方,代表邪恶一方的黑骑士则颇有阿尔萨斯悲剧英雄的色彩。游戏剧情整体比较平淡,虽然人物之间对话都有3D模型,很有RPG的感觉,但是对话窗口上“略过”的功能按钮让人感觉开发组对自己的剧情也不是很自信。
游戏整体剧情效果的确只能算一般,不过任务流程设计的很出彩。玩家初期可以一直靠着主线任务升级,直到42级左右,才会出现明显的任务断层。而主线任务的内容设置也比较多样,除了打怪跑腿采集之外,还有不少扮演NPC完成剧情任务的桥段,再加上任务怪基本2-3刀一个,初期升级体验绝不枯燥。
而作为任务体系特色的隐藏任务和八卦任务在扩充游戏探索性上有着不错的表现,但是除了成就和称号外,任务回报却不太给力,因此如果是成就党或者收集控对隐藏和八卦任务绝对是又爱又恨。尤其是八卦任务,虽然只要站在NPC旁边听他们说话,但是过程十分无趣,也缺少互动性。