《激战2》:用玩家的个性诠释角色扮演
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虽然角色扮演类游戏占据了网游市场中的绝对主流,但角色扮演的概念却早已与当下网游渐行渐远。无止境发展的快餐化模式让我们很难静下心来体会一款游戏的故事和剧情,也无法以游戏角色的身份获得存在感,似乎对于现在的网游而言,只是大家能组个团打个本聊聊天就够了,完全也不需要那方面的东西。在这一点上《激战2》的团队却做出了不同的选择,他们并没有被快餐模式所带来的利益所驱使,反而更注重给玩家带来最传统的角色扮演体验,这也是《激战2》广受好评的缘由。
在对待角色扮演概念的态度上,《激战2》有着与国产游戏完全不同的思路,前所未有的突出个体玩家在游戏中的存在感,通过丰富的经验和卓越的技术,《激战2》的制作团队所给予玩家的游戏体验是让玩家以游戏中角色的身份背景自居,在广阔的奇幻世界中探险、书写个人史诗,并将这一切通过角色视角传输给玩家,以获得真切的代入感。
要以个人的视角来汲取存在感,玩家所塑造的角色属性中,个性是必不可少的,与其他玩家的与众不同会让存在感和归属感更加强烈。这一点在游戏的角色创建阶段就得到凸显。在创建角色时,你会面临一系列的选择,职业和种族自不必说,在这之后你还需要为自己的角色设置各种各样的故事背景和专长,而在最后一步中,系统会根据之前的这些选择为你的角色拼凑出一段像模像样的背景故事,并以玩家自己的签名认可做为结束,这种形式给予玩家强烈的自我存在感,并极大的排除角色之间的重复性。
《激战2》的流程充分体现了沙盒游戏的特质,玩家的角色不需要遵循固定的成长套路,玩家不必像其他游戏那样在刷副本或是做任务打怪等升级方式间纠结。值得一提的是,尽管激战2的主线任务“个人史诗”足够精彩、地图上的支线任务也都可圈可点,但我们大可不必理会这部分内容,而是通过你能想到的、更为随意的方式完成和做任务一样的升级成果。
例如在《激战2》的世界中经常会出现的“地图事件”,地图中会根据当前地图任务的进度或成功与否触发新的实时事件,当防守据点的任务失败后,据点就会变为争夺中的状态,NPC和传送点都会消失,玩家必须再将据点夺取回来;或者我们看到地图上经常会出现的区域BOSS,当BOSS刷新时,你可以通过公共频道喊话的方式召集地图上的其他玩家一起前来讨伐,不用担心玩家会消极反应,因为这些BOSS会提供大量的经验和等级相当的装备,也算是比较效率的升级方式。
不过一味的寻求地图事件的升级方式多少会有些枯燥,这时候尝试着探索地图或许能起到中和单调情绪的作用。与绝大多数游戏不同,在《激战2》中探索地图获得的经验非常可观,甚至玩家只靠探索地图就可以轻松升级。不过相对的,游戏的地图比较大,再加上没有坐骑,在传送点未被点亮之前,跑起路来也是比较累人的。游戏中的开图经验的来源也不全是平地趟图,例如点亮“景点”这类地点的触发机关,通常比较容易发现,但大多被设计在了高台或者比较其他较为险峻的位置上,玩家需要费点心思找寻路径才能到达。
《激战2》的升级速度比较平均,前中后期均有可圈可点的地方,玩家在任何成长阶段都不会感到无聊,因此容易保持对游戏内容的新鲜感和探索欲。如果你遵循了上述快速练级的方法,或者自己寻找到了一条捷径,你甚至可能在只探索了几个区域后、没怎么参加战斗的情况下就达到满级。这些都缘于游戏超高的自由度,这种自由度让每个玩家不必刻意而为之就可以获得完全不同的体验,从实际体验来看官方的这种宣传所言非虚。
似乎本次测试游戏在画面上得到了很大的优化,不需要很高的配置也可以畅玩。游戏所开放的35级等级上限并不是很高,再加上《激战2》中升级途径的多样化,许多玩家一两天的时间就已经满级了。不过要提醒多数玩家的是,本次测试的获取资格是上次测试时玩家等级到达10,照此推算的话很可能下次发放测试资格也会有类似的要求,所以大家在游戏中还是能生多高就生多高吧!
类MOBA的FPS游戏
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