陷阱唐门完美加点

17173网络游戏专区 2009年02月22日

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      本人原先玩袖箭唐,后发现实在无聊就洗成了陷阱唐。

      对比袖箭与陷阱,发觉无论是可玩性还是攻击性都是陷阱唐来的强,或许是本人比较好动,不太习惯袖箭在那射啊射的而陷阱就注重跑位了。

      当然有大把钞票的玩袖箭也是可以的。就如同狙击手,远远的一下秒杀,可惜我钱不多只有放弃我那远大的目标。加之领土战的开放,从体验服来看陷阱的地位不容忽视。

      言归正传:

      唐门陷阱:必加10点满;

      毒刺骨陷阱:必加,PK就靠他了。

      迷影纵:我加了10点,反正加加满算了,再加秘籍上加成50% ,闪人速度超级快,我80级时,有人屠杀就曾带着一位100多的天王满地图跑,他骑赤兔都追不上好,我还能边跑边一只手打打字。

      勾魂井:1点,迟缓,效果,我不看重迟缓,要踩不如踩,我毒刺上加1点,+ 毒刺2%的,没事也能放放,中不中看人品,说到几率多少其实,99% 和1% 差也差不多,就是中和不中,50%的概率嘛。

      小李飞刀:必加,20满,攻击力不容小视,可以引诱敌人,踏进你的陷阱哟。打怪 练级也很好用。

      吸星阵:大范围使敌人回内力减慢,效果减少 可以同时放 5个 群战的好东西哦 而且才花费 10点技能 加满 另+成 毒刺骨杀伤 10%

      缠身刺:+1,定住敌人,理由与勾魂井一样,我平时打打大盗,还能用用,别看,加1点3个里,至少能定成功1次,毒刺+2%。

      心魄:+10 ,出招速度+16 ,加满20的话是+26,我装备够了,以后有点再说吧。

      乱环击:+11,100级只能加到这样了,以后加满。大技,必满。

      蚀骨血刃:+1,等级限制,必将满。